ファイリング散弾(火力重視>着弾安定・誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン | 0~ | ファイリング散弾 | 破砕:173 | 貫通:203 | 属性:193 | 合計:569 | 66 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | S | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 1が敵に衝突時 | |||||
3 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
5 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° | ||||
6 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° |
◆解説
Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。
威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。
Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。
威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。
Dリング散弾改(誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン | 0~ | Dリング散弾改 | 破砕:123 | 貫通:177 | 属性:159 | 合計:459 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
3 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 2と同時に | -120° | ||||
4 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 3と同時に | -60° | ||||
5 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 3と同時に | -60° |
◆解説
散弾の誤射を防ぐバレット。
ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。
散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
OP100で2発打ち切り。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
散弾の誤射を防ぐバレット。
ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。
散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。
弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。
OP100で2発打ち切り。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
ファイズショット(着弾安定>誤射防止)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
ショットガン | 0~ | ファイズショット | 破砕:123 | 貫通:177 | 属性:159 | 合計:459 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 弾丸:直進/極短 | ボタンを押したら | |||||
2 | ├M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 1が敵に衝突時 | |||||
3 | └M | 装飾レーザー:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | +120° | ||||
4 | └S | 装飾レーザー:回転/狭い | 3と同時に | -120° | ||||
5 | └M | 散弾:近距離クリティカル/通常 | 4と同時に | -60° |
◆解説
散弾の誤射を防ぐバレット。
Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。
Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
散弾の誤射を防ぐバレット。
Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。
Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。
アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。