基本連射弾(効率重視:撃ち続け型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 0~ | 基本連射弾 | 破砕:000 | 貫通:32 | 属性:18 | 合計:50 | 3 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。
BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。
詳しくはこちらを参照。
詳しくはこちらを参照。
BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、
2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、
2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 9 | 内臓破壊弾AS | 破砕:000 | 貫通:148 | 属性:98 | 合計:246 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | -120 | モジュール数+ | 無属性 | ||
2 | M | 弾丸:直進/短 | ボタンを押したら | |||||
3 | └M | 球:敵に張り付く/生存時間短 | 2が何かに衝突時 | |||||
4 | └M | 弾丸:直進/短 | 3の発生から0.2秒 | |||||
5 | └M | 弾丸:直進/短 | 3の発生から0.2秒 |
◆解説
Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。
瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。
OP100で5発撃ち切り。
連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し
モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。
弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。
Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。
瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。
OP100で5発撃ち切り。
連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し
モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。
弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。
擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 0~ | 擬似ホーミングAS | 破砕:000 | 貫通:121 | 属性:80 | 合計:201 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | +90 | 無属性 | |||
2 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 1と同時に | |||||
3 | └L | 弾丸:直進/短 | 2の発生から0.2秒 | |||||
4 | └M | 弾丸:直進/短 | 3が何かに衝突時 |
◆解説
連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。
誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。
OP100で5発撃ち切り。
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、
弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。
Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。
連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。
誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。
OP100で5発撃ち切り。
3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、
弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。
Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。