目次
基本
当たり前ですが、敵の攻撃を食らわない事。
ほとんどの敵には攻撃の前に準備動作やSEがあるので、注意していれば避ける事は難しくない。
例:アンソニー(1面最初に出てくる丸頭に髭の生えた使い魔)は攻撃の前に歩みを止める。
アーデルベルトは攻撃前に体が揺れる
ゲルトルートの大ハサミ攻撃前のSE 等々
攻撃判定を見極める
- 例えば、ほむらの横強ロケットランチャーは2面のピョートルに撃つと頭上をすり抜けてしまいます。
この場合マシンガン等で浮かせてからロケットランチャーを撃つ等の工夫が必要になります。
- マミさんの弱マスケット銃は銃を抜く時に攻撃判定が生じ、密着して撃つと射撃と併せて2Hitになります。
- 杏子の前方宙返り斬りは実はサマーソルト斬りよりも上空判定が強い。
色々試してみましょう。
ダウンを避ける
- 復活時はダメージ回復時の1.5倍のSLを消費します。
残りVitalが少ないときは手早くその場の使い魔を全滅させるか、やや引き気味に戦い回復に努めましょう。
- 次の場面に移る際に自然回復を行うのも有効。時間による消費は微々たるものです。
- 穴に落ちると復活時の1/2分のSLが消費されます。
ダメージを受けてる状態で穴に落ちた場合は減っていた割合分しっかり回収されます。
敵を一方にまとめる
- 敵が画面のあちこちにいる場合、先述した攻撃の前動作を把握するのが非常に困難になります。
また、こちらの加える攻撃がバラバラになり、殲滅までの時間が長引き危険です。
- そこでまどかのチャージ強やさやかの横強といった吹き飛ばし効果のある技でまとめてしまいましょう。
これにより遠距離キャラが安心して攻撃を加えられるほか、ダメージ効率も上がり戦闘時間短縮に繋がります。
ステージ構成を覚える
- 高LAPになっても敵の編成や配置・ステージ内仕掛けそのものは変化しません。
この次の場面で何が待っているかを意識できれば、より早い対処が可能なはずです。
- ステージ2、ピョートルの奇襲タイミング
- ステージ3、穴ゾーンの抜け方 等々
ポイントを稼ぐ
このゲームでは敵に止めを刺した時に得点が入ります。
ですが、死体を攻撃しても同様に得点が入ります。
ハイスコアを狙う場合はHit数が多い攻撃で死体を攻撃するといいでしょう。
攻撃方法で得点に違いがあり、例えばアンソニーに対して弱攻撃で倒すと100ポイントですが
強攻撃で倒すと500ポイント、等。
また、コンボ数によってポイントに補正が掛かる。(詳細求ム)
レベルアップについて
生存してる敵に止めを刺した時のみ入ります。
敵の種類毎に経験値が決まっており、経験値自体にはそれ程差はないが
アーデルベルト(大)は経験値が多めに設定されており、レベルを上げるなら
逃がさないようにするといいだろう。
- 画面スクロールしない場所で、予め決められた敵を倒すと残りの生きている敵は全て死ぬ場所があるが
生きていた敵に攻撃を当てれば倒した扱いになり経験値が入る。
最終更新:2011年10月09日 10:43