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[[RPG]] 63 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/18(月) 11:14 ID:WK319XfS 【タイトル】僕のミーシャ 【ジャンル】WWA 【URL】ttp://o-x-ome-me.hp.infoseek.co.jp/bokumi/bokumi.html 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】3時間 【備考/DL容量】JAVA 【コメント(感想)】 WWAがよく紹介されてるみたいなんで俺もレビューしてみる。 これ面白い。WWAにしては珍しくストーリーがしっかりしてる。 (大元のストーリーは、病気の彼女を助けるために吸血鬼に 血をもらいに行くという単純なものだけど) 敵は倒すだけじゃ意味がないので、倒す順番がとても重要。 一見分岐が色々ありそうだけど、基本的に中盤までは一本道。 ・・だと思うんだが、エンドは4+1(おまけ)らしいので 上手い人なら重要な分岐が初期に見つけられるのかも。 WWAの枠内で考えたら、かなり遊び応えのある方だとおもう。 全体的に幼い感じはするけど、イライラしない。好感が持てる。 俺は薬エンドと二人で山奥エンドしかまだ見てない。 隠しも、ひつじ牧場しか見てない。もうちょっとやり込む予定。 ホネマント着た時のみんなの反応が好きだ。 236 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/19(火) 19:40 ID:/wLrkjCq 僕のミーシャクリアした。全部見た。味わい深かった。 こんなに考えてるWWAがあるとは思わなんだ。ボスと博士好き。 他のゲーム製作ソフトとかでリメイクしたら すごそう。でもこのチープさがいいのかなぁ。 で、試練のスライムの部屋はどういう意味なのよ? 最初の部屋で取りまくったら、永遠にアドバイス4として アドバイスし続けるはめになっちゃったから、 取らずにどうにか進もうとしてた時間を返せ。 つーかアイツ助けられないのかよ…。 319 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 00:46 ID:KRzOXdOi 僕のミーシャ、後ろの壁の壊し方が分からない 禁断の書で覚醒してもステータスが上がるわけでもなし 知ってる方助けてくだされー 328 名前:319 投稿日:2004/10/20(水) 01:30 ID:KRzOXdOi >>319は解決。End No.3は結構ハッピーエンドなような・・・ 329 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 02:20 ID:6IV4eeGU >>328 ナンバー3が何か分からないけど 試練クリアして「結構ハッピーエンド」って言えるエンドなら 多分それが一番いいエンドだと思う 他はだいたい救いが無いというか あ、いやビャンピアに血をもらうのが一番 二人にとってはいいのかも ところでお店から行けるらしい隠し部屋がどこか 知ってたら教えてほしい 豆知識と羊と食料庫は見つけたんだけど・・・ 349 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 12:33 ID:KRzOXdOi >>329 僕ミのエンディング表は以下の通り。 1が血を持って変える 2がビャンピアを倒してハカセはシカト 3がビャンピアを倒してハカセを連れて帰る 4が商人のお薬 おまけが試練以降にゲームオーバー > お店の隠し部屋 店からではなく店の○○だね 答えはメル欄 WWAではまったの僕ミがはじめてかも 401 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 19:22 ID:EgSJp2QM >>345 サンクス、終了間際のパス保存してたから もう一度やってみる。 俺もWWAで感心したの初めてだよ。 そもそもマルチエンドのゲームで 全部のエンディングを見たのも久し振りかも。 変にシステムとかコマンドとか凝ってるWWAより 百倍好き。難しくややこしくすりゃいいってもんじゃないなと思った。 僕ミは単純明朗な道筋でありながら、ストーリーと歩き方を楽しめるのが すばらスィ。俺的にWWAの殿堂入り。死んだ時コメントする奴を そう使うか!って思った。気付かずあの辺でかなりうろうろした。 けど、WWAって誰でも楽しめる簡単なシステムが嬉しいのに 変にややこしくしたがる作者が多いのはなんでだろう。 戦闘システムなんかより、ストーリーや分岐の組み方を考えてほしい…。 408 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 19:47 ID:KRzOXdOi 【タイトル】僕のミーシャ 【ジャンル】アドベンチャーRPG 【URL】http://www12.ocn.ne.jp/~hituzi/ 【スクリーンショット】 【私のプレイ時間】3時間ほど(クリア自体は30分くらい) 【備考/DL容量】 【コメント(感想)】 WWAと呼ばれるJavaAppletを用いたブラウザゲーム 病に伏せた彼女のため、吸血鬼の血を持ち帰るというアドベンチャーなのだが 実はマルチエンドを採用した奥の深いつくりとなっている 元がJavaAppletだけあり画像はもっさりとしたものだが 一度クリアした後に他のエンドも見たくなるエンディングの演出に上手さを感じる 428 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/20(水) 20:58 ID:EgSJp2QM >>408 そこ前のサイトトップみたい。今は多分こっち。 ttp://hituzi.gozaru.jp/ 180 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/11(木) 12:42 ID:Idy0wmbL 僕のミーシャで質問です。 牧場と倉庫を見つけて別館までは行けたんですが、火を灯せ~から進めません。 暗い部屋の左にある入り口?辺りを本館から探ってますが隠し通路も見つからず・・ 次はどうしたらいいのでしょうか。 お店の客は生きてます。 185 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/11(木) 15:53 ID:Q/SyBoi5 蝋燭を買う 189 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/11(木) 18:00 ID:6LuTndYh >>180 火はもう灯したの? 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 10:24 ID:nNHcUIEi 「僕のミーシャ」と言うゲームで、吸血鬼の居る部屋の上の壁がどうしても壊せん。 攻略の仕方を教えれ 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 11:15 ID:tRa/s5LJ >>31 ビャンピアに殺されてヒント見ろ 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/20(水) 11:58 ID:IP1ZYFJd >>31 僕ミなつかし…。33が言うようにゲームオーバーした後の画面で 聞き込みすれば試練が始まったように記憶している。 ん?なんか本の力でどうのこうのってのもあったような気がするが それは2だったかな。覚えて無いけど面白いシリーズだった。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,log=僕のミーシャc)

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