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[[RPG]] 689 :名無しさんの野望 :2001/08/21(火) 00:04 http://hp.vector.co.jp/authors/VA016677/softs/sola.htm 今やってるところだけどなかなかおもしろい。RPGです。 857 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 13:08 ID:S2mElk4S 【タイトル】sola 名前のない物語 【ジャンル】RPG 【URL】http://hp.vector.co.jp/authors/VA016677/ 【私のプレイ時間】5時間(クリア済み) 【備考/容量】約900KB 【コメント(感想)】 グラフィック、プログラム等完全オリジナルRPG。 「僕は太陽になりたかった」 自分探しの旅を続ける主人公 その旅も、もう終りが近づいてた この山岳地帯には主人公が捜し求めた 「太陽に一番近い場所」がある そこがこの旅の終点だと信じて そこにこの旅の答えがあると信じて 主人公はまた歩き出す まとめぺーじに紹介されてる中でも日当たりが悪そうなの一本。 ポケモンからモンスター集めを抜いて、少しテーマを重くした感じ。 RPG好きだけどツクール製には飽きちゃったって人にどうぞ。 858 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 13:30 ID:csVLV1BF ポケモンからモンスター集めを抜いたら何が残るんだ・・・ ほのぼの感・・・? 859 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14:04 ID:iAy0hzet >>857 ちょっとやってみた ぱっと見はダンテ98を髣髴とさせる雰囲気 戦闘がちょっとトロいのが難点だけど、 先に進みたい、という魅力を持ってる 後動物を集めないポケモンってのは言いえて妙かも ポケモンとリンダキューブ+そこはかとない個性というか電波というか… もうちょっとやったらまとめて感想書く 861 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14:37 ID:5Va5PY7w >>857感想待ち。 ポケモンからモンスター集めを抜いて の意味がわからん 862 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14:40 ID:7KmSAHLW >>857 MOTHER みたいなもんかいな? 863 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14:47 ID:iAy0hzet >>861 全体の雰囲気がポケモンに近い、ってことだと思う ちょっとチープな画像とか MOTHERほど、人々に個性があるわけじゃないけど ポケモンってよりは携帯機RPGの雰囲気というか 864 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14:57 ID:NkNfF//C >>861 ちょっとやってみたんだけど、システム面のことかな。 フィールドではどこでも敵が出るんじゃなくて草むらだけとか、 先頭画面で自分の後ろ姿が表示されるとか。 865 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 15:50 ID:iAy0hzet どうでもいいけど 戦闘画面でポケモンより、 RPG版の鬼太郎を思い出した俺はおっさんか? 868 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 16:24 ID:27FlHj/v >865 RPG版の鬼太郎はポケモンのパクリだったから 873 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 16:59 ID:iAy0hzet sola 名前のない物語、クリア 859、863で挙げた通り、ファミコンや携帯機のような雰囲気のRPG 基本的にイベントは少なく、クリアまでも一本道 謎解きも難しいものではないので、割かし簡単に先に進む 雑魚敵からは確実に逃げられるので、詰まることもないと思う 強制イベントが少ない為か、 旅の終点を目指すという目的意識を失うことなく真っ直ぐ進める 人々との会話もクリア目的だけならさして重要ではない 全体的に淡白ながら、作者のメッセージは伝わってくる 不満をあげるとすれば、 雑魚戦がうざったいこと 敵の体力が高い為に、どうしても時間がかかるし得るものも少ない かといって無視していると、ボス戦で苦労する ボス戦は戦略次第で勝てるようになっているけど、 戦略以前にレベルが低いと瞬殺される ついでにまほうの個性が出来てない 攻撃は雷だけで充分かと ツクールに飽きた人や、ちょっと片手間にゲームを遊びたい人にはおすすめ 419 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 07:42 ID:PaDgAWDT sola 名前のない物語 チープなスクリーンショットに惹かれてプレイしたらハマってしまった 今出ているツクール製のRPGに比べるとやはり薄味なんだけどそこがまた良かった。 イメージを崩す邪魔者もいないし、チープゆえに想像力働かせちゃうから 久々に「冒険をしている」感じがしたよ そういう意味でRPG本来の楽しみ方ができたような気がする。 キャラクターたちを前面に押し出して、富んだ会話や演出で 雰囲気を作っていくRPGが今の主流?だと思うんだけど、 たまにはこういう、主人公が1人、自分のためだけに数々の障害を くぐりぬけ目的へ突き進んでいく地味なRPGってのも 悪くないと思った。 まあ、「これ面白い!」と人に薦められる作品ではないんだが プレイ後の達成感と虚しさでつい書きたくなっちゃったよ。 レビューにもすでに書いてあるけど、ツクールに 飽きた人にはちょうどいいと思う。 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,log=sola 名前のない物語c)

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