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「Sword Smith」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Sword Smith」の最新版変更点

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+[[RPG]]
 
+562 :名無しさんの野望 :03/01/11 13:12 ID:6iT+01IZ
+SwordSmithって既出ですか?
+有名だと思うけどまとめページに無かったもので… 
+
+565 :名無しさんの野望 :03/01/11 13:55 ID:6iT+01IZ
+それではお言葉に甘えて
+【タイトル】SwordSmith
+【ジャンル】RPG
+【URL】ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se133896.html
+【私のプレイ時間】クリアしたのがだいぶ昔なので失念。
+【備考/容量】1.8M(解凍前)
+【コメント(感想)】タイトルのとおり、刀鍛冶が主人公のRPG。
+武器はすべて自作する。また、作った武器を売ることで金を稼ぐことが出きる。
+武器の販売はドラクエⅣのトルネコみたいな感じ。
+ストーリー性は控えめで、序盤はマターリ後半はちょっと悲惨。
+キャラクターの顔グラフィックはファーレンとかに近い感じなので…だが、
+ゲーム全体が淡々とした雰囲気なのでこれでいいかなとも思える。
+やりこみ度は非常に高く、隠し要素も多い。謎解きの難易度は高め。
+ゲームシステムやストーリー進行のためのヒントは非常に少ないので(特に序盤)
+洋モノRPGを遊ぶ覚悟で望むべし。
+強い武器を作るコツがわかれば楽しみは倍増する。 
+
+628 :名無しさんの野望 :03/01/12 00:46 ID:jaEBlhTL
+>>565
+やってみたけど難しいね。
+ダンジョンは最初のダンジョンでいきなり詰まったし、
+武器はやっと鋼製のナイフがちゃんと作れるようになったとこ。
+作者の発言が本棚とかで見られるんだが、わざわざ手間かけて痛くしなくてもいいのに・・・
+RPGなのにツクールじゃないってのもいいね。べつにアンチツクールってわけでもないけど。 
+
+634 :名無しさんの野望 :03/01/12 03:00 ID:SUQd9rND
+>>565
+造り自体は非常にレベルの低い物で、最悪に近い出来でしたが、
+ゲーム内容の方はそれなりに面白かったです。
+文章が吐き気がする程厨なのが最悪だが・・・ 
+
+683 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/24(金) 18:11 ID:egIZ4vOS
+SwordSmith でなかなか良い武器が作れない。
+効率の良い儲け方ってないですか? 
+
+684 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/24(金) 18:26 ID:9C8iSRg3
+>>683
+プレイしたのがかなり昔なのでハッキリ覚えてないけど
+うどの大剣を使えばそんなにお金を稼がなくてもクリアできるよ。
+うどの大剣のスキルブックは町の南東の鉱山入口にある
+建物のカウンターの奥に何のヒントも無く落ちてた筈。 
+
+685 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/24(金) 18:30 ID:pRPbYo38
+良い武器の作り方なんだけど
+・コマンドの使用数はなるべく減らす
+・HPはできるだけ0に近づける
+他にあるかな?DPとの相関関係がわからない 
+
+686 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/24(金) 19:12 ID:egIZ4vOS
+さっそくうどの大剣ひろってきました。
+で、落とし穴にはまったらどうしたらいいんでしょ。
+まさか、ロードしかない?
+わかった事。
+DPが高いとHPを削れなくなる。
+DPがマイナス状態で「沸騰した!」が出ると良くない。
+HPが0以下になるとDPは回復しない。
+DPは0にする必要はないんかな。 
+
+689 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/24(金) 20:16 ID:g9o88LVg
+>>686
+DP0の状態でHPを削っていくのがコツ。
+HPもピッタリ0にすると良い剣が出来る。
+材料が沸騰してスミスがダメージ食らっても剣の質は落ちる。
+うどの大剣に吸血と全体攻撃を付与するとラスダンまでそれ一本で行けます。
+落とし穴は方向キー連打(レバガチャ)で脱出可能。
+こんな感じだったかと。 
+
+700 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/24(金) 22:12 ID:pRPbYo38
+>>689
+すぐ冷めてDP回復しちゃうんだけど、こまめにヤキ入れた方がいいのかな? 
+
+702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/24(金) 22:30 ID:egIZ4vOS
+>700
+良さげな素材を使うとDP回復が大きいから、こまめな焼きは必要と思う。
+うどの大剣+吸血でかなり楽になったよ。
+砂漠の村長宅で見つけたアルケミックは序盤の資金難に良いかも。 
+
+772 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/25(土) 18:00 ID:NtBfVhGM
+SwordSmith
+地下遺跡の魔方陣
+・ごみの先
+・階段から右方面
+・階段から左方面
+の三つは見つけたけど、隠し通路にあるという4つめが見つからない。
+お金はブロンズナイフ+サファイアで稼ぐのが一番簡単みたい。 
+
+819 名前:772 投稿日:2003/10/26(日) 01:07 ID:BNpGKLeN
+SwordSmith
+自己解決しました。
+残りの魔方陣は、
+・小さい鍵穴の扉から下方向にある隠し扉の先(物凄く見つけづらい)
+・石畳行き止まりの怪しげなところ
+・小さい鍵穴の扉の先
+でした。
+で、今度は砂漠の城1Fで何して良いのかわからない…。 
+
+820 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 01:20 ID:RzZE1HUn
+>>819
+魔法陣をS(以下自粛 
+
+834 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 06:46 ID:uv6YY0qF
+>>819
+SANDWORM=(S)AND(W)OR(M) 
+
+835 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 12:51 ID:9hZgIBCi
+smithの値段付け時に0が打てないのは仕様なんだろうか。 
+
+839 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/26(日) 13:45 ID:mEdpeI3j
+Sword Smith はマップ部分だけ制作者を変えて欲しい。
+あの不条理さが無ければ良ゲーになったかもしれんのに。
+リメイク版作ってくれんかのう。 
+
+948 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/27(月) 18:14 ID:dP2Xf3KZ
+sword smithで魔法覚えたんだけど使えない… 
+
+949 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/27(月) 18:35 ID:VXGD8Nwr
+>>948
+覚えただけでは使えない。
+魔法に「水★★☆」とか書いてあるよな?
+この場合「水★★☆以上」の属性の付いた武器を装備してないと使えない。 
+
+950 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/27(月) 18:57 ID:dP2Xf3KZ
+>>949
+そうだったのか…
+序盤ではあまり使えないんだね
+ありがとう 
+
+963 名前:819 投稿日:2003/10/27(月) 22:20 ID:TU/j2T56
+>>820
+>>834
+南、西、真ん中?'S'キー'W'キー同時押し?
+どれも駄目だったけど、滅茶苦茶に触っていたらいきなり飛びました。
+ネタばれ希望。理不尽な謎解きのような気がする。
+ダンジョンの視界ってライトの魔法のあれが最大でしょうか?
+酒場の親父が異常に高速なのは仕様?
+ゲームとしては面白いのに、操作説明の不十分なところで損していると思う。
+「魔法が使えない」
+「ステータス(人、武器)横に並んだ星はなんだ」
+という疑問は、ほぼ100%の人がぶちあたる。 
+
+27 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 10:14 ID:C57cwNyw
+SwordSmith,
+地下遺跡の階段の右にあるという魔方陣どこにある?
+ずっと探しているんだが、隠し扉の下の魔方陣の位置より右にあるの?
+普通に歩いても見つからない…
+正直へこんでるよ…
+誰か詳しく教えてくれ、頼んます。 
+
+33 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 14:46 ID:l/6i9v+c
+>>27
+魔方陣3個は普通に見つかるはず(ゴミのところ含めて)。
+あまり壁に沿って歩いていると見えてないかも。
+少し広めの場所は壁から離れて捜索。
+ライトの魔法の方が大きなランプより若干視界広めみたい。 
+
+39 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 16:18 ID:9E8eXhQE
+最近SwordSmithの質問がよく出てるけどまたやり始めたりしてるの?皆
+結構前のゲームだよね 
+
+40 名前:27 投稿日:2003/10/28(火) 16:41 ID:QBQCoxM/
+>>33 隠し扉のすぐ下、ゴミ、マップ左下のみっつはすぐ見つけた。
+隠し扉のすぐ下の魔方陣よりも右の位置にまだ魔方陣があるの?
+広い場所にしか魔方陣はないってことなのかな。
+ライトの魔法は魔法塔で他のを選んだらもう手に入らないような・・・
+このゲームの作者は確かに超不親切。でも、面白いからやってるんだけど。 
+
+41 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 16:44 ID:QBQCoxM/
+>>39
+皆、結構前に挫折して又、火がついてやってるんだよ。
+俺もそのひとりだ。 
+
+49 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 17:52 ID:93pMoCxP
+>>39
+SwordSmithは昔かなりやり込んだ。
+本筋と関係無い謎解きとかに夢中になってた覚えがある。
+テキストやシナリオが厨っぽいと嫌われてたみたいだが
+作者がわざとやってる様に思えて気にならなかったな。 
+
+53 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 18:18 ID:l/6i9v+c
+>>40
+ひょっとして
+・小さい鍵穴のある扉の下方向にある隠し通路の先
+これかも。
+扉から下に歩いて突き当たりの壁を調べまくる。
+はっきり言って全く見えない(気づかない)隠し通路だから。
+現在鍛冶レベル40くらい。
+未だブロンズナイフくらいしかまともに作れないよ…。
+あと、価格操作したら物凄く儲かるようになりました。
+銀磁針って装備してたら隠し通路がみえるようになるんですか? 
+
+55 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 18:42 ID:hm6XnQ4f
+>>53
+鍛冶レベルは上げすぎても目押しが難しくなるだけかと。
+銀磁針は一応効果はあるけどランプ等の範囲内しか見えないので
+結局よく解らなかったりする。 
+
+56 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 19:06 ID:MuGuw4Ch
+DPが0より大きい状態で鍛えればDPの分だけマイナス
+といって0以下にしてもいけない
+良いのを作るならDPの許容範囲は最高でも2ぐらい
+施行回数は関係無いっぽい 
+
+82 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 21:21 ID:SwlobolF
+>>53
+HPを0にするのが目標。
+足りなくても、超えてもいけない。
+まず、DPを0にする。
+これも、マイナスになったら反撃を受けるので駄目。
+焼き入れは、何度やっても性能には影響しないので、1ずつ減らしていっても良し。
+スペースキーではなく、「1」キーを使うと、1ずつ減らせる。(逆に言うと、1ずつしか減らせない) 
+
+88 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 22:32 ID:l/6i9v+c
+SwordSmith
+目押しも、暗算も得意でない人には辛い…。
+いっそのこと一発殴って完成できるくらいにレベル上げるか。
+にしても、遺跡のダンジョンは暗すぎる。目が悪くなりそうだ。
+質問
+聖剣が見つからない。
+(赤い玉は見つけて墓に入れたが、変化なし) 
+
+94 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 22:43 ID:SwlobolF
+>>88
+赤玉だけじゃ駄目だよ。
+白だったか青だったか…かなり前なので忘れた。 
+
+97 名前:94 投稿日:2003/10/28(火) 22:49 ID:SwlobolF
+よく考えてみれば、赤が二つだったかも知れない。
+マップの左端が… 
+
+104 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 23:15 ID:l/6i9v+c
+>>94
+即レスありがとう。すぐみつかったよ。
+このクエストも作者の悪意?なんかなぁ。 
+
+109 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/28(火) 23:35 ID:3O/P8dgI
+>>88
+94の言う通り玉は2個ある。
+特に隠しアイテムって風でもなかったので話を進めていけば手に入る筈。
+聖剣の材料は一振り分しか手に入らないので鍛冶前にはセーブすべし。
+さらに鍛冶が成功しても使ってると普通に耐久力を消耗するので
+雑魚戦では使用を控えた方が良い。 
+
+189 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/29(水) 22:29 ID:l1zv0Cy+
+もう駄目だ…
+誰か砂の城の行き方を教えてください 
+
+269 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/31(金) 11:00 ID:IcJHNp8i
+SwordSmith,
+戦没者の墓に水晶玉の赤と白をはめこんだのはいいけど、
+その後が良く分からない。
+あと、城の地下の宝箱から手に入る四本の杖は何かに使えんのかな?
+それと街中の地下倉庫には何にもイベントは起きない、戦闘もなし?
+このゲーム、そおいう怪しいマップが多いよな、結局何も起こらんが。
+>>189
+砂の城には砂漠村の住人に話を聞いてアイテムをもらったら、
+そのアイテムを使用して(但し使ってもフィールド上は変化なし)、
+砂漠村のちょい左下に緑色の部分があるから、その緑の部分の
+上部のあたりよりちょっと左の白い砂漠の中を
+まんべんなく歩いていれば自動的に見つかったと思われる。 
+
+273 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/31(金) 12:24 ID:wJuscGvA
+>>269
+2個はめたらフィールドを適当に歩き回る。
+以前通れなかった所が通れる様になってます。
+城の地下は作者の好きなゲームを模したもので特に意味はないらしい。
+本当に未完成なマップと、完成してるが仕掛けが解らないマップの区別がつかないのが困る。 
+
+306 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/10/31(金) 16:59 ID:fsffF+/B
+>>269
+ありがとう!
+こんなの分かんねーよヽ(`Д´)ノ 
+
+407 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/07(金) 01:33 ID:NX8Sm/8u
+SwordSmithの質問。
+秘密結社にはどうやったらいける? 
+
+413 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/07(金) 02:14 ID:NX8Sm/8u
+SwordSmithは既出だが今40時間ぐらいプレイしている。
+普通にお勧めできるソフトではないが、
+複雑なゲームシステムや独特なゲームシステムであって、さりとて、それに対して全くと言っていいほど説明が無く不親切で、
+システム面が鼻につくことはなく、それを自力で必死こいてゲームを進めながら理解していくことにやりこみと悦びを感じる人には激しくオススメ。
+よーするに、とにかく不親切、やりこみ、鼻につかない淡白さ、ベタさ、はっきり言ったらレトロRPG好き向け。
+マジで異様に説明が無くムズイ。
+必死でプレイしているが、自分がしばらくヌルゲーばかりやっていたことを思い知らされた。
+やりこめる硬いレトロなゲームをしたい人、お勧めですよ。
+(俺と一緒に攻略してくれ!) 
+
+414 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/07(金) 02:15 ID:NX8Sm/8u
+ついでに言っておくがグラフィックはしょぼい。
+しょぼい…というか16色なのか?解像度が低いのか?
+アメルブロートに近いものがある。
+マップチップ自体の出来、デザインはかなりいい。
+画面見た時点で投げても俺は知らん。
+次に顔グラ。
+これも引かれそうだから敢えて先に言っておく。
+アニメ絵やこぎれいな絵に慣れた人は多分投げる。
+・・どうせそれでいい。
+ただ、なんだこの顔グラは!と紹介した俺に怒ってこられても困るので先に言っただけだ。
+RPGは自分で世界をイメージしたい、アニメ絵のキャラグラでキャラが台詞を言うのに抵抗を感じる、そんな人には激しくお勧め。
+この顔グラは淡白で非常にいい!!
+最後に…。
+ティル可愛い。
+シナリオにはまったく感情移入出来なかったが、おかげで快適にやりこみが出来た。
+多分アンディーメンテのゲームに通じるものがある(不親切でシナリオが受け付けなくてすごい絵でやりこみ) 
+
+490 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/07(金) 22:09 ID:NX8Sm/8u
+ねぇ、誰か『Sword Smith』やったことない? 
+
+508 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/07(金) 22:38 ID:5FxwdcFW
+>>499
+秘密結社は魔術師の塔みたいな所のちょっと東にある
+「おはかの真ん中にある」っていうヒントから分かると思う 
+
+522 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/07(金) 23:37 ID:NX8Sm/8u
+>>508
+ありがとうございます。
+おかげで行けました。
+魔術師の塔とあの草が…モゴモゴでお墓には気付いていたんですがね・・・・・・。
+なんというか…、今一つ注意力不足でした。
+(でも言われないとあと一歩気付けなかったと思う。もう煮詰まってたから)
+ありがとうございました! 
+
+371 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/05/14(金) 22:39 ID:m5U5i/wf
+つかぬ事をお伺いいたしますが
+Sword Smithの各キャラの周りのテクスチャが真っ黒なのと
+選択項目の周りが黒いのは設定でどうにかなりましたっけ?
+昔はこうじゃなかったはずですけど… 
+
+319 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/08/12(木) 15:54 ID:8nBTiViP
+SwordSmithやってみた。
+かなりマニュアル無しの部分が多いので迷ったけど、意外におもろい。
+ただ、鉄が手に入らなくなって一度はまったけど。 
+
+377 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/08/12(木) 18:57 ID:haR/+Hid
+懐かしくなってSwordSmithを取り出してやってみたんだが、操作性が相変わらず悪いな。
+開始30分で再封印しちまった。面白いとは思うんだがなぁ・・・ 
+
+401 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/21(日) 06:17 ID:d0Kvc74F
+Sword Smith の鍛冶「だけ」は面白かった。
+MMO の鍛冶なんかに取り入れてもらいたい位だ。 
+
+402 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/21(日) 06:27 ID:WENITxTg
+sword smithはな・・・・・・・
+昔のRPGは皆あんなモンとかぬるゲーマーには無理みたいなレビューを見た記憶があるが
+ストーリー進行からダンジョン探索まで全て隠し要素みたいな感じがなー・・・
+あれでキャラグラがまともでストーリー進行くらいは説明ありのゲームだったら
+もうちょいマシな評価をもらえたかもな。
+まぁ自作であれだけ出来るのは凄いとは思ったが。 
+
+677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/07(火) 12:04 ID:ShyMdsZa
+今更Sword Smithはじめた。で、詰まった。
+遺跡の地下洞窟ってとこのゴミの先に行きたいんだがどーやっても進めナス。
+イライラ中。誰かたすけてくださいm--m 
+
+#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,log=Sword Smithc)