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「敵対心の数値」(2017/02/27 (月) 05:19:57) の最新版変更点
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>:【市場の商人】|
>お前、モンスター退治をやってるんだって?
>帝国兵相手の「仕事」よりいいかもしれないな。
>まぁどっちも危ないんだけどよ。
>そういや、モンスターも嫌いな奴を一番に狙うらしいな。
>俺たちが毒を吐いたりするモンスターを真っ先に
>倒したいと思うのと同じってワケだ。
>回復魔法なんかはモンスターが嫌う行動だぞ。
>覚えておくと、少しは役に立つと思うぜ。
以下の情報はニコニコ動画にKY氏が投稿した
『[[FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6346480]]』動画を基に作りました。
この場を借りてお礼申し上げます。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6346480)
#contents
----
*敵対心とは
「敵対心」という数値がモンスターに設定されている
中には敵対心を無視する敵もいる
「おとり」は敵対心などとは無関係に、強引にタゲを取る
敵対心でタゲが切り替わるスカルナイトを相手に検証
敵対心0〜30:HP量最低、敵対心31以上:敵対心最高
※切り替わる敵対心量はモンスターごとに違う
**敵対心の性質
敵対心の性質は次の通り
:敵の戦闘態勢中は自然減少しない|
敵が戦闘態勢を解除すると急速に自然減少する
:敵対心が変動するのは生存中のバトルメンバーのみ|
戦闘不能・石化・リザーブメンバーの敵対心は不変かつ保持される
:増減量は各アクション一定|
ダメージ量・回復量や成功・ミス・レジストは一切関係ない
:1アクションではなく、1判定ごとに増減する|
例1:ケアルラ範囲内に3人いる→3回分判定
例2:連撃nヒット→n回分判定
:判定が出て初めて「実行された」ことになる|
発動しても、判定が出る前に中断すると無効
:敵へのアクションについて|
直接受ける:実行者の敵対心増加、それ以外の敵対心減少
直接受けない:実行者の敵対心微増 (本来の2割ほど)
:味方へのアクションについて|
受ける側を感知中:実行者への敵対心増加 (受けた人数分)
感知していない:その味方への判定では増加しない
:開幕で最初にアクションを実行した者への敵対心が10増加|
以上が敵対心の性質
**敵対心増加量の要素
※「たたかう」味方攻撃時の増加量を基本単位として測定
敵・減・味の3要素を定義
敵:敵へのアクションでの増加量
減:敵へのアクションでの減少量
味:味方へのアクションでの増加量
***たたかう
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
***白魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:白魔法|CENTER:ブラナ&br()ボキャル&br()ポイゾナ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|
|~|CENTER:ストナ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
|~|CENTER:リブート|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|
|~|CENTER:リジェネ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|
|~|CENTER:エスナ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|
|~|CENTER:エスナガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|
|~|CENTER:ケアル|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:2|
|~|CENTER:デスペル|CENTER:16|CENTER:8|CENTER:4|
|~|CENTER:デスペガ|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:8|
|~|CENTER:ケアルラ|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:4|
|~|CENTER:ホーリー|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:-|
|~|CENTER:ケアルダ|CENTER:55|CENTER:15|CENTER:8|
|~|CENTER:ケアルガ|CENTER:68|CENTER:20|CENTER:10|
|~|CENTER:レイズ|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:10|
|~|CENTER:フルケア|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:15|
|~|CENTER:アレイズ|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:25|
***黒魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|黒魔法|CENTER:ファイア&br()サンダー&br()ブリザド|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:-|
|~|CENTER:ウォータ|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:-|
|~|CENTER:エアロ|CENTER:14|CENTER:4|CENTER:-|
|~|CENTER:ファイラ&br()サンダラ&br()ブリザラ|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:-|
|~|CENTER:バイオ|CENTER:22|CENTER:6|CENTER:-|
|~|CENTER:エアロガ&br()クラウダ|CENTER:26|CENTER:10|CENTER:-|
|~|CENTER:ファイガ&br()サンダガ&br()ブリザガ|CENTER:28|CENTER:12|CENTER:-|
|~|CENTER:ショック|CENTER:40|CENTER:15|CENTER:-|
|~|CENTER:フレアー|CENTER:42|CENTER:20|CENTER:-|
|~|CENTER:アーダー|CENTER:56|CENTER:22|CENTER:-|
|~|CENTER:コラプス|CENTER:62|CENTER:25|CENTER:-|
***時空魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|時空魔法|CENTER:レビテガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
|~|CENTER:リフレク|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|
|~|CENTER:ヘイスト|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|
|~|CENTER:リフレガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:8|
|~|CENTER:ヘイスガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|
|~|CENTER:バヒール|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:-|
|~|CENTER:ストップ&br()カウント|CENTER:12|CENTER:6|CENTER:-|
|~|CENTER:ブレイク|CENTER:16|CENTER:8|CENTER:-|
|~|CENTER:ドンムブ|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:-|
|~|CENTER:スロウ|CENTER:22|CENTER:1|CENTER:-|
|~|CENTER:ドンアク|CENTER:28|CENTER:8|CENTER:-|
|~|CENTER:デジョン|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:-|
|~|CENTER:スロウガ|CENTER:42|CENTER:8|CENTER:-|
|~|CENTER:バランス|CENTER:82|CENTER:3|CENTER:-|
***緑魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|緑魔法|CENTER:プロテス&br()シェル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
|~|CENTER:ブレイブ&br()フェイス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|
|~|CENTER:スリプル|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|
|~|CENTER:サイレス&br()ポイズン|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:-|
|~|CENTER:オイル|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:-|
|~|CENTER:プロテガ&br()シェルガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|
|~|CENTER:ブライガ|CENTER:16|CENTER:8|CENTER:-|
|~|CENTER:ブライン|CENTER:18|CENTER:1|CENTER:-|
|~|CENTER:サイレガ|CENTER:24|CENTER:12|CENTER:-|
|~|CENTER:スリプガ&br()タクシク|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:-|
***裏魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|裏魔法|CENTER:バニシュ&br()バニシガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|
|~|CENTER:バブル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|
|~|CENTER:リバース|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:6|
|~|CENTER:ダーク|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:-|
|~|CENTER:バーサク|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:2|
|~|CENTER:ダーラ|CENTER:14|CENTER:7|CENTER:-|
|~|CENTER:グラビデ|CENTER:16|CENTER:8|CENTER:-|
|~|CENTER:ドレイン|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:-|
|~|CENTER:ダーガ|CENTER:28|CENTER:14|CENTER:-|
|~|CENTER:アスピル|CENTER:28|CENTER:14|CENTER:7|
|~|CENTER: コンフュ|CENTER:31|CENTER:18|CENTER:-|
|~|CENTER:グラビガ|CENTER:36|CENTER:18|CENTER:-|
|~|CENTER:デコイ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40|
|~|CENTER:デス|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:-|
***わざ
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|わざ|CENTER:ライブラ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
|~|CENTER:盗む|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:-|
|~|CENTER:遠隔攻撃&br()暗闇殺法|CENTER:8|CENTER:2|CENTER:-|
|~|CENTER:攻撃破壊&br()魔攻破壊&br()防御破壊&br()魔防破壊|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:-|
|~|CENTER:MPHP|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:12|
|~|CENTER:勧誘&br()無作為魔|CENTER:12|CENTER:6|CENTER:-|
|~|CENTER:密猟|CENTER:12|CENTER:8|CENTER:-|
|~|CENTER:暗黒|CENTER:14|CENTER:2|CENTER:-|
|~|CENTER:アキレス|CENTER:14|CENTER:10|CENTER:-|
|~|CENTER:歩数攻撃|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:-|
|~|CENTER:応急処置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:16|
|~|CENTER:貼付|CENTER:16|CENTER:8|CENTER:12|
|~|CENTER:時間攻撃|CENTER:16|CENTER:12|CENTER:-|
|~|CENTER:銭投げ|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:-|
|~|CENTER:算術&br()針千本|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:-|
|~|CENTER:チャージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:22|
|~|CENTER:蘇生|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:30|
***アイテム
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|アイテム|CENTER:レビテガの魔片|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|
|~|CENTER:バニシガの魔片|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
|~|CENTER:バランスの魔片|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:-|
|~|CENTER:ポーション|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|
|~|CENTER:目薬&br()あぶらとり紙|CENTER:6|CENTER:2|CENTER:4|
|~|CENTER:ダークの魔片&br()ウォータの魔片|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:-|
|~|CENTER:リフレガの魔片|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|
|~|CENTER:金の針&br()やまびこ草&br()目覚まし時計&br()クロノスの涙&br()ワクチン|CENTER:7|CENTER:3|CENTER:5|
|~|CENTER:エアロの魔片|CENTER:8|CENTER:4|CENTER:-|
|~|CENTER:毒消し&br()気付け薬|CENTER:8|CENTER:4|CENTER:6|
|~|CENTER:ハイポーション&br()ヘイスガの魔片|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|
|~|CENTER:エーテル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|
|~|CENTER:イクシロの実|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:-|
|~|CENTER:サビのカタマリ|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:-|
|~|CENTER:万能薬&br()バッカスの酒|CENTER:12|CENTER:8|CENTER:10|
|~|CENTER:ハイエーテル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:14|
|~|CENTER:赤い牙&br()青い牙&br()白い牙|CENTER:14|CENTER:10|CENTER:-|
|~|CENTER:エクスポーション|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|
|~|CENTER:ダークマター|CENTER:20|CENTER:14|CENTER:-|
|~|CENTER:エリクサー|CENTER:|CENTER:|CENTER:22|
|~|CENTER:コラプスの魔片|CENTER:24|CENTER:22|CENTER:-|
|~|CENTER:ホーリーの魔片|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:-|
|~|CENTER:フェニックスの尾|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:24|
|~|CENTER:ラストエリクサー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:60|
----
>:【市場の商人】|
>お前、モンスター退治をやってるんだって?
>帝国兵相手の「仕事」よりいいかもしれないな。
>まぁどっちも危ないんだけどよ。
>そういや、モンスターも嫌いな奴を一番に狙うらしいな。
>俺たちが毒を吐いたりするモンスターを真っ先に
>倒したいと思うのと同じってワケだ。
>回復魔法なんかはモンスターが嫌う行動だぞ。
>覚えておくと、少しは役に立つと思うぜ。
以下の情報はニコニコ動画にKY氏が投稿した
『[[FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6346480]]』動画を基に作りました。
この場を借りてお礼申し上げます。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6346480)
#contents
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*敵対心とは
「敵対心」という数値がモンスターに設定されている
中には敵対心を無視する敵もいる
「おとり」は敵対心などとは無関係に、強引にタゲを取る
敵対心でタゲが切り替わるスカルナイトを相手に検証
敵対心0〜30:HP量最低、敵対心31以上:敵対心最高
※切り替わる敵対心量はモンスターごとに違う
**敵対心の性質
敵対心の性質は次の通り
:敵の戦闘態勢中は自然減少しない|
敵が戦闘態勢を解除すると急速に自然減少する
:敵対心が変動するのは生存中のバトルメンバーのみ|
戦闘不能・石化・リザーブメンバーの敵対心は不変かつ保持される
:増減量は各アクション一定|
ダメージ量・回復量や成功・ミス・レジストは一切関係ない
:1アクションではなく、1判定ごとに増減する|
例1:ケアルラ範囲内に3人いる→3回分判定
例2:連撃nヒット→n回分判定
:判定が出て初めて「実行された」ことになる|
発動しても、判定が出る前に中断すると無効
:敵へのアクションについて|
直接受ける:実行者の敵対心増加、それ以外の敵対心減少
直接受けない:実行者の敵対心微増 (本来の2割ほど)
:味方へのアクションについて|
受ける側を感知中:実行者への敵対心増加 (受けた人数分)
感知していない:その味方への判定では増加しない
:開幕で最初にアクションを実行した者への敵対心が10増加|
以上が敵対心の性質
**敵対心増加量の要素
※「たたかう」味方攻撃時の増加量を基本単位として測定
敵・減・味の3要素を定義
敵:敵へのアクションでの増加量
減:敵へのアクションでの減少量
味:味方へのアクションでの増加量
***たたかう
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
***白魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:白魔法|CENTER:ブラナ&br()ボキャル&br()ポイゾナ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|
|~|CENTER:ストナ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
|~|CENTER:リブート|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|
|~|CENTER:リジェネ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|
|~|CENTER:エスナ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|
|~|CENTER:エスナガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|
|~|CENTER:ケアル|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:2|
|~|CENTER:デスペル|CENTER:16|CENTER:8|CENTER:4|
|~|CENTER:デスペガ|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:8|
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|~|CENTER:ケアルガ|CENTER:68|CENTER:20|CENTER:10|
|~|CENTER:レイズ|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:10|
|~|CENTER:フルケア|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:15|
|~|CENTER:アレイズ|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:25|
***黒魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
|>|CENTER:たたかう|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:1|
|黒魔法|CENTER:ファイア&br()サンダー&br()ブリザド|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:-|
|~|CENTER:ウォータ|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:-|
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|~|CENTER:バイオ|CENTER:22|CENTER:6|CENTER:-|
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|~|CENTER:フレアー|CENTER:42|CENTER:20|CENTER:-|
|~|CENTER:アーダー|CENTER:56|CENTER:22|CENTER:-|
|~|CENTER:コラプス|CENTER:62|CENTER:25|CENTER:-|
***時空魔法
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
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|時空魔法|CENTER:レビテガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
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***緑魔法
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|緑魔法|CENTER:プロテス&br()シェル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
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***裏魔法
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|裏魔法|CENTER:バニシュ&br()バニシガ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|
|~|CENTER:バブル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|
|~|CENTER:リバース|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:6|
|~|CENTER:ダーク|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:-|
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***わざ
|>|CENTER:判定|CENTER:敵へのアクションでの増加量|CENTER:敵へのアクションでの減少量|CENTER:味方へのアクションでの増加量|h
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|わざ|CENTER:ライブラ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|
|~|CENTER:盗む|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:-|
|~|CENTER:遠隔攻撃&br()暗闇殺法|CENTER:8|CENTER:2|CENTER:-|
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|~|CENTER:時間攻撃|CENTER:16|CENTER:12|CENTER:-|
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***アイテム
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|アイテム|CENTER:レビテガの魔片|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|
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|~|CENTER:リフレガの魔片|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|
|~|CENTER:金の針&br()やまびこ草&br()目覚まし時計&br()クロノスの涙&br()ワクチン|CENTER:7|CENTER:3|CENTER:5|
|~|CENTER:エアロの魔片|CENTER:8|CENTER:4|CENTER:-|
|~|CENTER:毒消し&br()気付け薬|CENTER:8|CENTER:4|CENTER:6|
|~|CENTER:ハイポーション&br()ヘイスガの魔片|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|
|~|CENTER:エーテル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|
|~|CENTER:イクシロの実|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:-|
|~|CENTER:サビのカタマリ|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:-|
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