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暇だったんで育成施設についてちょっとだけ検証してみた。 駄文スマソ 育成チップはここで使います。 使徒を育成施設に開放しているとその使徒の属性の産出量に 応じて使徒は成長していく。(アプリ起動中のみかな?) 使徒のランク(必要エネルギー)が低いほど成長は速い。 属性の産出量は基本的に1パネルあたり1(成長チップβは不明、以下同じ) また、産出量は隣接しているパネルの属性によって0.5ずつ増減する。 そのときの属性表は下図のとおり。汚くてスマソ http://www.uploda.org/uporg635126.gif.html 赤が増。青は減。 例:地の隣に空を置けば地の産出量が0.5上がり1.5に。   地の隣に宙を置けば地の産出量が0.5下がり0.5に。   地の四方を空で囲めば地の産出量は3に。 だから地属性の使徒を育てたいときは 地空地空地空 空地空地空地 地空地空地空 空地空地空地 地空地空地空 空地空地空地 のように配置すると効率が良いかも。 敵使徒攻撃時の属性関係は同属性に対しての与ダメは少ないみたい。 属性ナイフ売ってしまって水グレイブしかなかったから検証不足・・・。 だれか検証お願いします(;´Д`)
暇だったんで育成施設についてちょっとだけ検証してみた。 駄文スマソ 育成チップはここで使います。 使徒を育成施設に開放しているとその使徒の属性の産出量に 応じて使徒は成長していく。(アプリ起動中のみかな?) 使徒のランク(必要エネルギー)が低いほど成長は速い。 属性の産出量は基本的に1パネルあたり1(成長チップβは不明、以下同じ) また、産出量は隣接しているパネルの属性によって0.5ずつ増減する。 そのときの属性表は下図のとおり。汚くてスマソ http://www.uploda.org/uporg635126.gif.html 赤が増。青は減。 例:地の隣に空を置けば地の産出量が0.5上がり1.5に。   地の隣に宙を置けば地の産出量が0.5下がり0.5に。   地の四方を空で囲めば地の産出量は3に。 だから地属性の使徒を育てたいときは 地空地空地空 空地空地空地 地空地空地空 空地空地空地 地空地空地空 空地空地空地 のように配置すると効率が良いかも。 敵使徒攻撃時の属性関係は同属性に対しての与ダメは少ないみたい。 例えば、特殊装甲(地)を装備すれば地属性の技ダメージが軽減するみたいなので、使徒同士でも同じ事ではないかと 属性ナイフ売ってしまって水グレイブしかなかったから検証不足・・・。 だれか検証お願いします(;´Д`)

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