「ナイト系」(2006/10/20 (金) 12:13:27) の最新版変更点
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>**ナイト・ロードナイトの特長
>高いHPに硬い装甲、相手を切り崩す刃となり、勝利を導く。
>前衛の花形。攻守共に優れ、ペコによる搭載・機動力も十分。
>いるといないとでは、後衛の安心感が違う職である。
>**考察
>いくら高いHPを持っていようが、今のPv即死である。
>その為、闇雲に突っ込むだけでは役に立つことができない。
>では、どのようなことを求められるのか。
>大まかに分けると2パターンあるのでそれを考えていこう。
>
>まずは教授によるLPが無いパターン。
>SGによって前進が難しくはあるが、無理では無い。
>機動力を生かし、SGの切れ目、または回り込みを用い接近。
>BBやSPPで要職を一気に潰すもいいし、スタブで陣形を崩すのもいい。
>しかし、カウンターを狙っている阿修羅などには要注意。
>また接近するとハンタのCAで追い返されたりもするので
>なるべく目に付きにくい、または最初目に付いた場所にいて、
>次に一気に上に移動したりしながら少しそらしながら接近しよう。
>
>次に教授によるLPがある場合。
>一見お互いの大魔法が通じず簡単に接近できるように思う。が
>後にあげるメリットデメリットの一つである、
>敵のど真ん中に簡単にいけてしまうと言うことである。
>また蜘蛛の巣や石化、ディスペルなどにも当たりやすい。
>もしかするとただの大魔法よりも恐ろしい状況になりかねない。
>ここでの役割としては支援が受けられる範囲にいつつ、
>教授にスタブをして飛ばしたり、PTメンバの壁になるのもいい。
>あとは、教授の位置を把握しつつ一気に後衛陣に迫ることである。
>教授が誰かに気を取られているならそこはチャンス。
>180度逆の方向くらいから敵本陣に回り込んでしまおう。
>LP上ではSPPもBBもし放題であるため、結構倒せたりもする。
>
>接近によるメリットデメリット。
>何にせよ多少強引でも相手の陣形をばらす為、
>いけそうならそのまま殲滅するのが突撃であるが、
>タイミングによっては何の意味も成さない場合もあるので注意。
>まず突撃した場合のメリットであるが、
>敵本陣の目がまず向かう。よってこちらの味方の注意が減る。
>その隙に一気になだれ込むケースも珍しくない。
>ポイントは真正面に居たはずの騎士が脇から登場することである。
>機動力を生かしたこのフェイントは重要であることが多い。
>またデメリットなのが、単独行動になること。
>味方の支援(援護)が受けられないというのは非常につらい。
>攻撃が一斉に飛んでくる場合を考えると耐え切れない場合が多い。
>前述の通りカウンターを狙っている阿修羅の標的にもされやすいし、
>速度減少など帰還が遅れるスキルを使われることもある。
>後敵本陣近くで死んでしまうと、リザレクションも期待できない。
>
>*熱血タイプよりもクールな動きを
>騎士と言えば熱いタイプなイメージが強いが、
>実際は戦況を直に判断し、突撃するタイミングの見極め、
>どのように接近し、どこまで攻撃を仕掛けて帰還するか、
>かなり応用がいる判断力を要する職である。
>その為、前に出ては本陣へ、前に出ては本陣へ等のかく乱。
>中々突撃できなくても我慢する忍耐力も必要。
>突撃は華麗に、帰還はスマートに。これが理想であると思われる。
>タイプ的にはやはりクールなのが強い印象がある。
>熱血型は、波に乗らすと怖いが無駄死にもしやすい為である。
>**意見のご応募
>騎士について俺はこう思う。とか、こうしてる!
>などの意見を募集しております。
>PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。
>よろしければ、メールフォームより投稿してください。
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>**ナイト・ロードナイトの特長
>高いHPに硬い装甲、相手を切り崩す刃となり、勝利を導く。
>前衛の花形。攻守共に優れ、ペコによる搭載・機動力も十分。
>いるといないとでは、後衛の安心感が違う職である。
>**考察
>いくら高いHPを持っていようが、今のPv即死である。
>その為、闇雲に突っ込むだけでは役に立つことができない。
>では、どのようなことを求められるのか。
>大まかに分けると2パターンあるのでそれを考えていこう。
>
>*教授によるLPが無いパターン。
>SGによって前進が難しくはあるが、無理では無い。
>機動力を生かし、SGの切れ目、または回り込みを用い接近。
>BBやSPPで要職を一気に潰すもいいし、スタブで陣形を崩すのもいい。
>しかし、カウンターを狙っている阿修羅などには要注意。
>また接近するとハンタのCAで追い返されたりもするので
>なるべく目に付きにくい、または最初目に付いた場所にいて、
>次に一気に上に移動したりしながら少しそらしながら接近しよう。
>
>*教授によるLPがある場合。
>一見お互いの大魔法が通じず簡単に接近できるように思う。が
>後にあげるメリットデメリットの一つである、
>敵のど真ん中に簡単にいけてしまうと言うことである。
>また蜘蛛の巣や石化、ディスペルなどにも当たりやすい。
>もしかするとただの大魔法よりも恐ろしい状況になりかねない。
>ここでの役割としては支援が受けられる範囲にいつつ、
>教授にスタブをして飛ばしたり、PTメンバの壁になるのもいい。
>あとは、教授の位置を把握しつつ一気に後衛陣に迫ることである。
>教授が誰かに気を取られているならそこはチャンス。
>180度逆の方向くらいから敵本陣に回り込んでしまおう。
>LP上ではSPPもBBもし放題であるため、結構倒せたりもする。
>
>*接近によるメリットデメリット。
>何にせよ多少強引でも相手の陣形をばらす為、
>いけそうならそのまま殲滅するのが突撃であるが、
>タイミングによっては何の意味も成さない場合もあるので注意。
>まず突撃した場合のメリットであるが、
>敵本陣の目がまず向かう。よってこちらの味方の注意が減る。
>その隙に一気になだれ込むケースも珍しくない。
>ポイントは真正面に居たはずの騎士が脇から登場することである。
>機動力を生かしたこのフェイントは重要であることが多い。
>またデメリットなのが、単独行動になること。
>味方の支援(援護)が受けられないというのは非常につらい。
>攻撃が一斉に飛んでくる場合を考えると耐え切れない場合が多い。
>前述の通りカウンターを狙っている阿修羅の標的にもされやすいし、
>速度減少など帰還が遅れるスキルを使われることもある。
>後敵本陣近くで死んでしまうと、リザレクションも期待できない。
>
>*熱血タイプよりもクールな動きを
>騎士と言えば熱いタイプなイメージが強いが、
>実際は戦況を直に判断し、突撃するタイミングの見極め、
>どのように接近し、どこまで攻撃を仕掛けて帰還するか、
>かなり応用がいる判断力を要する職である。
>その為、前に出ては本陣へ、前に出ては本陣へ等のかく乱。
>中々突撃できなくても我慢する忍耐力も必要。
>突撃は華麗に、帰還はスマートに。これが理想であると思われる。
>タイプ的にはやはりクールなのが強い印象がある。
>熱血型は、波に乗らすと怖いが無駄死にもしやすい為である。
>**意見のご応募
>騎士について俺はこう思う。とか、こうしてる!
>などの意見を募集しております。
>PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。
>よろしければ、メールフォームより投稿してください。
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