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ナイト系」(2006/10/20 (金) 12:13:27) の最新版変更点

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>&ref(lk1.jpg) &ref(lk.jpg) &ref(lk2.jpg) >**ナイト・ロードナイトの特長 >高いHPに硬い装甲、相手を切り崩す刃となり、勝利を導く。 >前衛の花形。攻守共に優れ、ペコによる搭載・機動力も十分。 >いるといないとでは、後衛の安心感が違う職である。 >**考察 >いくら高いHPを持っていようが、今のPv即死である。 >その為、闇雲に突っ込むだけでは役に立つことができない。 >では、どのようなことを求められるのか。 >大まかに分けると2パターンあるのでそれを考えていこう。 > >まずは教授によるLPが無いパターン。 >SGによって前進が難しくはあるが、無理では無い。 >機動力を生かし、SGの切れ目、または回り込みを用い接近。 >BBやSPPで要職を一気に潰すもいいし、スタブで陣形を崩すのもいい。 >しかし、カウンターを狙っている阿修羅などには要注意。 >また接近するとハンタのCAで追い返されたりもするので >なるべく目に付きにくい、または最初目に付いた場所にいて、 >次に一気に上に移動したりしながら少しそらしながら接近しよう。 > >次に教授によるLPがある場合。 >一見お互いの大魔法が通じず簡単に接近できるように思う。が >後にあげるメリットデメリットの一つである、 >敵のど真ん中に簡単にいけてしまうと言うことである。 >また蜘蛛の巣や石化、ディスペルなどにも当たりやすい。 >もしかするとただの大魔法よりも恐ろしい状況になりかねない。 >ここでの役割としては支援が受けられる範囲にいつつ、 >教授にスタブをして飛ばしたり、PTメンバの壁になるのもいい。 >あとは、教授の位置を把握しつつ一気に後衛陣に迫ることである。 >教授が誰かに気を取られているならそこはチャンス。 >180度逆の方向くらいから敵本陣に回り込んでしまおう。 >LP上ではSPPもBBもし放題であるため、結構倒せたりもする。 > >接近によるメリットデメリット。 >何にせよ多少強引でも相手の陣形をばらす為、 >いけそうならそのまま殲滅するのが突撃であるが、 >タイミングによっては何の意味も成さない場合もあるので注意。 >まず突撃した場合のメリットであるが、 >敵本陣の目がまず向かう。よってこちらの味方の注意が減る。 >その隙に一気になだれ込むケースも珍しくない。 >ポイントは真正面に居たはずの騎士が脇から登場することである。 >機動力を生かしたこのフェイントは重要であることが多い。 >またデメリットなのが、単独行動になること。 >味方の支援(援護)が受けられないというのは非常につらい。 >攻撃が一斉に飛んでくる場合を考えると耐え切れない場合が多い。 >前述の通りカウンターを狙っている阿修羅の標的にもされやすいし、 >速度減少など帰還が遅れるスキルを使われることもある。 >後敵本陣近くで死んでしまうと、リザレクションも期待できない。 > >*熱血タイプよりもクールな動きを >騎士と言えば熱いタイプなイメージが強いが、 >実際は戦況を直に判断し、突撃するタイミングの見極め、 >どのように接近し、どこまで攻撃を仕掛けて帰還するか、 >かなり応用がいる判断力を要する職である。 >その為、前に出ては本陣へ、前に出ては本陣へ等のかく乱。 >中々突撃できなくても我慢する忍耐力も必要。 >突撃は華麗に、帰還はスマートに。これが理想であると思われる。 >タイプ的にはやはりクールなのが強い印象がある。 >熱血型は、波に乗らすと怖いが無駄死にもしやすい為である。 >**意見のご応募 >騎士について俺はこう思う。とか、こうしてる! >などの意見を募集しております。 >PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 >よろしければ、メールフォームより投稿してください。
>&ref(lk1.jpg) &ref(lk.jpg) &ref(lk2.jpg) >**ナイト・ロードナイトの特長 >高いHPに硬い装甲、相手を切り崩す刃となり、勝利を導く。 >前衛の花形。攻守共に優れ、ペコによる搭載・機動力も十分。 >いるといないとでは、後衛の安心感が違う職である。 >**考察 >いくら高いHPを持っていようが、今のPv即死である。 >その為、闇雲に突っ込むだけでは役に立つことができない。 >では、どのようなことを求められるのか。 >大まかに分けると2パターンあるのでそれを考えていこう。 > >*教授によるLPが無いパターン。 >SGによって前進が難しくはあるが、無理では無い。 >機動力を生かし、SGの切れ目、または回り込みを用い接近。 >BBやSPPで要職を一気に潰すもいいし、スタブで陣形を崩すのもいい。 >しかし、カウンターを狙っている阿修羅などには要注意。 >また接近するとハンタのCAで追い返されたりもするので >なるべく目に付きにくい、または最初目に付いた場所にいて、 >次に一気に上に移動したりしながら少しそらしながら接近しよう。 > >*教授によるLPがある場合。 >一見お互いの大魔法が通じず簡単に接近できるように思う。が >後にあげるメリットデメリットの一つである、 >敵のど真ん中に簡単にいけてしまうと言うことである。 >また蜘蛛の巣や石化、ディスペルなどにも当たりやすい。 >もしかするとただの大魔法よりも恐ろしい状況になりかねない。 >ここでの役割としては支援が受けられる範囲にいつつ、 >教授にスタブをして飛ばしたり、PTメンバの壁になるのもいい。 >あとは、教授の位置を把握しつつ一気に後衛陣に迫ることである。 >教授が誰かに気を取られているならそこはチャンス。 >180度逆の方向くらいから敵本陣に回り込んでしまおう。 >LP上ではSPPもBBもし放題であるため、結構倒せたりもする。 > >*接近によるメリットデメリット。 >何にせよ多少強引でも相手の陣形をばらす為、 >いけそうならそのまま殲滅するのが突撃であるが、 >タイミングによっては何の意味も成さない場合もあるので注意。 >まず突撃した場合のメリットであるが、 >敵本陣の目がまず向かう。よってこちらの味方の注意が減る。 >その隙に一気になだれ込むケースも珍しくない。 >ポイントは真正面に居たはずの騎士が脇から登場することである。 >機動力を生かしたこのフェイントは重要であることが多い。 >またデメリットなのが、単独行動になること。 >味方の支援(援護)が受けられないというのは非常につらい。 >攻撃が一斉に飛んでくる場合を考えると耐え切れない場合が多い。 >前述の通りカウンターを狙っている阿修羅の標的にもされやすいし、 >速度減少など帰還が遅れるスキルを使われることもある。 >後敵本陣近くで死んでしまうと、リザレクションも期待できない。 > >*熱血タイプよりもクールな動きを >騎士と言えば熱いタイプなイメージが強いが、 >実際は戦況を直に判断し、突撃するタイミングの見極め、 >どのように接近し、どこまで攻撃を仕掛けて帰還するか、 >かなり応用がいる判断力を要する職である。 >その為、前に出ては本陣へ、前に出ては本陣へ等のかく乱。 >中々突撃できなくても我慢する忍耐力も必要。 >突撃は華麗に、帰還はスマートに。これが理想であると思われる。 >タイプ的にはやはりクールなのが強い印象がある。 >熱血型は、波に乗らすと怖いが無駄死にもしやすい為である。 >**意見のご応募 >騎士について俺はこう思う。とか、こうしてる! >などの意見を募集しております。 >PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 >よろしければ、メールフォームより投稿してください。

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