ハウスルール(暫定)


原則、基本ルールブックの記述に従うが、一部解釈が難しいものに関して予め裁定しておく。
ただし、これらの裁定は現段階の暫定のものであり以後のセッションに置いて変更されることがある。

ダイス目

決定的成功(クリティカル) 01
致命的失敗(ファンブル)  00
スペシャル   判定値の5分の1

成長

判定時に決定的成功、スペシャルを出す。または、KPが適切なタイミング、使用意図で技能を使ったと認めた時。

キャラクターメイキング

三回まで作り直し。
一回分の作り直しの権利を放棄することで能力値一つを振り直しできる。

技能の使い方

<心理学>はKPが判定を行い、その結果を技能の持ち主に伝える。

戦闘

戦闘時の決定的成功は装甲無視。装甲がない敵にはダメージロールを2倍する。
致命的失敗の場合は適宜KPが最悪だと思う結果をもたらす。(故障ナンバーのある武器はそれ以上の出来事は起こらない)

◆貫通
先の尖った近接武器と全ての火器はスペシャル発生時に貫通発生。ダメージロールをもう一度行う。
先の尖った近接武器は貫通発生時に突き刺さったままになり次のラウンドにその技能よりも低い出目をロールしないと抜くことができない(この動作は戦闘における行動にカウントされない)

◆受け流し
受け流しは攻撃行動を行っていない時に、1ラウンドに1回試みることが出来る(刀剣類は例外)受け流しを行う対象を宣言し、武器の技能以下をロールすれば、喰らうダメージを武器の耐久度が吸収する。超過した分のダメージはそのまま喰らう。武器の耐久力へのダメージは蓄積し、0になれば破損して使用不能になる。

◆回避
回避は1ラウンドに1回のみ。火器の回避は1発目に対してしか行う事ができない。また、回避は行う場合は攻撃行動を行うことはできない。

◆故障ナンバー、0距離射撃、連射
全て適用する
最終更新:2018年05月03日 13:55