前作からの変更点

公式サイト情報
  • キャラクター数が前作+αの総勢100体へ
  • アクション毎にスピード・効果音・カメラアングルを変更
  • グラフィックがより立体的に
  • アサルトチェイス・レイジングソウルが追加
  • 新規リバイバリアニメーション「超サイヤ人撲滅計画」を収録(鑑賞後、ハッチヒャック解禁)

アサルトチェイス
強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃から、追加でボタンを入力することにより、オリジナルのコンボが作成出来る新要素。
追加入力はキャラクターごとに異なり、よりキャラクターの個性が出るように調整されている。
各種攻撃ごとに複数のアサルトチェイスが用意されており、かなりの数の派生攻撃が存在する模様。発動回数制限が決まっている。


レイジングソウル
気をMAXまで溜めて、ハイテンション発動時にブーストを成功させると発動する。
キャラクターは必殺技や究極技を一切使用出来ない状態になるが、代わりに格闘攻撃が最高潮に達した状態へ変化する。
発動時間は30秒で、ステージの天候や音楽が専用のものに変更される。
また、ダッシュ・ステップが高速移動に変化し、アサルトチェイスの制限回数の撤廃、専用コンボを発動出来るなど、
バトルのかけひきをより強化出来るようになっている。


体験版からの情報
管理人の調べた情報です。正式な情報ではありません。
  • キャラクターの初期必殺技変更(カスタマイズで変更可能?全キャラ?)
  • アサルトチェイス導入による、各種キャンセル技の変更(タイミング変更?)
  • コンボから究極技を繋げた際のダメージ修正?
  • 地形激突によるコスチューム損傷?(孫悟空にて確認、上着が激しく破れました。)
  • 強攻撃:上からの空中コンボがスーパーライジングで抜けられなくなった?(タイミング変更のみ?連打では不可)
  • 強攻撃が全てコンボとして繋がるようになった?(全キャラ?)
  • バトル開始時の気力が0に
  • 背面アーマーがなくなった?
  • 突撃ブラスト弱体?(ガードされると出した側がのけぞる?)
+ タグ編集
  • タグ:
  • キャラクター
  • 攻撃

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最終更新:2010年10月26日 12:33
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