税制の仕様変更に伴い、現在のところ徴税は中止しております
-
土日に行われるメンテナンス時に、徴税を行うバッチプログラムを動かします
-
過去2週間以内にログインがあった方のみ、徴税の対象
になります。
-
納税された金額は記録されます。
高額納税者は後々良いことがあるかもしれません。(ないかもしれません)
-
納税されたお金はプールされ、後々全体向けに使われる予定
です。(イベント景品用など)
-
キャラクタースロット9番のキャラクターが納税係になります
(キャラスロ一番最後のキャラクター)
-
キャラクタースロット1番~8番のキャラクターがいくら大金を持っていても、9番が十分なお金を持ってない場合は、所持金不足とみなされます
-
現時点では税制その1のみが実施
される仕組みになっております
-
今後、徴税時期は変更されるかもしれません。
-
例:週2回の徴税時期を設けて、以下の徴税額を半額に減らすなど
税制その1
-
オリジナル装備に対する資産税です
-
オリジナル装備を1つ所持する毎に、
オリジナル装備作成手数料と同額
が徴収されます
-
所持金が不足の場合、
不足した分だけオリジナル装備が没収
されます
-
予防策として、装備をミスリル貨に戻す仕組みが用意されております
-
例
-
1番スロット/ルーンナイト/所持数:3
-
2番スロット/レンジャー/所持数:2
-
3番スロット/アークビショップ/所持数:1
-
9番スロット/クリエーター/所持数:0
この場合、9番スロットのクリエーターから以下の税金が徴収されます。
(手数料) * (3 + 2 + 1) = 手数料 * 6
現時点で、手数料は暫定的に50Mに設定しております。
上記の例に当てはめれば、300M徴収される仕組みです。
バランステスト後、変更するかもしれません。
税制その2
-
所持金に対する徴税
-
{(アカウント内全体の所持金) - (過去2週間にログインしたアカウントの平均所持金)
* X}
-
解が0未満の場合は徴税対象外
-
Xの値は未定
-
特別通貨(銅貨など)は徴税対象外になります
-
バランステスト最終日あたりに初回実施するかもしれません
税制その3
最終更新:2011年10月04日 00:01