オリジナル戦闘スタイル”孤塁砕き”スタイル

下級スタイル〈孤塁砕きの習得者〉

前提:レンジャー ボウ類、またはクロスボウ類への習熟

利益:〈知覚〉+2の特技ボーナス この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、その敵が敵の中で最もLVが高いのならば、攻撃ロール+2のボーナスを得る

関連する無限回パワー:ツイン・ストライク

 

上級スタイル〈孤塁砕きの殲滅者〉

前提:〈孤塁砕きの習得者〉

利益:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行い、かつその武器に習熟しているなら、以下の利益を得る

この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、「最後の攻撃によるダメージを与える前に敵が倒れる」ならば、目標以外の敵に対して2次攻撃として遠隔基礎攻撃を行う。ただし、2次攻撃を行えるのは、このパワーで1体の敵を目標としたときのみであり、かつ1ラウンドに1回のみである。また、いかなる、特技や攻撃パワー、アイテムパワーであっても、この利益による2次攻撃は遠隔基礎攻撃以外に変更することはできない。

(3回攻撃(パウンディング・バラージ&マンティコアズ・ヴォレー)の1回目のダメージで敵が倒れても、2次攻撃は1回のみ。)

関連する遭遇毎パワー

  • 3レベル サンダー・タスク・ボア・ストライク
  • 7レベル バイティング・ヴォレー
  • 17レベル パウンディング・バラージ
  • 23レベル マンティコアズ・ヴォレー

 

 

 

 

DMからの要望・確認事項2

・下級スタイルで得られる利益は、その下級スタイル特技に記載されている関連パワーにのみ得られます。同様に、上級スタイルで得られる利益は、その上級級スタイル特技に記載されている関連パワーにのみ得られます。

・下級スタイルで得られる利益を上級スタイルの関連パワーに得ることはできないものとします。(これは武勇の書にある戦闘スタイルすべてに共通の認識とします)

・という条件で問題ないなら、下級スタイル・上級スタイルともにDMは承認しますよ。自分の思ってた効果と違う!という場合は要望なり代案なりをプリーズ。

・ええと、自PCの特色を出すために戦闘スタイルを創造したいのは大いに推奨しますが、他の特技よりあからさまに強力な特技を約束するものではないからね。他の特技2つ取ったほうが得だと思うならおとなしくそうして下さい。

 

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以下、昔のログ

上級スタイル〈孤塁砕きの殲滅者〉

前提:〈孤塁砕きの習得者〉

利益:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行い、かつその武器に習熟しているなら、以下の利益を得る

  1. この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、その敵が敵の中でもっともLVが高く、かつこのターンに目標以外の敵にダメージを与えていないのならば、判断力修正値をダメージロールに加える
  2. この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる

関連する遭遇毎パワー

  • 3レベル サンダー・タスク・ボア・ストライク
  • 7レベル バイティング・ヴォレー
  • 17レベル パウンディング・バラージ
  • 23レベル マンティコアズ・ヴォレー

 


DMからの要望事項

・複数回攻撃パワー(あとレンジャーにはあんまり関係ないけど、すごい範囲または対象の数多いパワー)が1回攻撃のパワーに比べてダメージ能力で強力なので、それをさらに強化するようなものはゲームバランス上慎重にならざるを得ません

・グレートボウまたはロングボウ用の戦闘スタイルとして《金剛箭の狩人》《金剛箭の指揮官》特技がありますが、それぐらいがルールから提供されてる利益です。オリジナル特技ということで尊重したいですが、もう少しバランス調整は必要かと。

んで、具体的な点ですが

下級スタイル

→ おおむね問題ないけど、文章の話。この利益は敵を強い順に倒していけばすべての敵に利益をもらえるのでしょうか?また敵すべてが同じレベルの場合は、すべての敵にボーナスを得れるのでしょうか?そういう意図でないならば、語句をちょっと工夫してもらえると助かります。

 

上級スタイル

→ うむむ・・・こっちは調整と取捨選択が必要だねぇ・・・

・チャットでも話した事ですが、アクションポイント込みで誰の助けもなく1ターンに3回パワーを使えるようにするのはツライ。

・利益1については、能力値修正をダメージに(それも別の対象ではなく対象自体に)足せるのはかなり強い部類の利益です。制約もあんまり制約になってない感。

・利益2については、「自分のターンでない場合に限り、この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる」ならまあ・・それでも全部のパワーで計4回使うとかはバランス的にちょっと・・

・選択パワーが複数回攻撃ばっかりでちょっと。(他の戦闘スタイルでも複数回攻撃パワーを利益にとれるものってほとんど無いのよ)

 

案A:

利益1A:すっぱり削除。

利益2A:「遭遇中に1回、自分のターンでない場合に限り、この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる。遠隔基礎攻撃の対象が指定されている場合は、関連する遭遇毎パワーを使用した際も対象を変更・追加することはできない。

関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(制約なし)

 

案B:

利益1A:すっぱり削除。

利益2A:「自分のターンでない場合に限り、この特技に関連したパワーを遠隔基礎攻撃の変わりに使用することができる。遠隔基礎攻撃の対象が指定されている場合は、関連する遭遇毎パワーを使用した際も対象を変更・追加することはできない。」

関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(3回攻撃パワー不可、2回攻撃パワー2つまで)

 

案C:

利益1C:この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、対象が敵の中でもっともLVが高いか、単独モンスターであるなら、ダメージダイス、追加ダメージダイス、クリティカルダメージダイスでそれぞれ出た1と2の目は3として扱う。この利益は遭遇中に1体のモンスターに対してのみ得ることができる。

利益2C:すっぱり削除。

関連する遭遇毎パワー:好きなパワー5つまで(3回攻撃パワー1つまで、2回攻撃パワー1つまで)

 

たたき台としてはこんな感じかなぁ。まだまだ相談には応じます。

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マスターと話し合いの結果

上級スタイルの利益を以下に変更します

利益:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行い、かつその武器に習熟しているなら、以下の利益を得る

この特技に関連したパワーで敵を攻撃する際、「最後の攻撃によるダメージを与える前に敵が倒れる」ならば、目標以外の敵に対して2次攻撃として遠隔基礎攻撃を行う。ただし、2次攻撃を行えるのは、このパワーで1体の敵を目標としたときのみであり、かつ1ラウンドに1回のみである。また、いかなる、特技や攻撃パワー、アイテムパワーであっても、この利益による2次攻撃は遠隔基礎攻撃以外に変更することはできない。

(3回攻撃(パウンディング・バラージ&マンティコアズ・ヴォレー)の1回目のダメージで敵が倒れても、2次攻撃は1回のみ。)

関連する遭遇毎パワー

  • 3レベル サンダー・タスク・ボア・ストライク
  • 7レベル バイティング・ヴォレー
  • 17レベル パウンディング・バラージ
  • 23レベル マンティコアズ・ヴォレー

マスターからは、27レベルのパワーも選んでよいとのことでしたが、27レベルはヘイル・オブ・アローズ(P1、156p:射程内の敵すべてに1W)を選択予定のため、なしで。

 

最終更新:2016年10月12日 15:13