シェスティア(リビルド前)

名前とか

名前:シェスティア
種族:エラドリン
性別:女性
年齢:22
クラス:ソードメイジ 防衛役
レベル:9
信仰:コアロン
属性:無属性
背景特典:ドラウの痕(<地下探険>+2)

能力値と諸数値

能力値 Str Con Dex Int Wis Cha コメント
値(ボーナス) 12(+1) 14(+2) 13(+1)※ 22(+6)※ 10(+0) 8(-1) ※は種族ボーナス(+2)込み
イニシアティブ:+5 = +4(Lv)+1(Dex)
AC:28 = 14+2(レザー)+6(Int)+2(鎧強化)+4(クラス特徴C&特技Lv2)
頑健:18 = 14+2(Con)+2(首強化)
反応:22 = 14+6(Int)+2(首強化)
意志:19 = 14+2(クラス)+2(首強化)+1(種族特徴C)
HP:77 = 15+14(Con値)+6*8
回復回数:10 = 8+2(Con)
回復量:19 = 77/4=>19
移動力:6 = 6-0(軽装鎧)

近接基礎攻撃:+16 = +4(Lv)+6(Int)+3(習熟)+1(特技)+2(武器強化)
知力ベース:+13 = +4(Lv)+6(Int)+1(特技)+2(装具強化)

技能

習得済み(+5):運動,持久力,宗教,魔法学,歴史
種族ボーナス(+2):魔法学,歴史
背景ボーナス(+2):地下探険
アイテム・セットボーナス(+5):魔法学 - 魔法感知時のみ
運動:Str 持久力:Con 隠密:Dex 軽業:Dex 盗賊:Dex
+10 +11 +5 +5 +5
宗教:Int 魔法学:Int 歴史:Int
+15 +17(+22) +17
看破:Wis 自然:Wis 知覚:Wis 地下探険:Wis 治療:Wis
+4 +4 +4 +6 +4
威圧:Cha 交渉:Cha 事情通:Cha はったり:Cha
+3 +3 +3 +3

特技

Lv1 PHB3-183 武器装具練達<重刀剣類/重刀剣類> 重刀剣類を用いた武器攻撃ロールと、重刀剣類を用いた装具攻撃ロールに+1特技ボーナスを得る。
Lv2 AP-128 ソードメイジの防護強化 防具がクロース/レザーまたは無着用の時、"ソードメイジの防護"によってACに受けられるボーナスが1増加する。
Lv4 FRPG-136 知的な剣匠 近接武器で基礎攻撃を行う時、Strの代わりにIntを使用可能。
Lv6 HoFL-253 セーヴ強化 全てのセーヴィング・スローに+2の特技ボーナスを得る。
Lv8 PHB1-196 エラドリンの精兵 全てのスピア類への習熟を得る。また、ロングソードと全てのスピア類を用いてのダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。

パワー

Class 無限 FRPG-38 イージス・オヴ・シールディング [秘術] マイナー・アクション
近接範囲・爆発2 目標:爆発内にいるクリーチャー1体
目標をマーク。別目標をマークするまでマークは維持される。別のパワーを使用して別クリーチャーをマークしても、このマークは維持される。使用者がマークしている目標が使用者を対象に含まない攻撃を行い(-2ペナルティ)、攻撃がヒットかつ目標が使用者から10マス以内にいる場合、使用者は1回の即応・割込を使用して、その攻撃がいずれか1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+使用者のCon)ポイント減少させる。
Race 遭遇 PHB-34 フェイ・ステップ [瞬間移動] 移動アクション
使用者
5マスまでの瞬間移動を行う。
Lv1 無限 FRPG-39 ソード・バースト [装具][秘術][力場]
近接範囲・爆発1 目標:爆発内にいる全ての敵 Hit:知力vs反応
Damage:[力場]1d6+Int
無限 FRPG-39 ライトニング・ルアー [装具][電撃][秘術]
遠隔3 目標:クリーチャー1体 Hit:知力vs頑健
Damage:[電撃]1d6+Int 使用者は最も近い、何ものにも占められていない、使用者に隣接するマス目に目標を引き寄せる。
該当するマス目が存在しない場合、パワー自体が失敗し、ダメージも与えない。
遭遇 AP-83 ソード・オヴ・シジルズ [秘術][武器][力場]
近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内の敵全て Hit:知力vsAC
Damage:1[W]+Int 目標は次の使用者のターン終了時まで"マークされた状態"となる。このマークが終了するまで、目標が使用者を対象に含まない攻撃を行った際、その攻撃終了時に目標は[力場]Intダメージを受ける。また、このパワーによって使用者にマークされた目標が使用者から10マス以内にいる1体のクリーチャーに対して使用者を対象に含まない攻撃をヒットさせた際、使用者は1回の即応・割込として、その攻撃がいずれか1体のクリーチャーに与えるダメージを(使用者のCon)ポイント減少させる。
一日 AP-84 ダンス・オヴ・ザ・ソード [精神][装具][秘術][魅了]
近接範囲・爆発2 目標:爆発の範囲内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:[精神]1d8+Int 目標は機会攻撃及びシフトを行うことができなくなる(セーヴ・終了)。
Miss:半減ダメージ 使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃及びシフトを行うことができなくなる。
Lv2 遭遇 FRPG-40 ディメンジョナル・ウォープ [瞬間移動][秘術] マイナー・アクション
近接範囲・爆発3 目標:使用者と爆発内にいる1人の味方、もしくは爆発内にいる2人の味方
各目標は相手の接敵面に瞬間移動する。両方の目標は同じサイズの接敵面を占めていなければならない。そうでない場合、このパワーは失敗する。
Lv3 遭遇 FRPG-41 トランスポージング・ランジ [瞬間移動][秘術][武器]
近接・武器 目標:クリーチャー1体 Hit:知力vsAC
Damage:2[W]+Int 使用者は自身に隣接するいずれかのマス目に目標を瞬間移動させる。
イージス・オヴ・シールディングの即応・割込を使用する時、たとえその目標が間合い内にいなくても、その割込の一部として、その目標に対してこのパワーを使用できる。
Lv5 一日 AP-87 ディメンジョナル・ボンド [瞬間移動][秘術][武器]
近接・武器 目標:クリーチャー1体 Hit:知力vsAC
Damage:2[W]+Int
Miss:半減ダメージ
この遭遇の終了時まで、使用者は1回の移動アクションとして、10マスの瞬間移動を行うことができる。その際、使用者は目標に隣接するマスで移動を終えねばならない。
Lv6 遭遇 FRPG-41 アーマサーズ・ステップ [瞬間移動][秘術] 移動アクション
使用者
5マス瞬間移動する。使用者がこの移動終了時に敵に隣接していた場合、自身のターン中にその敵に対して行う次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
Lv7 遭遇 AP-88 リジューヴェネイティング・ストライク [回復][秘術][武器]
近接・武器 目標:クリーチャー1体 Hit:知力vsAC
Damage:2[W]+Int 使用者は1回分の回復力を消費することができる。
Lv9 一日 AP-89 ヘルスパイク・アソールト [瞬間移動][火][秘術][武器]
近接・武器 1次目標:クリーチャー1体 Hit:知力vs反応
Damage:[火]1[W]+Int
2次攻撃を行う。
2次目標:使用者から5マス以内にいる、1次目標以外のクリーチャー1体
使用者は2次目標に隣接するマスに瞬間移動を行う。使用者が1次目標にヒットを与えていたのなら、使用者は1次目標も自分に隣接するマスに瞬間移動させることができる。
Hit:知力vsAC
Damage:[火]2[W]+Int

アイテム

武器 Lv9 ADVV2-108 ロングソード・オヴ・アーケイン・ボンズ+2 [W]:1d8 遭遇毎パワー有 Uncommon
防具 Lv7 ADVV2-6 レザー・オヴ・イージス・エクスパンション+2 軽装鎧/AC+2 遭遇毎パワー有 Uncommon
腕部 Lv3 ADVV2-109 ガントレッツ・オヴ・アーケイン・マイト Rare
使用者がマークしている敵に[秘術]の攻撃パワーをヒットさせた際、使用者は一時的HP2を得る。
脚部 Lv2 ADVV2-109 ブーツ・オヴ・ジョーンティング 一日毎パワー有 Uncommon
両手 Lv6 ADVV2-108 ウォーデッド・ヴァンブレイシズ 遭遇毎パワー有 Uncommon
頭部 Lv5 ADVV2-109 サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンション 一日毎パワー有 Uncommon
Lv9 ADVV2-65 クローク・オヴ・トランスロケーション+2 一日毎パワー有 Uncommon
使用者が1回の[瞬間移動]パワーを使用した際、使用者は次の自分のターンの終了時まで、ACと反応防御値に+2のボーナスを得る。
指輪1 Lv12 リング・オヴ・ドリーム・シャード ????
この指輪はマージャムズ・ドリームのセットアイテムの1つとして数える。
指輪2
Lv4 ADVV-164 ヴァイパー・ベルト 遭遇毎パワー有 Uncommon
[毒]に対する抵抗5を得る。

標準冒険者キット
水袋×1
陽光棒×8
ポーション・オヴ・ヒーリング×1
登攀用具
ピトン×20
ひっかけ鉤×2

現金 73gp

言語

共通語,エルフ語

種族特徴

A エラドリンの教育 追加で1つの技能を"修得済み"(<宗教>)
B エラドリンの武器習熟 ロングソードに習熟
C エラドリンの意思 意思防御値に+1の種族ボーナスを得る
D フェイ起源 クリーチャーの起源に関わる効果に対しては起源がフェイであるものとみなす
E トランス 1日4時間、トランスと呼ばれる瞑想状態になることで大休憩扱い。トランス中も近づく敵やその他の出来事には通常通り気がつく。
F フェイ・ステップ 同名のパワーを得る

クラス特徴

A 剣の絆 一振りの軽刀剣類または重刀剣類と絆を結び、絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、絆武器を自身の手に呼び戻すことができる。絆武器が壊れたりダメージを受けたりした場合、1時間瞑想して過ごすことにより、破片から絆武器を再作成可能。
B ソードメイジの盾 イージス・オヴ・シールディング
C ソードメイジの防護 ACに+1ボーナスを得る。もしくは片手に刀剣を持っており、もう片手に何も持っていない場合なら、+3のボーナスを得る。

キャラクターの設定



戦闘方面

打撃力は全体的に低め。
アイテムとパワーを駆使してエルスティンがカバーできない敵にマークをばら撒くのと、敵のみを巻き込む近接範囲・爆発で雑魚をある程度掃除するのが基本的なお仕事。
閉じこもった敵を一本釣りするのも、比較的近い(基本3マス)距離なら可能です。
イージス・オヴ・シールディング関連パワーはマークした目標との距離10マスがほとんどなので、それ以内に敵が入るように位置取りしてもらえると助かります。

2012/3/1追記
キャラクターのパワーコンセプトをAC強化から移動制御に変更。

ウイッシュリスト

(優先順です)
Lv9 ADVV2-108 ロングソード・オヴ・アーケイン・ボンズ+2 Uncommon
Lv12 ADVV2-6 アーマー・オヴ・イージス・エクスパンション+3 Uncommon
Lv10 ADVV2-87 イーガー・ヒーローズ・タトゥー Uncommon

再訓練履歴

2012/3/1 - Lv2パワーを「ホスト・オヴ・シールズ」から「ディメンジョナル・ウォープ」に変更
2012/6/2 - Lv6特技を「エラドリンの精兵」から「セーヴ強化」に変更