ジョシー

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ジョシー - (2015/03/03 (火) 23:31:02) のソース

*3/3更新分
 能力値:筋力、魅力up
 特技:防御強化→無双の頑健
 
*名前とか
名前:ジョシー・ブラック
種族:ヒューマン
性別:男
年齢:
クラス:ファイター 防衛役
伝説の道:ケンセイ
神話の運命:レジェンダリィ・ソヴリン
レベル:24
信仰:コード
属性:善
背景特典:見張り番(知覚を技能リストに追加)

*能力値と諸数値
|能力値|Str|Con|Dex|Int|Wis|Cha|コメント|
|値(ボーナス)|27(+8)※|12(+1)|18(+4)|10(0)|12(+1)|19(+4)|※は種族ボーナス(+2)込み|
イニシアティブ: +18=12(Lv)+4(dex)+2(早抜き)
AC: 39=22+16(ナーガスケイル)+1(特技)
頑健: 43=22+1(種族)+2(クラス)+8(str)+5(強化)+4(特技)+1(ナーガスケイル)
反応: 42=22+1(種族)+4(dex)+5(強化)+4(特技)+2(足)+4(神話級反応)
意志: 42=22+1(種族)+4(cha)+5(強化)+4(特技)+4(神話級意志)+2(指輪)
HP: 180=15(クラス)+12(con)+132(6*23)+15(追加HP)
回復回数: 13=9(クラス)+4(con)
回復量:45
移動力: 6

近接基礎攻撃: +34=+8(str)+3(習熟)+1(クラス)+3(特技)+12(lv)+5(強化)+1(ケンセイ)
  ダメージ: 2D12+26=+8(str)+3(特技)+6(強化)+5(アイテム)+4(ケンセイ)
   基礎攻撃最大火力は上記+9(強打)+5(ベルト)+5(断頭)+5(断頭篭手)=2D12+50
   敵にペナ入ってるなら積極的に火力を増し増し

 ※機会攻撃: +35=上記+1(wis)

*技能
習得済み(+5):運動、持久力、威圧、知覚、軽業(マルチ:バーサカー)
種族ボーナス(+2):
背景ボーナス(+2):
アイウンーンストーンオブマイト+4
ケイチャスアミュレット:運動、交渉、持久力、宗教、はったり+2技能B
マスターソードオブベロム:運動、知覚+2(選択式2箇所)無名B
インピルター領内での魅力ベース技能に+4

//表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意
|運動:Str|持久力:Con|隠密:Dex|軽業:Dex|盗賊:Dex|
|+31 |+20 |+16 |+21 |+16 |
|宗教:Int|魔法学:Int|歴史:Int|----|----|
|+14 |+12 |+12 |----|----|
|看破:Wis|自然:Wis|知覚:Wis|地下探検:Wis|治療:Wis| 
|+13 |+13 |+20 |+13 |+13 |
|威圧:Cha|交渉:Cha|事情通:Cha|はったり:Cha|----|
|+21 |+18 |+16 |+18 |----|

*特技
lv1:断頭の一撃:伏せ状態の目標にダメージ+5ボーナス
lv1:重刀剣練達:武器攻撃ロール+3(特技B)機会攻撃に全防御値+2
lv2:強打(lv11時変更)近接攻撃のロールに-2、ダメージに+9
lv4:武器習熟:フルブレード
lv6:武器熟達:重刀剣類 ダメージ+3(特技B)
lv8:神話級意志 意志防御値+4無名B
lv10:無双の意思:意志防御値+4(特技B)、幻惑、朦朧をターン開始時にセーブ。セーブで終了できない効果に対してもOK
lv11:追加HP:神話級で+15
lv12:戦う狂戦士:バーサーカーにマルチ 軽業を追加 1日1回バーサーカーの憤怒(基礎攻撃ダメージ+3D8)
lv14:早抜き:武器1つかアイテム1つを使用するアクションの一部として取出、チブ+2
lv16:鎧開眼スケイル:AC+1特技B、移動ペナを無視
lv18:無双の反応:頑健+4(特技B)継続ダメージに抵抗9
lv20:初級者パワー:バーバリアンlv13遭遇毎 ストームオブブレーズ
lv21:重刀剣体得:19-20でクリティカル
lv22:神話級反応:反応+4
lv24:無双の反応:反応+4(特技B)遭遇最初のターンに全ての敵に戦術的優位

*パワー
無限回
lv1:フットワーク・ルアー/近接武器/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/1マスシフトし、目標を元いたマス目に横滑り
lv1:ブラッシュ・ストライク/近接武器/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ1w+Str/次の自分のターン終了まで、目標に戦術的優位を与える

遭遇毎
種族:ヒロイック・エフォート/アクション不要、失敗時の攻撃またはセーブに+4
lv11:マスターストローク/Hit:筋力+2vsAC/ダメージ2w+Str
lv13:ストーム・オブ・ブレーズ/Hit:筋力vsAC/ダメージ1w+Str/3回Hitするかミスするまで攻撃
lv17:ハリイング・アソールト/hit:筋力vsAc/ダメージ2w+Str/効果:敏捷Bマス移動後、1回の基礎攻撃
lv23::ウォリアーズ・アージング/Hit:筋力vs意思/ダメージ2w+Str/近接範囲・爆発4。目標を3マス引き寄せ、ダメージ。

一日毎
Lv9:シケット・オブ・ブレーズ/Hit:筋力vsAC/ダメージ3w+Str/目標は減速状態(セーブ終了)
Lv15:サーペント・ダンス・ストライク/Hit:筋力vsAC/ダメージ2w+Str/目標のサイズが使用者以下なら伏せ 効果:1マスのシフトを行い、4体まで同じ攻撃を行う
lv19:デヴァステイションズ・ウェイク/Hit:筋力vsAc/ダメージ3w+Str/近接範囲・爆発1 ミス:半減 効果:次の自分のターン開始時までフリーアクションで、隣接する敵のターン開始時に2次攻撃/Hit:筋力vsAc/ダメージ1w+Str
lv20:ウェポンソウル・ダンス/Hit:筋力vsAc/ダメージ3w+Str/目標は伏せ、動けない 効果:5マスのシフト後2次攻撃/筋力+2vsAC/2w+Str/目標は伏せ、動けない 効果:5マスのシフト後3次攻撃/筋力+3vsAC/1w+Str/目標は伏せ、動けない


汎用
Lv2遭遇毎:グラウアリング・スレット/マイナー、近接範囲、爆発2、範囲内の敵全ては、使用者の次のターン終了まで、使用者を除く目標への攻撃ロールに-5
LV6遭遇毎:ドーントレス・エンデュアランス/アクション不要、セービングスローの結果が気に入らない時、再セーブ
Lv10遭遇毎:クリアヘッデッド/アクション不要/セーブで終了できる幻惑、朦朧、支配状態を、ターン開始時に+5Bでセーブ
lv12一日毎:アルティメットパリィ/即応・対応/ダメージをlv分減少
lv10遭遇毎:ディフェンシブ・アドヴァンス/移動/次のターン終了時まで全防御値+2、敵への隣接マスまでシフト移動
lv10遭遇毎:ファイターズ・グリット/マイナー 減速、動けない、弱体化、幻惑を次の自分のターン終了まで無効化
 
*アイテム
武器1:マスターソードオブベロム(フルブレード+6)アーティファクト、信頼度34 ヴィシャス 1日/振り直し 1日/飛行 
武器2:ファーボンド・スペルブレード+4
その他の武器:,オーラキラーウェポン+1、ストロングハートウェポン+1、バトルマスターズウェポン+3 ブラッドフューリー+1
胴:マジック・ナーガスケイル+5
腕:バラージ・ブレイザーズ(Av2) 近接攻撃Hit後、自分のターン終了時まで攻撃+1
足:ブーツオブカイフォン(Av2) 反応+2 無限開、マイナーでシフト。移動マス*2のダメージ 
手:ガントレッツ・オブ・ブルータリティ(Av2) 断頭篭手
頭:アイウーンストーンオブマイト 筋力での判定+4 筋力ダメージ+5
首:ケイチャス・アミュレット+5
腰:ウェストバンド・オブ・グラップラー 攻撃-2でダメージロール+5
指1:リング・オブ・テネイシャス・ウィル 回復力使用回数が魅力ベースに
指2:リング・オブ・ガーデッド・ウィル 意志+2
その他:ルビースキャバード、ポーションオブヒーリング*2、コースティック・ウェットストーン*1、テンペスト・ウェットストーン*2、オイルオブフレッシュリターンド、ポーションオブヴァイタリティ*4、ポーションオブインヴァルナラヴィティ*3、パウダーオブアピアランス*1、エリクサーオブフェイジング*3エリクサーオブフライング*2 同lv21*1 ポーションオブヒロイズム*1、レッサーエリクサーオブスピード*3 

標準冒険者キット
陽光棒 × 2
現金 43 gp  

*言語
共通語、ドワーフ語

*種族特徴
ヒロイック・エフォート
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス

*クラス特徴
卓越の戦士:機会攻撃の攻撃ロールに+(Wis)ボーナス。ヒットした敵の移動は終了。
ファイターの標的:攻撃目標をマーク。敵はこちらを目標に含まない攻撃に-2ペナ、シフトか他の目標を攻撃すると、即応・割込で1回の近接基礎攻撃。
ファイターの武器の才:両手武器の攻撃ロール+1

*伝説の道の特徴
lv11:ケンセイ制御アクション:アクションポイント消費で追加アクションを得る代わりに、1回の攻撃ロール、ダメージロール、技能判定、能力値判定を再ロールする
lv11:ケンセイの熟練:1種類の近接武器での武器攻撃ロールに+1:フルブレードを選択
lv16:ケンセイ奥義:ケンセイの熟練で選んだ武器のダメージロールに+4、それ以外の武器の使用で熟練、奥義の利益を失う。その場合、小休憩で回復。

*神話の運命
lv21:伝説の威風:魅力+2
lv21:王者の采配:1遭遇1回、クリティカルヒットを与えた時、10マス以内の味方はフリーアクションで基礎攻撃できる。
lv21:王者の領地:DMの許可のもと領地を選ぶ。領内では魅力に基づく技能+4。
lv24:我が死地は此処にあらず:1日1回、死亡セーブの代わりにHPを重症値まで回復し、被っている全ての効果を終了させ、立ち上がることができる

*キャラクターの設定
 流浪の旅の末、デーモンの跳梁に苦しむインピルターを目の当たりにしたジョシーは遂に、かの地の指導者として立つ事を決意した。
  インピルターを復興、他国やシギルとの交易の強化、軍(特に海軍)を増強し
  悪に立ち向かう他国と連携し
  復活しつつあるティアマトの軍勢との戦に備える。

 政というまったく未知の戦いの場に、新たな王は歓喜と興奮を抑えきれずにいた。 


 いつの日か、復活したコードとレスリングするのが夢

 容姿は“戦国BASARA3”の黒田官兵衛さんそのまんま。狂戦士パワーとか怒り使う時は、金爆の樽美酒メイクをフリーアクションにて施すよ。

*戦闘方面
 命中至上主義でしたが、ロールプレイやら何やらを考えてリビルドして気が付けば王様に。
 魅力を少しばかり重視するファイターとか、最近まで考えもしなかったよ!

 シュドナールの交通整理の後に飛び込み範囲やら、Deadsoulとヤバい敵を挟んでぶっ頃か、メルシリスの走狗となって剣を振るかします。
 位置取りやベルトで積極的に敵に戦術的優位を与え、高いHPと高くないACを頼みに攻撃を誘引し、頃される前にイリスかメルシリスに助けを請うと思います。弱気なので他の防御値は高めです。
 あとクリティカルしたらマリウスにマジックミサイル撃ってもらいます。

 lv26以降は1日毎で味方に一時HP30〜点&基礎攻撃や無限回の攻撃ロールに遭遇終了まで+4とか、lv30にて終始4回攻撃予定と夢が広がりんぐ。
 
  成長予定とか
   lv25 1日毎マーキング・バラージ(武勇1)に入替
   lv26 神話級イニチアティブ
   lv27 遭遇毎ストーム・オブ・ブレーズをハリケーン・オブ・ブレーズに入替
   lv28 中級者パワーでバーバリアンlv16汎用 ストレンクス・オブ・エンデュアリング・ペインかな
   lv29 1日毎フォース・ザ・バトルに入替
   lv30 無視界戦闘とか怒涛のアクションかも。ちと悩み。

*ウイッシュリスト 
  lv27 マミファイド・ハンド(AV)
  lv29 ブレイザーズ・オブ・ジール(AV2)
    lv29 ソウルウォーディング・アーマー(AV) たぶんタイタンスケイルで
  lv30 ブローチ・オブ・ヴァイタリティ(AV) HP+20 

 
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