インディ

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インディ - (2014/09/27 (土) 12:59:40) のソース

 アミュレットオブヘルスのLVとか追記12/04/15:DM

*名前とか
名前:インディ
種族:ヒューマン
性別:男性
年齢:18
クラス:レンジャー 撃破役
レベル:14
信仰:
属性:善
背景特典:知覚+2

*能力値と諸数値
|BGCOLOR(silver):能力値|BGCOLOR(silver):Str|BGCOLOR(silver):Con|BGCOLOR(silver):Dex|BGCOLOR(silver):Int|BGCOLOR(silver):Wis|BGCOLOR(silver):Cha|BGCOLOR(silver):コメント|
|値(ボーナス)|SIZE(14):14(+2)|SIZE(14):14(+2)|SIZE(14):23(+6)※|SIZE(14):9(-1)|SIZE(14):17(+3)|SIZE(14):11(+0)|※は種族ボーナス(+2)込み|

|BGCOLOR(silver):各種数値|BGCOLOR(silver):最終値|BGCOLOR(silver):根拠|
|イニシアティブ|SIZE(14):CENTER:+20| = +7(Lv)+6(Dex)+2(特技)+3(スカイメタル)+2(ガヤルド)ボーナス|
|AC          |SIZE(14):CENTER:29| = 17+6(Dex)+3(ハイド)+2(鎧強化)+1(エルブンチェイン)|
|頑健          |SIZE(14):CENTER:24| = 17+2(Str,Con)+1(種族)+1(クラス)+3(ブローチ・オブ・シールディング)|
|反応          |SIZE(14):CENTER:28| = 17+6(Dex)+1(種族)+1(クラス)+3(ブローチ・オブ・シールディング)|
|意志          |SIZE(14):CENTER:26| = 17+3(Wis)+1(種族)+3(ブローチ・オブ・シールディング)+2(無双の意思)|
|HP          |SIZE(14):CENTER:91| = 12(クラス)+14(Con値)+50(5×13Lv)| 
|回復回数      |SIZE(14):CENTER: 8| = 6(クラス)+2(con)| 
|回復量        |SIZE(14):CENTER:22| = (91/4=>22)|
|移動力        |SIZE(14):CENTER: 6| = 60(軽装鎧)|

遠隔基礎攻撃:ヴィシャス・グレートボウ+4(スカイメタル製)
攻撃ボーナス:+21 = 7(Lv/2)+6(Dex)+2(習熟)+4(強化)+2(特技:ボウ練達)
ダメージ:1D12+14 =>  +6(Dex)+2(特技:武器熟練)+4(強化)+2(腕装備)

*種族特徴
ボーナス特技:1レベル時点で、追加で特技1つを得る。前提条件は満たしている必要がある。
ボーナス技能:クラス技能リストから追加で技能1つを修得済みにする。
防御値ボーナス:頑健、反応、意志の各防御値に+1ボーナス。
ヒロイック・エフォート:同名のパワーを得る。 

*クラス特徴
頑健+1、反応+1
狩人の獲物:マイナー・アクションで"獲物"を指定。"獲物"には1ラウンドに1回、ダメージ+1d6
最近接射撃:自分が味方の中で対象に一番近ければ遠隔攻撃ロールに+1
狩人戦闘スタイル(MP2):《早抜き》の特技を得る
--フリーアクションとして武器1つを鞘に収めることができる
--遠隔攻撃で誘発した機会攻撃に対してAC+4

*技能
習得済み(+5):運動, 隠密, 軽業, 自然, 知覚, 地下探検,治療,盗賊
(レンジャー4+1,ヒューマン1,バーバリアンマルチ1,特技<盗賊>1)合計8
種族ボーナス(+2):敏捷
背景ボーナス(+2):知覚
鎧ペナルティ(-1,ハイド):運動, 持久力, 隠密, 軽業, 盗賊
//表組みの関係で縦棒「 | 」を消すと表示がおかしくなるので注意
|運動:Str|持久力:Con|隠密:Dex|軽業:Dex|盗賊:Dex|
|CENTER:+13|CENTER:+8|CENTER:+17|CENTER:+17|CENTER:+17|
|宗教:Int|魔法学:Int|歴史:Int|----|----|
|CENTER:+6|CENTER:+6|CENTER:+6|----|----|
|看破:Wis|自然:Wis|知覚:Wis|地下探検:Wis|治療:Wis| 
|CENTER:+10|CENTER:+15|CENTER:+17(イヨで+1=+18)|CENTER:+15|CENTER:+15|
|威圧:Cha|交渉:Cha|事情通:Cha|はったり:Cha|----|
|CENTER:+7|CENTER:+7|CENTER:+7|CENTER:+7|----|

*特技
クラス:早抜き(狩人レンジャー分)
種族  :特技習得<盗賊>
LV1  :武器熟練(ボウ類)/ボウ類のダメージに+2
LV2  :マルチクラス(バーバリアン)/バーバリアンのクラス技能から1つ習得。「狂戦士の怒り」パワーを得る
LV4  :武器習熟(グレートボウ)/グレートボウ(上級遠隔武器)に習熟する
LV6  :ボウ練達/ボウ類の命中ロールに+2。他のいかなるクリ―チャ―にも隣接していない1体のクリ―チャ―に対して行うボウ類を用いたすべての武器攻撃に+2
LV8  :無双の意思/意思防御+2。幻惑または朦朧時、自分のターン開始時にセーヴィングスローを行うことができる
LV10 :幸先よし/イニシアで最も早いとき、最初の攻撃ロールを振りなおすことができる。
LV11 :危険感知/イニシアを2回ロールし、高い方の結果を使用する
LV12 :直観回避/敵が戦術優位を得ていても、得られる+2を敵に与えない。それ以外の利益は通常通り
LV14 :狡猾なる狩人/3マス以内に他のクリ―チャ―がいない目標に対してボウによる攻撃を行う際、ダメージロールに+3

*パワー
|種族|遭遇毎|ヒロイック・エフォート||
|特技|一日毎|狂戦士の怒り|マルチクラス・バーバリアン,|
|Lv1|無限回|ツインストライク|2体までの目標に攻撃可能。ただしダメージにDexは乗らない|
|Lv1|無限回|フェイディング・ストライク|ヒット:2マスのシフト(移動先は目標に隣接していないマス目で)|
|Lv1|遭遇毎|ツーファングド・ストライク|2体までの目標に攻撃可能。ほか|
|Lv1|一日毎|スプリット・ザ・ツリー||
|Lv2|遭遇毎|インヴィゴレイディング・ストライド||
|Lv3|遭遇毎|サンダー・タスク・ボア・ストライク||
|Lv5|一日毎|アダプティヴ・アソート ||
|LV6|遭遇毎|アイズ・オヴ・ザ・ディープ・デルヴァー|(技能パワー)|
|Lv7|遭遇毎|バイティング・ボレー||
|Lv9|一日毎|アタックス・オン・ザ・ラン||
|LV10|一日毎|ビギン・ザ・ハント|(2レベル汎用)|
|LV11|遭遇毎|スタブ・アンド・シュート|(伝説の道)|
|LV12|遭遇毎|パーフェクト・エイム|(伝説の道)|
|LV13||交換せず||


*アイテム
武器:Lv17 ヴィシャス・グレートボウ+4(スカイメタル製)/クリティカル+4D12
武器:LV3 ターゲッティング・ウェポン+1/クリティカル+1D6:目標は仕様者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える×3
胴:Lv14 ブラットカット・ハイドアーマー+3/[回復力]重傷の際にマイナー,次の自分のターンまで全てに対する抵抗10
腕:Lv16 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー/ボウ類orクロスボウ類で攻撃の際、ダメージロールに+4
足:Lv9 ブーツ・オブ・イーガーネス/
手:LV9 シェア・ショット・クラウズ/
頭:LV5 ヘルム・オブ・セヴン・デスス/
首:Lv13 ブローチ・オブ・シールディング/
腰:Lv16 ボールドリック・オヴ・タイム
指1:Lv14 リング・オヴ・フェザー・フォール/
指2:Lv16 ウォーリング
その他:サーヴ・オブ・パワー
その他:ストーン・オブ・ウィンド

消耗品:ヒーリングポーション
    ヒーリングオブバイタリティ
    エリクサー・オブ・フライング
    オーグメンティング・ウェットストーン(Lv16:+4)
    サプライズ・ブリット(Lv18:+4)x2
    


標準冒険者キット
現金 57gp  

*言語
共通語,巨人語

*キャラクターの設定
記入お願いします

*戦闘方面
記入お願いします
やりたい事とか他PCにやってほしい事とか書くといいと思うよ!

*ウイッシュリスト
LV:16  ソリティア(アクアマリン)
LV:19 タイムレス・ロケット
LV:19  ブラットカット・アーマー
LV:20  メニーフィンガード・グラウズ+Lv16 ウォーリング

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