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キャラクター作成」(2012/06/01 (金) 22:41:39) の最新版変更点

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*キャラクター作成 **タイプ別解説 ***斬り #region HACK・DEF・MRが上げやすい。 DEXが上げにくいので、序盤では攻撃命中の低さから育てづらい。 ステータスの確保においてSTABもDEXも他の型に劣るため、 DEF・MRを上げる変則型「FMステ」以外に使い道はない。 #endregion ***物理複合 #region STAB・HACK・DEFが上げやすい。 斬り型同様、DEXが上げにくいので序盤では育てづらい。 STABが上げやすいが、序盤では装備条件以上は不要なのであまり有利ではない。 高レベルになるとこの型がベストになるが。この型が力を発揮するのは少なくとも中盤以降になる。 #endregion ***魔剣士 #region HACK・INT・DEXが上げやすい。序盤では「魔剣士型物理」のスタイルがベスト。 DEXが上げやすく、序盤で不足しがちな命中が確保しやすい。 後に月花刀を装備する際、剣先行を利用すれば最もステータス効率が良い。 これらのことから、キャラクター作成時でベストな型と言える。 肝心の魔剣技は2次スキル習得まで範囲攻撃がないので実用性はない。 Lv85になり、魔剣技の範囲攻撃であるフローズンスレイが3段になるくらいから持つのが良い。 HACK+INT依存スキルの攻撃力は、1.80×HACK+1.50×INTといわれているので、INTは装備条件にし、 HACKを上げていく方が強くなる。 #endregion **初期ステータス |タイプ|HP|MP|SP|Weight|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI| |斬り|220|55|900|1150|2|5|1|3|2|1|1| |物理複合|200|50|950|1100|3|4|1|3|1|1|1| |魔剣士|185|65|850|999|2|4|2|2|2|2|1| **上げるのに必要なポイント(初期値) |タイプ|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI| |物理複合型|2|1|3|1|3|2|2| |斬り型|3|1|3|1|2|2|2| |魔剣士型|3|1|2|2|3|1|2| **初期装備 |タイプ|系統|耐久|硬度|突き|斬り|物防|魔防|魔攻|敏捷|命中|回避|ディレイ| |斬り|刀|13|15|3|8|1|-|-|-|1|-|90%| |物理複合|太刀|13|15|3|6|1|-|-|1|-|1|95%| |魔剣士|大剣|12|14|4|6|-|-|-|-|1|1|105%| ※初期装備と違うタイプの装備をしても不利にはならない。 **初期基本スキル |タイプ|基本スキル| |斬り|†縦斬り| |物理複合|†横斬り| |魔剣士|†縦斬り| ※最初に覚えている基本スキル以外を使っても不利にはならない。モーションの長さは横斬りが優秀である。
*キャラクター作成 **タイプ別解説 ***斬り #region HACK・DEF・MRが上げやすい。 DEXが上げにくいので、序盤では攻撃命中の低さから育てづらい。 ステータスの確保においてSTABもDEXも他の型に劣るため、 DEF・MRを上げる変則型「FMステ」以外に使い道はない。 #endregion ***物理複合 #region STAB・HACK・DEFが上げやすい。 斬り型同様、DEXが上げにくいので序盤では育てづらい。 STABが上げやすいが、序盤では装備条件以上は不要なのであまり有利ではない。 高レベルになるとこの型がベストになるが。この型が力を発揮するのは少なくとも中盤以降になる。 #endregion ***魔剣士 #region HACK・INT・DEXが上げやすい。序盤では「魔剣士型物理」のスタイルがベスト。 DEXが上げやすく、序盤で不足しがちな命中が確保しやすい。 後に月花刀を装備する際、剣先行を利用すれば最もステータス効率が良い。 これらのことから、キャラクター作成時でベストな型と言える。 肝心の魔剣技は2次スキル習得まで範囲攻撃がないので実用性は低い。 Lv85になり、魔剣技の範囲攻撃であるフローズンスレイが3段になるくらいから持つのが良い。 Lv120になりフローズンブレイクを覚えると、かなりの強さになる。 HACK+INT依存スキルの攻撃力は、1.80×HACK+1.50×INTといわれているので、INTは装備条件にし、 HACKを上げていく方が強くなる。 #endregion **初期ステータス |タイプ|HP|MP|SP|Weight|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI| |斬り|220|55|900|1150|2|5|1|3|2|1|1| |物理複合|200|50|950|1100|3|4|1|3|1|1|1| |魔剣士|185|65|850|999|2|4|2|2|2|2|1| **上げるのに必要なポイント(初期値) |タイプ|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI| |物理複合型|2|1|3|1|3|2|2| |斬り型|3|1|3|1|2|2|2| |魔剣士型|3|1|2|2|3|1|2| **初期装備 |タイプ|系統|耐久|硬度|突き|斬り|物防|魔防|魔攻|敏捷|命中|回避|ディレイ| |斬り|刀|13|15|3|8|1|-|-|-|1|-|90%| |物理複合|太刀|13|15|3|6|1|-|-|1|-|1|95%| |魔剣士|大剣|12|14|4|6|-|-|-|-|1|1|105%| ※初期装備と違うタイプの装備をしても不利にはならない。 **初期基本スキル |タイプ|基本スキル| |斬り|†縦斬り| |物理複合|†横斬り| |魔剣士|†縦斬り| ※最初に覚えている基本スキル以外を使っても不利にはならない。モーションの長さは横斬りが優秀である。

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