「キャラクター作成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「キャラクター作成」(2012/06/01 (金) 22:41:39) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*キャラクター作成
**タイプ別解説
***斬り
#region
HACK・DEF・MRが上げやすい。
DEXが上げにくいので、序盤では攻撃命中の低さから育てづらい。
ステータスの確保においてSTABもDEXも他の型に劣るため、
DEF・MRを上げる変則型「FMステ」以外に使い道はない。
#endregion
***物理複合
#region
STAB・HACK・DEFが上げやすい。
斬り型同様、DEXが上げにくいので序盤では育てづらい。
STABが上げやすいが、序盤では装備条件以上は不要なのであまり有利ではない。
高レベルになるとこの型がベストになるが。この型が力を発揮するのは少なくとも中盤以降になる。
#endregion
***魔剣士
#region
HACK・INT・DEXが上げやすい。序盤では「魔剣士型物理」のスタイルがベスト。
DEXが上げやすく、序盤で不足しがちな命中が確保しやすい。
後に月花刀を装備する際、剣先行を利用すれば最もステータス効率が良い。
これらのことから、キャラクター作成時でベストな型と言える。
肝心の魔剣技は2次スキル習得まで範囲攻撃がないので実用性はない。
Lv85になり、魔剣技の範囲攻撃であるフローズンスレイが3段になるくらいから持つのが良い。
HACK+INT依存スキルの攻撃力は、1.80×HACK+1.50×INTといわれているので、INTは装備条件にし、
HACKを上げていく方が強くなる。
#endregion
**初期ステータス
|タイプ|HP|MP|SP|Weight|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI|
|斬り|220|55|900|1150|2|5|1|3|2|1|1|
|物理複合|200|50|950|1100|3|4|1|3|1|1|1|
|魔剣士|185|65|850|999|2|4|2|2|2|2|1|
**上げるのに必要なポイント(初期値)
|タイプ|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI|
|物理複合型|2|1|3|1|3|2|2|
|斬り型|3|1|3|1|2|2|2|
|魔剣士型|3|1|2|2|3|1|2|
**初期装備
|タイプ|系統|耐久|硬度|突き|斬り|物防|魔防|魔攻|敏捷|命中|回避|ディレイ|
|斬り|刀|13|15|3|8|1|-|-|-|1|-|90%|
|物理複合|太刀|13|15|3|6|1|-|-|1|-|1|95%|
|魔剣士|大剣|12|14|4|6|-|-|-|-|1|1|105%|
※初期装備と違うタイプの装備をしても不利にはならない。
**初期基本スキル
|タイプ|基本スキル|
|斬り|†縦斬り|
|物理複合|†横斬り|
|魔剣士|†縦斬り|
※最初に覚えている基本スキル以外を使っても不利にはならない。モーションの長さは横斬りが優秀である。
*キャラクター作成
**タイプ別解説
***斬り
#region
HACK・DEF・MRが上げやすい。
DEXが上げにくいので、序盤では攻撃命中の低さから育てづらい。
ステータスの確保においてSTABもDEXも他の型に劣るため、
DEF・MRを上げる変則型「FMステ」以外に使い道はない。
#endregion
***物理複合
#region
STAB・HACK・DEFが上げやすい。
斬り型同様、DEXが上げにくいので序盤では育てづらい。
STABが上げやすいが、序盤では装備条件以上は不要なのであまり有利ではない。
高レベルになるとこの型がベストになるが。この型が力を発揮するのは少なくとも中盤以降になる。
#endregion
***魔剣士
#region
HACK・INT・DEXが上げやすい。序盤では「魔剣士型物理」のスタイルがベスト。
DEXが上げやすく、序盤で不足しがちな命中が確保しやすい。
後に月花刀を装備する際、剣先行を利用すれば最もステータス効率が良い。
これらのことから、キャラクター作成時でベストな型と言える。
肝心の魔剣技は2次スキル習得まで範囲攻撃がないので実用性は低い。
Lv85になり、魔剣技の範囲攻撃であるフローズンスレイが3段になるくらいから持つのが良い。
Lv120になりフローズンブレイクを覚えると、かなりの強さになる。
HACK+INT依存スキルの攻撃力は、1.80×HACK+1.50×INTといわれているので、INTは装備条件にし、
HACKを上げていく方が強くなる。
#endregion
**初期ステータス
|タイプ|HP|MP|SP|Weight|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI|
|斬り|220|55|900|1150|2|5|1|3|2|1|1|
|物理複合|200|50|950|1100|3|4|1|3|1|1|1|
|魔剣士|185|65|850|999|2|4|2|2|2|2|1|
**上げるのに必要なポイント(初期値)
|タイプ|STAB|HACK|INT|DEF|MR|DEX|AGI|
|物理複合型|2|1|3|1|3|2|2|
|斬り型|3|1|3|1|2|2|2|
|魔剣士型|3|1|2|2|3|1|2|
**初期装備
|タイプ|系統|耐久|硬度|突き|斬り|物防|魔防|魔攻|敏捷|命中|回避|ディレイ|
|斬り|刀|13|15|3|8|1|-|-|-|1|-|90%|
|物理複合|太刀|13|15|3|6|1|-|-|1|-|1|95%|
|魔剣士|大剣|12|14|4|6|-|-|-|-|1|1|105%|
※初期装備と違うタイプの装備をしても不利にはならない。
**初期基本スキル
|タイプ|基本スキル|
|斬り|†縦斬り|
|物理複合|†横斬り|
|魔剣士|†縦斬り|
※最初に覚えている基本スキル以外を使っても不利にはならない。モーションの長さは横斬りが優秀である。