vsバング

ヴァルケンハイン=R=ヘルシング攻略@ ウィキ内検索 / 「vsバング」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ...ェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ + CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め&崩し Q&A 小ネタ 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン Total - Today - Ye...
  • vsバング_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • 小ネタ
    4D仕込み F式 ファジー潰し 狼JAからの着地CがJCに化ける人へ キャラ限定 ジョーカー式 4D仕込み 今回からラーゼンが通常技扱いになった為狼A等の出始めをラーゼンでキャンセルできなくなった、入力の上書きも不可能に。 代わりに【6D JA JB 4D】と入力すると、 ヒットorガード時は【JA>JB(発生前に着地)】となり空振り時は【JA(空振り) 着地4D】となる。 【6D JB JC 4D】、【A B 4D】等色々応用が利くが、入力が忙しいのが難点。 F式 【6D JA(jc) JB】でF式になる。 CPでは【JB 3D JA】が連続ヒットするので崩しの選択肢になったが対応キャラが減った。 直ガされても連続ガードになるので強力なF式だが飛び道具のフォローが無い為F式特有の弱点もある。 【JA(jc JB】非対応キャラ ノエル アラクネ レイチェル カルル バング ツバ...
  • コンボルート_CSEX
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・...
  • トップページ
    このwikiについて 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」及び 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLA...
  • 初心者質問まとめ-CP
    wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか…  千里の道も一歩から。  ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、  安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか?  操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。  なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか?  適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか?  とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。  まずは安定するコンボ...
  • vs_マコト_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 リーチは短いものの飛び道具、運び、固め、崩し、切り返しと必要なものは揃っている。 小技の発生が速く、5A2Aを主軸に攻めて来る。 【立ち回り】 【総合】 攻めてる側が有利になり易い組み合わせ。但し防御性能は向こうに分が有る。 画面端なら互いに火力が出るので端の奪い合いになる。 相手の間合いに入ると非常に厄介なので狼からの奇襲で先手を取る。 ゲージは全てCAに回す位の気持ちで。 【開幕】 5Cが届く距離だが、読まれて3Cを出されるとそのまま画面端へ連行される。 攻めるには難しいので基本は退く。 3C読みで6Bや3Cを出すのも有りか。6Bは通れ...
  • vsプラチナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 相手の3Cはこちらの立Cよりリーチは短い。 相手のアイテムによって立ち回りが変わるため、 開幕前からネクストアイテムをきちんと把握しておくこと。 泡は手から離れるまでは飛び道具扱いのため消すなら手から離れた後で。 【立ち回り】 【総合】 JCと2B立Bあたりが長いがカウンターかゲージ使うか6Aや立Cに繋げられなければ、 ダメージを伸ばしたり運んだり出来ないのでヴァルケンのリーチを活かして、 懐に入られないように間合いを維持すると相手はかなり苦しくなる。 逆に間合いを離しすぎると武器変えられたり泡撒かれるので立Bや6Cが届く距離を維持して、 飛び込...
  • vsノエル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 一発の火力が尋常ではない上に牽制技をすかしてくるD技が脅威 地上で応戦はなるべく避けた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 とりあえずバクステ 【遠距離】 狼になったりならなかったりで こちらの飛び込みを分かりにくくしていこう 【中距離】 狼でいた方がすぐ逃げれるので爺の牽制技を振る場合は慎重に 相手がD技ブンブン野郎だったらしっかりケーニッヒで咎める事 しかしケーニッヒ、アイゼンは向こうの4Dに負けるのでそこは相手を しっかり見て振りましょう 【近距離】 どちらかと言うと相手の範囲内なので 安易に触りにいか...
  • vsΛ-11_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 ご存じSTGキャラ ヴァルケンハインだと遠距離攻撃だけで殺しきられることも 【立ち回り】 【総合】 基本的に相手の動きを見ながら動く 近づけば勝ち。近づけなければ負け。 先に画面端に追い込んだ方が勝ちと、極端な試合になることが多い 【開幕】 ガード安定 【遠距離】 相手の距離。一度距離を離されるとスパイクの対処が非常に面倒。 狼慣性空ダだと相手のスパイクを通り越せるため便利だが、読まれるとしっかり2Dを刺されるので注意 7Cなどで相手の迎撃のタイミングをずらしてやると良い 【中距離】 やや有利。Λの5Cは判定持続ともに強力...
  • コンボルート_EX
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツ...
  • vsテイガー_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 投げのダメージが大きく事故ったら一貫の終わりなデカぶつ 【立ち回り】 とにかく事故らない立ち回りが重要 どれだけ寒く立ち回るかが勝利のカギ 始めからタイムアップ勝ちを視野に入れるのも手 【総合】 中~遠距離維持は必須 近付かれたら狼で反対側に逃げるように 5C先端距離以上を維持が理想 スパークボルトは当たったらそこから死が見えるので当たらないように 【開幕】 飛びは向こうの5Cに引っかかるのでバクステ安定 【遠距離】 スパークボルト撃てる状態ならば基本その場でジャンプ2段 磁力が付いてもやっていけるので最低限ガードしない...
  • コンボルート_CF
    各略称 中央人始動 中央狼始動 中央狼対空 端爺始動 端背負い爺始動 端狼始動 端受け身狩り ネタコン 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態方向+D) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・ゲシュヴィント(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBorCケニ(狼状態236AorBorC 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBorCアイゼン(空中214AorBorC) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態B+C 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム...
  • vsジン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 相手のJCがきついので基本は狼で潜っていく。 相手が地上に張りつきだしてからこちらも飛びを混ぜていく。 【開幕】 基本後ろに下がる行動以外厳禁。 前JAやJBはジン上りJAやAB昇竜に負ける 2B5Cはジン5Cに負ける 安定行動は、バックステップor4いれっぱなし5D変身。 前者が一番安全かつ安定。 【遠距離】 相手の氷翔剣に合わせて狼ダッシュを合わせると相手もかなり苦しくなる。 空中氷翔剣に対しては確実に潜って着地硬直に差し込みたい。 【中距離】 こちらの立C牽制あたりに2Dとか刺されて危ないため地上牽...
  • vsライチ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsラグナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 こちらの立Cよりラグナの立Cの方がリーチが長い。 ラグナがバッタするタイプのキャラでは無いので狼立Bが機能し辛い。 【立ち回り】 【総合】 バッタ戦推奨。 地上戦に付き合うと一方的にカウンター貰うことになる。 【開幕】 相手から動き出した場合基本的に不利。バクステかジャンプしても狩られることがある。 ガード安定か あえて6Aというのも手か 【遠距離】 狼状態で奇襲を耽々と狙う。 相手はすることが無くなるので一気に接近してくることが多い。 空中ダッシュには狼で潜り込んでの立B対空。 地上ダッシュには人化立B。 こちらから近づい...
  • vsカルル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsハザマ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 蛇翼警戒で昇りJCを出すと空かすことが出来る。 画面端で尚且つゲージが有るなら 6BFC 5B 2C 5C シュバルツRC 5C めくりローゼン 7D【 JB JA D】 2C 6C 2C リヒト 3ケニ~ で大ダメージ。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsツバキ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsタオカカ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsアラクネ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsハクメン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsレイチェル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vs_μ-12_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 下手に暴れないでガードと投げ抜けに集中して毎回仕切り直すようにした方が立ちまわりやすい。 相手のプライマ削り能力が高いためバーストは全部金バに回すのが良い。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押す場合は地上Aケニ(ヒットガード関係なく5C追加で崩しor追撃)を使う。 【近距離】 固めが2B5B以外は継続性がないからバリガで離す。 シュツルムぶっぱもかなり有効な手段。 ディレイ3Cと中段にだけは注意する。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 リターンがある分出した後硬直が長いので、...
  • vsヴァルケンハイン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • コンボルート_CS2
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本中央 画面端下段始動 中段始動 投げ始動 中央しゃがみ喰らい 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態C) ゲ...
  • 初心者道場
    このページは何? ※現在少しずつこのページを編集しています。 このページはヴァルケンハインを使い始める人のために、練習のガイドラインとして書かれているものです。 ヴァルケンハインはラグナのように素直な性能のキャラではありませんが、キャラ性能の奥深さはトップクラスです。その性能を引き出すためには多くの練習と対戦経験を必要とします。このページを読んで練習の助けとしてください。 ヴァルケンハインってどんなキャラなの? ヴァルケンハインの特徴はそのドライブ能力。 Dボタンで切り替えられる「人間状態」と「狼状態」を使い分けて戦っていくキャラクター。 長所と短所は? 長所 見えにくい崩し、どこからでも画面端に運べて火力も高いコンボ 人間状態での長いリーチ、強い対空 狼状態での強い対空、高い機動力と突進力 短所 ゲージなしでできる切り返しの無敵技がない 体力が低い ガードプライマーが少ない ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • キャラクター設定
    ヴァルケンハイン=R=ヘルシング (CV:清川 元夢) 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! プロフィール 身    長 / 191cm 体    重 / 78kg 誕 生 日 / 9月15日 血 液 型 / A型 出 身 地 / 不明 趣    味 / 盆栽 好きなもの / 懐中時計 嫌いなもの / 品性のないもの 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。 ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 バックストーリー 先代の頃からアルカード家に仕えている老齢の執事。 執事として非常に優秀なだけでなく、多種多様な知識にも長けている。 カグツチの異変に気づき、城から抜け出したレイチェルのあとを追う。 カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11...
  • 携帯用メニュー/コメント/7
    トレーニングでガード崩しの練習ってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-11-30 20 30 52 CPU戦でおk
  • キャラクター設定 CP
    ヴァルケンハイン=R=ヘルシング (CV:清川 元夢) ≫プロフィール≪ 身    長 / 191cm 体    重 / 78kg 誕 生 日 / 9月18日 血 液 型 / A型 出 身 地 / 不明 趣    味 / 盆栽 好きなもの / 懐中時計 嫌いなもの / 品性のないもの ドライブ名 / ヴェーア・ヴォルフ ≫性格≪ 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。 ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 ≫バックグラウンド≪ 第一次魔道大戦で「黒き獣」を打ち倒した六英雄の一人。 狼の亜人種であり、現在はヴァンパイア血族の名門「アルカード家」に執事として仕えている。 仇敵であるレリウス=クローバーの出現により対決は避けられないと感じつつも、 彼が主として付き従うレイチェルの望みを叶える為戦いの地イカルガを駆けるのであった。 ≫カラ...
  • CS→CSⅡ変更点
    主な変更点 リボルバールート 5B 2B 5B ~のループ削除 5B 空ガ不可、空バリアは可 下への判定が薄く 初段補正きつく 5C 空ガ不可、空バリアは可 ダウン状態の相手を拾えなくなった 初段補正きつく 2C 頭属性無敵削除 6A CH時空中受身不能 判定強化 初段補正きつく 6C 有利フレーム減少 端バウンド対応 受身不能 判定発生後のDキャンセル不可 3C 横方向へのふっとびベクトル追加で追撃が難しく 密着状態なら追撃可能 JC jc削除 着地硬直追加 ヒット時にのけぞり時間追加で追撃はしやすく 初段補正きつく 狼5B 上への判定が早い段階から発生するように 判定強化 狼JB 地上技から前方向ゲシュヴィントした後に出すと発生前に着地してしまう=発生鈍化? 投げ ダメージ1500 端バウンド対応 補正きつく 空投げ ダメージ1500 イェーガー 有利フレーム減少 ヒットで微有利、ガ...
  • 携帯用メニュー
    携帯用メニュー トップページ CRONO PHANTASMA キャラクター設定 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ CONTINUUM SHIFT EXTEND 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ CONTINUUM SHIFT Ⅱ キャラクター設定 前作からの変更点 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め 崩し Q&A 小ネタ 参考動画 CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技 技データ コンボルート 固め&崩し 小ネタ 携帯の方は、ここをブックマークに登録しておくと便利。 何かあったら↓へ。 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 起き攻め皆さんどうしてますか? -- (名無しさん) 2011-04-11 20 35 50 2cと2b、投げで択を掛ける。 ...
  • 必殺技解説_CS2
    必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説  明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性  能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説  明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性  能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲ...
  • CP2_Unlimited
    Unlimited 主に非アンリミからの変更点を記載。 CPEXでの解放条件 以下の項目からヴァルケンハインを選択して、3000 $PS を支払うと解放することができる。 MAINMENU COLLECTION ギャラリーモード ITEM アンリミテッドキャラクター 何かしらのアンリミテッドキャラクターを開放すると、トレーニングモードなどのキャラクター選択画面に、アンリミテッドの有効有無を表す項目が出現するようになる。 表示されるキーに従って有効・無効を切り替えよう。 基本変化 体力が10500から5000増えて15500に増加。 通常時の性能がエンドロス・ヴォルフ発動時(OD発動時)の性能に変化。 ODの持続時間が増加。 狼状態のジャンプが低空化。 狼状態ジャンプ時の移動距離が増加。その影響か慣性ジャンプの速度が高速...
  • Q&A
    よくある質問基本編GP削り FC対応技 ブレーキって何? コンボ編ラーゼン・ヴォルフ Dからなかなか繋がりません ケーニッヒを2回以上入れるコンボの途中で受身を取られてしまいます。 追い打ちJCが出ません 【~5Cor7C JB*2 D】 5Bが安定しませんパッド使用の方へ よくある質問 基本編 GP削り FC対応技 GP削り 6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト FC対応技 6B、6C ブレーキって何? ラーゼン・ヴォルフ、ゲシュヴィント・ヴォルフ中にCを押して急停止すること。 効果的な使い方等はムックを参照。 コンボ編 ラーゼン・ヴォルフ Dからなかなか繋がりません ラーゼン・ヴォルフ Dからつながるコマンドを早めに入力すると繋がる。 ずらし押しでは人化になるときの硬直が絡んで何も出ないので押すときはテンポ良く押す。 ケーニッヒを2回以上入れるコンボの途中で受身を取られてしま...
  • CP2>CF変更点
    暫定変更点 主な変更点 ヴァルケンハインに限らず全体的にディレイ幅が短くなった。 無敵技、GP技は基本的にバーストを防げなくなった。 CT即発動の発生が早くなり、乗算60%とかなり悪くなった。溜めれば100%になる。 また、即発動溜めVerに限らずキャラコンボレートを無視できなくなった。 狼ゲージの仕様が大きく変更。 ゲージ自体が長くなった。 地上の狼状態での待機中、前歩き中は狼ゲージが減らなくなり、 後ろ歩きしている間だけ少しずつゲージが減るようになった。 空中の狼状態(Jやケニ、ラーゼン等)が大きく減少するようになった為、 ケニコンは狼ゲージの消費が凄まじい事に。 ゲージを消費しないように変身 解除を行っても狼ゲージ回復へのクールダウンが発生してしまう。 6A CH時の浮きが高くなり追撃が容易に。 6B 手を振り下ろす22F中段の新技。 リーチは短いが狼変身でキャンセルすること...
  • 初心者質問まとめ
    wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか…  千里の道も一歩から  ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので  安定するレシピを取るのも一つの正解です 【Bケニ7CJD】 JC 着地拾いが難しすぎ、何かコツがあるのか?  練習あるのみです  キャラによって判定が違うので  人によってやりやすいキャラ等が分かれます  Bケニを当てた後相手の頭が地面に向いたモーションの時に出来るだけ相手の下でJCを当てると成功しやすいです  ケニのディレイ等で頑張って調整しましょう ジョーカー式は今作も6B重なるんですか?  重なります 狼状態でAやJAを当てたあとはどのコンボするのがいいんですか?  狼ゲージが多いときはBケニ、少ない時はJB3CJA、なくなりそうな時はJAAAJBJA JC追い討ち〆の利点っ...
  • 初心者質問まとめ-EX
    wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか…  千里の道も一歩から  ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので  安定するレシピを取るのも一つの正解です ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか?  とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう 【Bケニ7CJD】 JC 着地拾いが難しすぎ、何かコツがあるのか?  練習あるのみです  キャラによって判定が違うので  人によってやりやすいキャラ等が分かれます  Bケニを当てた後相手の頭が地面に向いたモーションの時に出来るだけ相手の下でJCを当てると成功しやすいです  ケニのディレイ等で頑張って調整しましょう ジョーカー式は今作も6B重なるんですか?  重なります 狼状態でAやJAを当てたあ...
  • @wiki全体から「vsバング」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索