CP2>CF変更点

暫定変更点


  • 主な変更点
ヴァルケンハインに限らず全体的にディレイ幅が短くなった。
無敵技、GP技は基本的にバーストを防げなくなった。
CT即発動の発生が早くなり、乗算60%とかなり悪くなった。溜めれば100%になる。
また、即発動溜めVerに限らずキャラコンボレートを無視できなくなった。
狼ゲージの仕様が大きく変更。
ゲージ自体が長くなった。
地上の狼状態での待機中、前歩き中は狼ゲージが減らなくなり、
後ろ歩きしている間だけ少しずつゲージが減るようになった。
空中の狼状態(Jやケニ、ラーゼン等)が大きく減少するようになった為、
ケニコンは狼ゲージの消費が凄まじい事に。
ゲージを消費しないように変身>解除を行っても狼ゲージ回復へのクールダウンが発生してしまう。

  • 6A
CH時の浮きが高くなり追撃が容易に。
  • 6B
手を振り下ろす22F中段の新技。
リーチは短いが狼変身でキャンセルすることで追撃可能。
待望の空中ヒット時緊急不可技なので、コンボの中継や締めでの活躍が期待出来る。
  • 6C
前作の6Bが6Cになったが硬直が増え+5Fに。
それにより空中ヒット時は5Bがぎりぎりつながる程度。
3Cや6B、必殺技に派生出来るのでコンボの中継としてはまだまだお世話になる。
  • 3C
浮きが高くなりシュバルツが繋がるように。
近距離なら3Cイェーガーから2Bが可能になった。
  • 5D
頭無敵削除。
  • JA
連打キャンセル不能に。
  • 空中投げ
浮きが高くなり端に到達した場合は張り付くようになった。
  • ナハトイェーガー
地上CH時ののけぞりが増え、立ちくらいには5Bが、しゃがみくらいには2Cが繋がるように。
代わりに受身不能時間が少し減った。
  • シュバルツヤクト
FC対応技に、その後はゲシュ6DJA等。
  • ナハトローゼン
少し後ろに浮くようになり中央では2Cが繋がらなくなった。
  • モーントリヒト
蛍のように斜め上に浮き、ゲシュ可能タイミングが遅めになった。
端では高度を稼いで低空リヒトを当てても2A程度しか繋がらない。
端到達時は端張り付きになり、端張り付き後の受身不能時間はかなり長い。

  • 狼C
若干離れるようになった。

  • ヒンメルヴォルフ
緊急復帰可能になり、代わりにラーゼンキャンセル可能になった。
空中ヒンメルも地上のように横吹き飛ばしになった。

  • 各種ケニ
受身不能時間減少、浮きが低くなった。
地上Aケニは攻撃レベルが4から3に。

  • 各種アイゼン
落下速度が遅くなりWアイゼンからフルークが出来ない。
代わりに地上で拾いやすくなり、空中ケニ等が繋がるようになった。

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最終更新:2015年11月15日 00:51