CPII>CPVer2変更点

暫定変更点


  • A系統
全キャラ全体的に受身不能時間低下、イェーガー等が繋がらない。

  • 2C 
受身不能時間減少、6Cが連続ヒットしないが空中くらいローゼンは繋がる。

  • 地上投げ
吹き飛びと相手の位置判定が変更された様子。安定してシュツルムが繋がるように。
代わりにアラクネ等に後ろ投げシュバルツ等で中央でも2Cが繋がったりする現象がなくなった。

  • 狼A
攻撃レベルが0から2に、2F硬直増で硬直差は変化なしでおそらく五分。

  • 狼B
攻撃レベルが3から2に弱体化。

  • 狼C
攻撃レベルが3から4に強化。
ガード硬直等が増えた代わりにノックバックが増えた。

  • 狼JA
【brJA】は顕在、コンボ時間がMからFに強化、攻撃レベルが2から1に弱体化。
浮きが低くなり2C拾い等が少し難しくなった。

  • 狼JC
直前の慣性が残りやすくなり登り【JC】がテイガー以外に当たらない。
【brJC】はおそらく発生22F程。
【6D>JA>JC>brJB】も【JB】が発生しない高度になった。
反面慣性コンが対応キャラ増加。

  • 上方向D
移動前の時間が少なくなり使いやすくなった。

  • br
先行入力がかなり利きやすくなった様子。

  • ナハト・イェーガー
攻撃レベルが増え浮きも高くなったが硬直も増えたため硬直差は前作と同じ。

  • ナハト・ローゼン
浮きが低くなり真上に飛ぶようになった、受身不能時間は減っていてリヒトが繋がらなくなった。

  • モーント・リヒト
横への吹っ飛びが強くなり端バウンドに、受身不能時間減少。
中央のリヒトコンがほぼ不可能になり端の6Cに繋ぐ為に高度か端までの距離が必要になった。

  • ヒンメル・ヴォルフ
通常投げに変更、必殺技キャンセル可能で全体的に早くなり慣性が消えないようになった。
必殺技キャンセルした場合は狼ゲージが回収できない。
空中版は少し前に落ちる、人フルーク等で追撃できることも。

  • Aケーニッヒ・ヴォルフ
ガード時に近い距離に着地するように。
空中ケニに派生できなくなった、地上版は攻撃レベルが3からおお4に。

  • Cケーニッヒ・ヴォルフ
新技。真上にケニ、現状端のケニコン中くらいしか出番が無いがWアイゼンがしやすくなった、頭無敵なし、FC対応。

  • Cアイゼン・ヴォルフ
真下にアイゼン、現状端のケニコン中にしか出番が無い。

  • ケーニッヒ・フルーク
狼状態でも出せるように、その場合各種必殺技や投げからもキャンセル可能。
技後は狼状態で狼ゲージは±0。

  • DD全般
初段か最終段でしかとどめがさせない弱体化を受けた。

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最終更新:2015年05月08日 21:42