vsテイガー_CS2


【基礎知識】

投げのダメージが大きく事故ったら一貫の終わりなデカぶつ


【立ち回り】

とにかく事故らない立ち回りが重要
どれだけ寒く立ち回るかが勝利のカギ
始めからタイムアップ勝ちを視野に入れるのも手

【総合】

中~遠距離維持は必須
近付かれたら狼で反対側に逃げるように
5C先端距離以上を維持が理想
スパークボルトは当たったらそこから死が見えるので当たらないように


【開幕】

飛びは向こうの5Cに引っかかるのでバクステ安定

【遠距離】

スパークボルト撃てる状態ならば基本その場でジャンプ2段
磁力が付いてもやっていけるので最低限ガードしないと一気に持っていかれる
磁力付けられた状態で無理やりコレダーで吸おうとする奴には6Cをお見舞いしよう

【中距離】

磁力付きの状態でこの距離は向こうの6Aが来ると思われる
しっかり3C、2Bで止めていこう。
スレッジは5Bで止まるので焦らないように、狼4CJAも有り

【近距離】

この距離は試合中は起き攻め以外あってはならない距離なので
なってしまったらとにかく逃げる
この距離でのバクステは5Cで狩られるので厳禁


【状況別】

【空対空】

向こうのJCが強いのでぶつかってはならない。届かない距離なら
即空中Aケーニヒ。狼JAで当てていくのも有り


【地対空】

5C先端辺りに相手が着地する距離なら
5Cを空中の相手に当てる感じで
狼立ちBはJ2Cのタイミング空かしがあるので注意
余裕があるなら2C
BケーニッヒもC移動でその後動ける事もあってリスクは少ないので飛んだら振っていこう


【空対地】

向こうの2Cは範囲内ならアイゼンも発生前に潰されるのでアイゼンをする時は
2Cの間合い外で、ゲージがある時はホイールも警戒


【起き攻め】

放棄が事故も無く安定だが
あえてやるならガードさせて有利フレームを取れるディレイ6Cが有効
2Cを擦られたらカウンターするのでご利用は計画的に
バクステジェネドラ、ホイール、2C、この辺りは起き攻めするつもりなら
間違っても貰ってはいけないので起き攻めで貰わない自信があるときには起き攻めをどうぞ


【被起き攻め】

受身狩りコレダーは受身を取らない
受身狩りが豊富なキャラなので相手の行動を見て受身をしっかり選択するように

【被画面端】

ジャンプ逃げ狩りコレダーには気をつけて
危ない距離と判断したのなら直ぐに反対側に逃げるように

【割り込みポイント】



【固め】

立ちB先端をちまちま当てる感じで、崩れたらしっかりダメージを取っていこう


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最終更新:2011年05月26日 02:36