技データ_CS2

part3スレ>>509,>>920 part5スレ600の情報などを元に作成。

※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。
※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。


通常技・ドライブ技・投げ技

技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足
5A 200 80%/84% -F
2A 150 80%/84% -F
5B 640 80%/89% -F
2B 480 80%/86% -F ×
5C 710 80%/92% -F
2C 780 100%/92% -F
6A 620 70%/89% -F × 動作中ガードポイント発生
6B[1] 600(全体1041) 100%/92% -F × FC対応/乗算補正は一度のみ/同技補正9%
6B[2] 600(全体1041) 100%/92% -F × FC対応/乗算補正は一度のみ/同技補正9%
6C 1000 80%/94% -F × FC対応/GP削り/同技補正70%
3C 720 90%/88% -F ×
JA 180 90%/84% -F 乗算補正は一度のみ
JB 560 90%/86% -F
JC 760 80%/89% -F
 
狼A 300 70%/82% -F
狼B 640 80%/89% -F
狼JA[1] 180 80%/86% -F
狼JA[2] 180 80%/100% -F
狼JA[3] 180 80%/100% -F
狼JB 450 80%/86% -F
 
6投げ[1] 0 90%/100% -F - N投げも同様
6投げ[2] 800 -/55% - - N投げも同様
4投げ[1] 0 90%/100% -F -
4投げ[2] 800 -/55% - -
空投げ[1] 0 100%/100% -F -
空投げ[2] 800 -/55% - -
ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足


必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート

技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足
イェーガー 680 100%/89% -F
ローゼン 750 80%/92% -F 同技補正9%/GP削り
シュバルツ 650 100%/89% -F ボーナス補正120%
ヴァイス 850 100%/50% -F
リヒト 700 75%/92% -F 同技補正9%/GP削り
 
Aケーニッヒ 900 75%/89% -F 同技補正10%/地上空中別判定
Bケーニッヒ 900 75%/92% -F 同技補正10%/地上空中別判定
アイゼン 900 75%/92% -F 同技補正10%/A、B別判定
ヒンメル[1] 0 100%/100% -F
ヒンメル[2] 2300 -/50% -
 
シュツルム[1] (全体3008) 85%/92% -F
シュツルム[2-18] (全体3008) 85%/89% -
シュツルム[19] (全体3008) 93%/86% -
フルーク[1] 800?(全体2942) 100%/85% -F 乗算補正は一度のみ
フルーク[2] (全体2942) 100%/85% - 乗算補正は一度のみ
フルーク[3] (全体2942) -
通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足

その他

技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足
CA - 50%/92% - -
バースト - 80%/80% - -

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最終更新:2011年02月19日 02:45