☆ |
名称 |
種別 |
効果 |
1 |
ビゼンナガミツ |
戦術 |
剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 |
1 |
ソード・ディバイン |
戦術 |
味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて剣兵になる |
1 |
ソードブロッキング |
戦術 |
あなたの剣兵ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+3 |
1 |
強奪の剣 |
戦術 |
味方の剣兵ユニット1体はターンの終わりまで、「戦闘で敵ユニットを倒した場合、あなたの食料カウント+1」 |
1 |
執行人の斧 |
戦術 |
斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 |
1 |
アックス・ディバイン |
戦術 |
味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて斧兵になる |
2 |
斧スクラム2 |
戦術 |
味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+1 |
3 |
斧スクラム4 |
戦術 |
味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4 |
1 |
ドラゴンランス |
戦術 |
槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 |
1 |
ランス・ディバイン |
戦術 |
味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて槍兵になる |
2 |
槍スクラム2 |
戦術 |
味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+1 |
3 |
槍スクラム4 |
戦術 |
味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4 |
1 |
パイヨネット |
戦術 |
味方の射兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+2 |
1 |
矢の雨 |
戦術 |
味方の射兵ユニット1体はターンの終わりまで、射撃+1 |
1 |
射撃兵装解除 |
戦術 |
味方の射兵ユニット1体は戦場にいる限り、戦闘力4のスキルを持たない射兵になる |
1 |
弓スクラム2 |
戦術 |
味方の弓兵ユニットが2体以上いる場合、すべての弓兵ユニットはターンの終わりまでATCが+1 |
2 |
弓スクラム4 |
戦術 |
味方の弓兵ユニットが4体以上いる場合、すべての弓兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4 |
1 |
マジックソード |
戦術 |
味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+3 |
1 |
マジック・ディバイン |
戦術 |
味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて魔兵になる |
3 |
コンビネーション |
戦術 |
味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵、斧兵、剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2 |
3 |
バリエーションスクラム |
戦術 |
味方のユニットに槍兵と斧兵が各2体以上いる場合、味方のすべての槍兵、斧兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2 |
1 |
バリケード |
戦術 |
敵陣にいる味方ユニット1体は次のあなたのターンの終わりまで戦闘力+5、移動もアクティブスキルもできない |
1 |
良質な武具 |
戦術 |
味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1(ただし騎兵には使用できない) |
1 |
ライオンハート |
戦術 |
味方ユニット1体はターンの終わりまで、「戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、戦闘の終わりまでATC+3」 |
2 |
挑発 |
戦術 |
味方ユニットの正面にいる敵ユニット1体を1マス前進させる |
1 |
偽報 |
戦術 |
敵ユニット1体を空いている背面のマスに移動させる |
3 |
迅速な配置転換 |
戦術 |
2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える |
1 |
サイドチェンジ |
戦術 |
味方ユニット1体はターンの終わりまで、左右に2マス移動できる |
2 |
クイックムーブ |
戦術 |
布陣エリアにいる味方ユニット1体を空いている正面のマスに動かす そのユニットはターンの終わりまで移動もアクティブスキルもできない |
3 |
強行軍 |
戦術 |
戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで2マス移動できる そのユニットはターンの終わりまで戦闘とアクティブスキルができなくなる |
3 |
突貫突撃 |
戦術 |
ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する(この効果は1回のみ) |
1 |
ブーストダッシュ |
戦術 |
味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する |
1 |
威嚇 |
戦術 |
コスト3以上の味方英雄ユニット1体の正面にいる敵ユニットを空いている左か右のマスに動かす |
1 |
帰還の狼煙 |
戦術 |
中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す |
1 |
突風 |
戦術 |
すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまでアクティブスキルができない カードを1枚引く |
3 |
ハイジャンプ |
戦術 |
自陣にいる味方の騎兵ユニット1体はターンの終わりまで、ユニットを飛び越えて移動できる |
1 |
ぬかるんだ大地 |
戦術 |
駿足 (2マス移動できる) か加速 (戦闘をする場合のみ2マス移動できる) を持つすべての敵のユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない |
3 |
キャプチャー |
戦術 |
味方ユニット1体はターンの終わりまで、「戦闘で敵ユニットを倒した場合、カードを1枚引く」 |
2 |
補給部隊 |
戦術 |
手札から兵士カードを1枚捨てる あなたの食料カウントを+1 |
2 |
情報収集 |
戦術 |
あなたの食料カウントを-1 あなたの次のターン、カードを2枚引く |
1 |
現地調達 |
戦術 |
敵陣にいる味方ユニットの数だけあなたの食料カウントを増やす |
1 |
挟み撃ち |
戦術 |
敵ユニット1体の左右のマスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに2ダメージ |
3 |
包囲攻撃 |
戦術 |
敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ |
2 |
栄光の布陣 |
戦術 |
中立地帯に味方の英雄ユニットが4体いる場合、それらの英雄ユニットは戦場にいる限り戦闘力+4 |
3 |
怒涛の進撃 |
戦術 |
敵陣に味方ユニットが3体以上いる場合、すべての味方ユニットは戦場にいる限り2マス移動できる |
1 |
陽動作戦 |
戦術 |
中立地帯に味方ユニットが4体いる場合、中立地帯にいる味方ユニット1体を空いている正面のマスに動かす |