有料版のドレッドノートくじで入手。
強奪の剣、陽動作戦
有料版のプライマルノートくじで入手。
射撃兵装解除、弓スクラム2、弓スクラム4

戦術

名称                               種別    効果
1 ビゼンナガミツ 戦術 剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2
1 ソード・ディバイン 戦術 味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて剣兵になる
1 ソードブロッキング 戦術 あなたの剣兵ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+3
1 強奪の剣 戦術 味方の剣兵ユニット1体はターンの終わりまで、「戦闘で敵ユニットを倒した場合、あなたの食料カウント+1」
1 執行人の斧 戦術 斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2
1 アックス・ディバイン 戦術 味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて斧兵になる
2 斧スクラム2 戦術 味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+1
3 斧スクラム4 戦術 味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4
1 ドラゴンランス 戦術 槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2
1 ランス・ディバイン 戦術 味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて槍兵になる
2 槍スクラム2 戦術 味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+1
3 槍スクラム4 戦術 味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4
1 パイヨネット 戦術 味方の射兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+2
1 矢の雨 戦術 味方の射兵ユニット1体はターンの終わりまで、射撃+1
1 射撃兵装解除 戦術 味方の射兵ユニット1体は戦場にいる限り、戦闘力4のスキルを持たない射兵になる
1 弓スクラム2 戦術 味方の弓兵ユニットが2体以上いる場合、すべての弓兵ユニットはターンの終わりまでATCが+1
2 弓スクラム4 戦術 味方の弓兵ユニットが4体以上いる場合、すべての弓兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4
1 マジックソード 戦術 味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+3
1 マジック・ディバイン 戦術 味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて魔兵になる
3 コンビネーション 戦術 味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵、斧兵、剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2
3 バリエーションスクラム 戦術 味方のユニットに槍兵と斧兵が各2体以上いる場合、味方のすべての槍兵、斧兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2
1 バリケード 戦術 敵陣にいる味方ユニット1体は次のあなたのターンの終わりまで戦闘力+5、移動もアクティブスキルもできない
1 良質な武具 戦術 味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1(ただし騎兵には使用できない)
1 ライオンハート 戦術 味方ユニット1体はターンの終わりまで、「戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、戦闘の終わりまでATC+3」
2 挑発 戦術 味方ユニットの正面にいる敵ユニット1体を1マス前進させる
1 偽報 戦術 敵ユニット1体を空いている背面のマスに移動させる
3 迅速な配置転換 戦術 2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える
1 サイドチェンジ 戦術 味方ユニット1体はターンの終わりまで、左右に2マス移動できる
2 クイックムーブ 戦術 布陣エリアにいる味方ユニット1体を空いている正面のマスに動かす そのユニットはターンの終わりまで移動もアクティブスキルもできない
3 強行軍 戦術 戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで2マス移動できる そのユニットはターンの終わりまで戦闘とアクティブスキルができなくなる
3 突貫突撃 戦術 ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する(この効果は1回のみ)
1 ブーストダッシュ 戦術 味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する
1 威嚇 戦術 コスト3以上の味方英雄ユニット1体の正面にいる敵ユニットを空いている左か右のマスに動かす
1 帰還の狼煙 戦術 中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す
1 突風 戦術 すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまでアクティブスキルができない カードを1枚引く
3 ハイジャンプ 戦術 自陣にいる味方の騎兵ユニット1体はターンの終わりまで、ユニットを飛び越えて移動できる
1 ぬかるんだ大地 戦術 駿足 (2マス移動できる) か加速 (戦闘をする場合のみ2マス移動できる) を持つすべての敵のユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない
3 キャプチャー 戦術 味方ユニット1体はターンの終わりまで、「戦闘で敵ユニットを倒した場合、カードを1枚引く」
2 補給部隊 戦術 手札から兵士カードを1枚捨てる あなたの食料カウントを+1
2 情報収集 戦術 あなたの食料カウントを-1 あなたの次のターン、カードを2枚引く
1 現地調達 戦術 敵陣にいる味方ユニットの数だけあなたの食料カウントを増やす
1 挟み撃ち 戦術 敵ユニット1体の左右のマスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに2ダメージ
3 包囲攻撃 戦術 敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ
2 栄光の布陣 戦術 中立地帯に味方の英雄ユニットが4体いる場合、それらの英雄ユニットは戦場にいる限り戦闘力+4
3 怒涛の進撃 戦術 敵陣に味方ユニットが3体以上いる場合、すべての味方ユニットは戦場にいる限り2マス移動できる
1 陽動作戦 戦術 中立地帯に味方ユニットが4体いる場合、中立地帯にいる味方ユニット1体を空いている正面のマスに動かす

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最終更新:2011年08月30日 21:05