☆ | 名称 | 兵種 | コスト | 戦闘力 | A/D | スキル |
1 | 剣民兵 | 剣 | 0 | 1 | ||
1 | ロングソード兵 | 剣 | 1 | 3 | D1 | |
2 | 大盾剣兵 | 剣 | 1 | 3 | 斧兵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでDEF+3 | |
2 | 高給取りの老兵 | 剣 | 1 | 5 | 敵ユニットを倒した場合、あなたの食料カウント-1 | |
1 | サムライ | 剣 | 1 | 3 | A1 | 斜めにしか移動できない |
1 | 赤たてがみの突撃兵 | 剣 | 1 | 3 | 《陣形》正面にいる味方ユニットが戦闘で倒された場合、このユニットはターンの終わりまで正面に2マス移動できる | |
2 | ロンパイア兵 | 剣 | 1 | 3 | 《陣形》背面のマスに味方ユニットがいる場合、このユニットのATC+2 | |
2 | ソードナビゲーター | 剣 | 1 | 2 | 《ナビ》背面の空いているマスにユニットを布陣してもよい | |
3 | ユートピアの剣士 | 剣 | 1 | 3 | 《天才の見極め》あなたが戦術カードを使用するたびにターンの終わりまでATC+2 | |
1 | セグアの剣士 | 剣 | 2 | 4 | 《奪取》自身で敵陣に移動した場合、カードを一枚引く(敵陣から敵陣に移動しても発動する) | |
3 | レディフェンサー | 剣 | 2 | 3 | 《加速》戦闘をする場合のみ駿足【2マス移動できる】 | |
2 | アサシン | 剣 | 2 | 2 | A1 | 《奇襲》中立地帯にも布陣することができる |
2 | 忍者 | 剣 | 2 | 3 | 《アクティブスキル》次のあなたのターンの終わりまで斜め前に移動できる | |
1 | クレイモア兵 | 剣 | 2 | 4 | A1 | |
1 | ナイト | 剣 | 2 | 4 | D1 | |
2 | ソードアタッカー | 剣 | 2 | 4 | 《前線強化》中立地帯か敵陣にいる場合、戦闘力+1 | |
2 | 大剣の紋章官 | 剣 | 2 | 3 | A1 | 《陣形》背面のマスに味方の剣兵がいる場合、このユニットが敵ユニットを倒したらカードを1枚引く |
3 | エネミースイーパー | 剣 | 2 | 3 | A1 | 《アクティブスキル》2マス後ろの味方ユニット1体を、そのユニットの空いている正面のマスに動かす |
2 | 最前線の騎士 | 剣 | 3 | 5 | 《伏兵》自陣内の空いているマスに布陣してもよい | |
3 | インペリアルガード | 剣 | 3 | 5 | 《陣形》このユニットの左右のマスに配置されている味方ユニットはDEF+2 | |
3 | パラディン | 剣 | 3 | 6 |
☆ | 名称 | 兵種 | コスト | 戦闘力 | A/D | スキル |
1 | 斧民兵 | 斧 | 0 | 1 | ||
2 | バーバリアン | 斧 | 1 | 1 | A4 | 《伏兵》自陣内の空いているマスに布陣してもよい |
2 | ベルセルク | 斧 | 1 | 1 | A5 | |
3 | バンディット | 斧 | 1 | 1 | 《奪取》自身で中立地帯に移動した場合、カードを1枚引く(中立地帯から中立地帯に移動しても発動する) | |
2 | 丸盾斧兵 | 斧 | 1 | 1 | A4 | 槍兵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでDEF+4 |
2 | 旗持ちアックス兵 | 斧 | 1 | 1 | A3 | このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+1 |
2 | 大槌のハイランダー | 斧 | 1 | 1 | A3 | 《食料奪取》敵ユニットを倒した場合、あなたの食料カウント+1 |
1 | ウォードレイダー | 斧 | 1 | 2 | A3 | |
2 | エスキモーの槌使い | 斧 | 1 | 2 | A2 | 戦場に味方の槍兵ユニットがいる場合、ATC+2 |
2 | ウェポンマイスター | 斧 | 1 | 1 | A2 | 自身で敵陣に移動した場合、他のすべての味方ユニットは戦場にいる限りATC+1(敵陣から敵陣に移動しても発動する) |
3 | 勇気ある尖兵 | 斧 | 2 | 1 | A4 | 《奪取》敵ユニットを倒した場合、カードを1枚引く |
1 | 熟練の斧隊長 | 斧 | 2 | 1 | A3 | 戦闘した場合、その敵ユニットは次の相手ターンの終わりまで移動できない |
1 | アマゾネス | 斧 | 2 | 1 | A3 | 《ナビ》背面の空いているマスにユニットを布陣してもよい |
1 | ゴールデン斧兵 | 斧 | 2 | 2 | A3 | 《強撃》戦闘力4以上のユニットと戦闘する場合、戦闘が終わるまでDEF+4 |
2 | ミスリルアックス兵 | 斧 | 3 | 3 | A5 | |
2 | 移動する略奪者 | 斧 | 3 | 3 | A3 | 5ターン以降は自陣の空いているマスに布陣してもよい |
☆ | 名称 | 兵種 | コスト | 戦闘力 | A/D | スキル |
1 | 槍民兵 | 槍 | 0 | 1 | ||
1 | 長槍傭兵 | 槍 | 1 | 2 | D3 | |
2 | パイクマン | 槍 | 1 | 1 | D4 | 《奪取》戦闘で倒された場合、カードを1枚引く |
2 | ハルバディアン | 槍 | 1 | 1 | D4 | 剣兵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでATC+4 |
2 | エールランサー | 槍 | 1 | 1 | D2 | 《陣形》このユニットの正面にいる味方ユニットはATC+1 |
1 | 偃月刀兵 | 槍 | 1 | 1 | D3 | 《前線強化》中立地帯か敵陣にいる場合、ATC+4 |
2 | イベリンの大盾兵士 | 槍 | 1 | 1 | D3 | 《食料供給》戦闘で倒された場合、あなたの食料カウント+1 |
2 | サンデンスの歩哨 | 槍 | 1 | 2 | D2 | 《陣形》背面のマスに味方ユニットがいる場合、このユニットのATC+2 |
1 | ライオット兵 | 槍 | 1 | 1 | D3 | 《布陣スキル》布陣したとき、戦場に他の味方の斧兵ユニットがいる場合、カードを1枚引いて、その後1枚捨てる |
2 | スカベンジャー | 槍 | 1 | 1 | D2 | 自身で敵陣に移動した場合、他のすべての味方ユニットは戦場にいる限りDEF+1(敵陣から敵陣に移動しても発動する) |
1 | ガイアの槍兵 | 槍 | 1 | 1 | D3 | 敵ユニットよりも味方ユニットの数が1体以上多い場合、ATC+2 |
3 | ヴァージンパイク | 槍 | 2 | 1 | D5 | 《伏兵》自陣内の空いているマスに布陣してもよい |
1 | 旗持ち槍兵 | 槍 | 2 | 1 | D4 | このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはDEF+2 |
2 | リバーヒル槍兵 | 槍 | 2 | 3 | D3 | |
2 | ブラックガード | 槍 | 2 | 2 | 《奇襲》中立地帯にも布陣することができる 《陣形》背面のマスに味方ユニットがいる場合、このユニットのDEF+2 | |
2 | 装甲槍兵 | 槍 | 3 | 4 | D3 | |
3 | ドラゴンナイト | 槍 | 3 | 2 | D6 | 《配置転換》自身で移動する場合、味方ユニットと場所を入れ替えてもよい |
☆ | 名称 | 兵種 | コスト | 戦闘力 | A/D | スキル |
1 | クロスボウ兵 | 射 | 1 | 1 | D1 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) |
2 | マジカルショット兵 | 射 | 1 | 1 | 《アクティブスキル・マジックショット》正面の敵ユニットの戦闘力にこのユニットの戦闘力に等しいダメージを与える(このスキルは1回のみ) | |
1 | スナイパーボウ | 射 | 2 | 1 | A1 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) 《弱点狙い》兵種のない敵ユニットに射撃ダメージ+2 |
1 | カタパルト | 射 | 2 | 1 | D1 | 《アクティブスキル・射撃2》正面の敵ユニットの戦闘力に2ダメージ(このスキルは1回のみ) |
1 | 山賊 | 射 | 2 | 1 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) 《奪取》射撃ダメージで敵ユニットを倒した場合、カードを1枚引く | |
2 | マスケット銃兵 | 射 | 2 | 1 | A1 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) 《支援射撃》左右のマスにいる味方射兵ユニット1体につき射撃+1 |
2 | 煙幕弓兵 | 射 | 2 | 1 | A2 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) 《煙幕》射撃ダメージを与えた場合、その敵ユニットを空いている左か右のマスへ動かしてもよい |
2 | ローピングスロアー | 射 | 2 | 1 | D1 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) 《捕縛》射撃ダメージを与えた場合、正面にいる敵ユニット1体を1マス前進させる |
3 | フックショット兵 | 射 | 2 | 1 | A1 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) 《フック》射撃ダメージを与えた場合、1マス前進する |
2 | グレネーダー | 射 | 2 | 1 | D1 | 《アクティブスキル・射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ(このスキルは1回のみ) 《爆発1》射撃ダメージを与えたユニットの左右のマスのユニットの戦闘力に1ダメージを与える |
1 | カルヴァリン砲兵 | 射 | 3 | 1 | D1 | 《アクティブスキル・射撃4》正面の敵ユニットの戦闘力に4ダメージ(このスキルは1回のみ) |
☆ | 名称 | 兵種 | コスト | 戦闘力 | A/D | スキル |
1 | ジャウトスの騎兵 | 騎 | 1 | 2 | 《前線強化》中立地帯か敵陣にいる場合、2マス移動できる | |
1 | 斥候兵 | 騎 | 1 | 1 | 《高機動》ナナメにも移動できる 《斥候》このユニットのいるマスにコスト3以上の一般兵を布陣してもよい(その場合、このユニットは破棄される) | |
1 | ホースマン | 騎 | 2 | 1 | A1 | 《駿足》2マス移動できる |
1 | おとり騎兵 | 騎 | 2 | 1 | 《駿足》2マス移動できる 《アクティブスキル》正面の敵ユニット1体を1マス前進させる | |
2 | 遊撃の騎士 | 騎 | 2 | 1 | A3 | 《早足》自陣にいる場合のみ2マス移動できる |
2 | 食堂馬車 | 騎 | 2 | 1 | 《駿足》2マス移動できる 《アクティブスキル・犠牲》このユニットを破棄した場合、あなたの食料カウンタを+1(中立地帯か敵陣でしか使えない) | |
1 | マムルーク騎兵 | 騎 | 2 | 1 | A3 | 中立地帯か敵陣に他の味方ユニットがいる場合、2マス移動できる |
2 | サージェント | 騎 | 2 | 1 | 《駿足》2マス移動できる 《アクティブスキル・下馬》コスト2、戦闘力3、DEF1の剣兵ソードサージェントになる | |
1 | テグザライダー | 騎 | 2 | 1 | 《駿足》2マス移動できる 斜めにしか移動できない | |
2 | バルバ族の獣騎兵 | 騎 | 3 | 1 | 《駿足》2マス移動できる 《アクティブスキル》2マス後ろの味方ユニット1体を、そのユニットの空いている正面のマスに動かす | |
2 | 重装騎兵 | 騎 | 3 | 2 | D3 | 《駿足》2マス移動できる |
2 | グリフィンライダー | 騎 | 3 | 1 | A2 | 《駿足》2マス移動できる 《飛行》ユニットを飛び越えて移動できる |
3 | スロヴィア騎兵 | 騎 | 3 | 2 | A2 | 《駿足》2マス移動できる |
3 | 白百合の騎士 | 騎 | 3 | 1 | A1 | 《駿足》2マス移動できる このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+1、DEF+1 |
☆ | 名称 | 兵種 | コスト | 戦闘力 | A/D | スキル |
1 | 魔法剣士 | 魔 | 1 | 3 | 《布陣スキル》ユニット1体は次のターンの終わりまで兵種がすべてなくなる | |
1 | 結界術士 | 魔 | 1 | 2 | 《陣形》ユニットの正面にいる味方ユニットは戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、戦闘の終わりまでDEF+5 | |
1 | 影縫いの術者 | 魔 | 1 | 1 | A1 | 《布陣スキル》味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、「敵ユニットを倒した場合、あなたはカードを1枚引く」 |
2 | ナルアーの魔法使い | 魔 | 1 | 1 | D1 | 《陣形》このユニットの正面にいる味方ユニットはDEF+2 |
2 | 時狂わせの魔女 | 魔 | 1 | 1 | A1 | 《高機動》斜めにも移動できる |
1 | 虚空の軍術士 | 魔 | 1 | 1 | D1 | 《布陣スキル》2体の左右に隣接している味方ユニット同士の場所を入れ替える |
1 | 嵐のラッパ吹き | 魔 | 1 | 2 | 《陣形》このユニットの前と左斜め前と右斜め前にいる味方の魔兵ユニットはATC+1 | |
2 | ウーシューの巫女 | 魔 | 1 | 2 | 《前線強化》中立地帯か敵陣にいる場合、ATC+3、DEF+3 | |
1 | スペルソード | 魔 | 1 | 2 | D1 | 兵種のないユニットと戦闘する場合、戦闘の終わりまでATC+4 |
2 | 毒牙の工作員 | 魔 | 2 | 3 | D1 | 《でんこうせっか》味方ユニットがいる場所に布陣してもよい その場合、そのマスにいた味方ユニットは破棄される |
1 | アースクエイカー | 魔 | 1 | 2 | 《陣形》このユニットの左右のマスに配置されている味方ユニットはATC+1 | |
1 | エレメンタリスト | 魔 | 2 | 1 | A1 | 《奪取》自身で中立地帯に移動した場合、カードを1枚引く(中立地帯から中立地帯に移動しても発動する) |
2 | 雷速の短剣兵 | 魔 | 2 | 2 | A1 | 《加速》戦闘をする場合のみ2マス移動できる |
3 | へクスブレード | 魔 | 2 | 2 | D2 | 味方のユニットが破棄されるたびに、このユニットはATC+2 |
2 | 紅蓮の高等魔術師 | 魔 | 2 | 2 | A1 | 《連携》戦場に他の味方魔兵ユニットが2体以上いる場合、ATC+3 |
1 | 魔砲兵 | 魔 | 2 | 1 | 《連携》戦場に他の味方魔兵ユニットが2体以上いる場合、《アクティブスキル・連続射撃1》正面の敵ユニットの戦闘力に1ダメージ | |
2 | 装具術士 | 魔 | 2 | 1 | 戦場にいる他の味方ユニットの兵種1種類につき戦闘力+1(このスキルによる戦闘力の最大値は6) | |
3 | 早風の魔法使い | 魔 | 3 | 1 | 自身で移動した場合、《アクティブスキル》このユニットの左右の味方ユニットの場所を入れ替える ただし布陣エリアの場合は除く(あなたから見て最も手前の横列) |
☆ | 名称 | 兵種 | コスト | 戦闘力 | A/D | スキル |
2 | ストーンゴーレム | 魔 | 2 | 3 | A3 | 《召喚》味方の魔兵ユニットがいるマスにしか布陣できない |
2 | ミスリルゴーレム | 魔 | 2 | 3 | D3 | 《召喚》味方の魔兵ユニットがいるマスにしか布陣できない |
2 | バルハムート | 魔 | 3 | 5 | D1 | 《召喚》味方の魔兵ユニットがいるマスにしか布陣できない |