awhimsicalconnecte @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/
awhimsicalconnecte @ ウィキ
ja
2006-10-03T03:30:47+09:00
1159813847
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暗闇
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/36.html
詳しくは、
「ヴァナモン検証blog」 http://vanamon.blog53.fc2.com/
暗闇の術:弐がスゴイ
というわけで忍術スキル上昇アイテム
|乱波半首|頭|防21 HP+10 CHR+5 耐氷+10 忍術スキル+5|
|乱波半首改|頭|防22 HP+10 AGI+8 CHR+8 回避+8 忍術スキル+5|
|ニンジュツトルク|首|耐氷+5 忍術スキル+7|
|ニンジュツピアス|耳|忍術スキル+3|
|ステルスピアス|耳|忍術スキル+5 レジストサイレス効果アップ|
|慧敏の羽衣|背|MP+25 召喚魔法スキル+5 忍術スキル+5 歌唱スキル+5|
|甲賀脚絆|両足|防15 VIT+7 忍術スキル+10 夜間:DEX+7|
|甲賀脚絆改|両足|防16 VIT+8 忍術スキル+12 夕方~早朝:DEX+7|
魔法命中率上昇アイテム
|緋連雀|片手刀|D37 隔227 命中+2 魔法命中率+2|
|緋連雀改|片手刀|D38 隔222 命中+3 魔法命中率+3|
|闘雀|片手刀|D37 隔227 命中+2 魔法命中率+2 エンチャント:ストーン|
|オウレオール|投てき|D28 隔192 魔法命中率+8|
|ストームツッケット|頭|防15 命中+4 魔法命中率+2|
|グラマリーケープ|背|防2 魔法命中率+1 魔法防御力アップ+2|
|甲賀さらし|腰|防4 回避+4 ヘイスト+4% 魔法命中率+2|
|ディアボロスピアス|耳|命中+3 闇属性天候:命中-3 魔法命中率+2|
|センナイトバングル|両手|防9 曜日:魔法命中率+1|
忍術はINT?ざっとこのくらい
|夜叉陣鉢改|頭|防23 INT+8 詠唱中断率6%ダウン 敵対心+3|
|夜叉陣鉢|頭|防22 INT+7 詠唱中断率5%ダウン 敵対心+2|
|麒麟大袖|胴|防52 MP+30 STR,DEX,VIT,AGI,INT,MND,CHR+10 耐光+50|
|夜叉作務衣改|胴|防44 INT+4 受け流しスキル+4 詠唱中断率11%ダウン 敵対心+5|
|夜叉作務衣|胴|防43 INT+3 受け流しスキル+3 詠唱中断率10%ダウン 敵対心+4|
|マリンMグローブ|両手|H♂|防11 MP+35 VIT-
2006-10-03T03:30:47+09:00
1159813847
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70ジョブピアス
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/34.html
ソルジャーピアス Rare 潜在能力:防+20% Lv70~ 戦
ケンプファーピアス Rare 潜在能力:カウンター+5 Lv70~ モ
メディシンピアス Rare 潜在能力:被ダメージ-30% Lv70~ 白
ソーサラーピアス Rare 潜在能力:被ダメージ-30% Lv70~ 黒
フェンサーピアス Rare 潜在能力:被魔法ダメージ-30% Lv70~ 赤
ローグピアス Rare 潜在能力:回避+15 Lv70~ シ
ガーディアンピアス Rare 潜在能力:詠唱中断率30%ダウン Lv70~ ナ
スレイヤーピアス Rare 潜在能力:被物理ダメージ-20% Lv70~ 暗
テイマーピアス Rare 潜在能力:なだめる成功率アップ Lv70~ 獣
ミンストレルピアス Rare 潜在能力:被物理ダメージ-30% Lv70~ 吟
トラッカーピアス Rare 潜在能力:被物理ダメージ-30% Lv70~ 狩
ローニンピアス Rare 潜在能力:被魔法ダメージ-20% Lv70~ 侍
シノビピアス Rare 潜在能力:ヘイスト+20% Lv70~ 忍
ドレイクピアス Rare 潜在能力:ダブルアタック+5% Lv70~ 竜
コンジュラーピアス Rare 潜在能力:被ダメージ-20% Lv70~ 召
潜在能力発動条件は、HPが約25%以下で発動。
ウガレピペンダントの潜在能力発動条件が、
魔法詠唱後(魔法詠唱前ではないのが素敵)、
MPが約50%以下の場合に発動、
もしかして70ジョブピアスもこの仕様なんじゃないかと思いましたが、
やはり、ダメージを受けた後に発動ではありませんでした。
もし、ダメージを受けた後に発動する仕様だと、
被ダメージ装備が、状況によりますが使える装備となります。
シタデルバスター生存しやすく、とか。
ダメージを受ける前に、潜在能力発動の判定が行われるので、
やっぱり使えるアイテムではなさそうです、、
●シェル
シェルは、被魔法ダメージ-に加算されます。
被魔法ダメージ-のキャップは50%です。
より、魔法の被ダメージを下げるには、
魔法防御力を上げる、白魔導士のメリットポイントバ系強化
相手の魔法攻撃力を下げる等
例
シェル4(被魔法ダメー
2006-09-15T02:41:37+09:00
1158255697
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AF一覧
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/33.html
戦士
<強化必要素材(各部位共通)>
●エカルラートクロス
●アルジェロリベット
○ダークブロンズ板
頭 20枚
ファイターマスク 防24 HP+15 DEX+3 INT+1 敵対心+1 Lv56~
FTマスク+1 防28 HP+15 DEX+5 VIT+5 敵対心+1 ヒーリングHP+1 Lv74~
胴 30枚
ファイターロリカ 防47 HP+20 VIT+5 耐火+10 敵対心+8 Lv60~
FTロリカ+1 防50 HP+20 VIT+7 攻+10 敵対心+8 Lv74~
両手 15枚
ファイターマフラ 防16 HP+13 STR+4 盾スキル+10 敵対心+3 Lv54~
FTマフラ+1 防22 HP+13 STR+6 盾スキル+15 敵対心+3 Lv74~
両脚 15枚
ファイタークウィス 防34 HP+15 命中+3 回避+3 敵対心+2 Lv58~
FTクウィス+1 防39 HP+15 命中+5 回避+5 敵対心+3 ヒーリングHP+2 Lv74~
両足 15枚
ファイターカリガ 防14 HP+12 AGI+3 ダブルアタック効果アップ 敵対心+1 Lv52~
FTカリガ+1 防19 HP+12 VIT+3 AGI+3 ダブルアタック効果アップ 敵対心+1 Lv74~
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モンク
<強化必要素材(各部位共通)>
●天竺金糸
●エンシェントブラス
(胴) ○シルバーブロケード
(両足) ○黒虎のなめし革
(頭、両手、両脚) ○有翼獅子のなめし革
頭 25枚
テンプルクラウン 防21 HP+16 MND+5 集中効果アップ Lv56~
TPクラウン+1 防23 HP+16 MND+8 集中効果アップ ヒーリングHP+1 Lv74~
胴 40枚
テンプルシクラス 防41 HP+20 VIT+3 命中+5 チャクラ効果アップ Lv58~
TPシクラス+1 防44 HP+20 STR+6 VIT+6 命中+5 チャクラ効果アップ Lv74~
両手 20枚
テンプルグローブ 防14 HP+14 STR+4 耐闇+10 ためる効果アップ Lv54~
TPグローブ+1 防15 HP+1
2006-10-22T02:49:53+09:00
1161452993
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スリップダメージ
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/32.html
よく使われるスリップダメージまとめ
地味ですが、重ね合わせるとかなりのダメージを出してたりする、
スリップダメージ
●バイオⅡ
効果時間120秒(レジストが発生しない場合)
ダメージの発生回数は40回
スキルに対応した単位時間(3秒)あたりのスリップ量は、
暗黒魔法スキル200→5ポイント 200ダメージ(赤75のキャップ)
暗黒魔法スキル211→6ポイント 240ダメージ
暗黒魔法スキル269→7ポイント 280ダメージ(黒暗75のキャップ)
暗黒魔法スキル291→8ポイント 320ダメージ
黒魔導士、暗黒騎士は素の値(269)から
22ポイントのブーストをすれば291に到達することができます。
AFの脚が15ポイントアップですので、
これに暗黒の耳(5点)や、
AFIIの手(10点)、
ダークトルク(7点)などで補助。
また、赤であれば11ポイントのブーストでスリップ量が上がるので、
ダークトルクなどの装備品を用いていくと良いでしょう。
●バイオⅢ
効果時間はメリットポイントの段階で変動
1 -> 30秒 スリップ発生回数10
2 -> 60秒 スリップ発生回数20
3 -> 90秒 スリップ発生回数30
赤魔導士のメリットポイント消費で覚えるバイオⅢは、
バイオⅡのスリップダメージ+2?
暗黒魔法スキル200→7ポイント(赤75のキャップ)
暗黒魔法スキル211→8ポイント(赤75のキャップから+11ブースト)
赤魔導士が、暗黒魔法スキル269ポイント以上に到達する事は、
現状どう頑張っても不可能。
スリップダメージ7の場合
1 -> 30秒 70ダメージ
2 -> 60秒 140ダメージ
3 -> 90秒 210ダメージ
スリップダメージ8の場合
1 -> 30秒 80ダメージ
2 -> 60秒 160ダメージ
3 -> 90秒 240ダメージ
累計ダメージは黒魔導士、暗黒騎士が、
暗黒魔法スキルをブーストしてバイオⅡを打った方が、
良い結果になりそう。
●精霊弱体魔法系
・バーン+チョーク+ショック
・フロスト+ラスプ+ドラウン
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2007-02-14T01:05:14+09:00
1171382714
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遠隔距離目安
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/31.html
2006/10/19日のバージョンアップで遠隔攻撃のダメージ計算式が、
変わりました。
バージョンアップ以前の表です。
敵はシャクラミのMaze Maker (LV18~LV21)
銃 : ヘルファイア&シルバーブレット
長弓 : 筆頭魔戦隊長弓&スコーピオンアロー
短弓 : ライトニングボウ&スコーピオンアロー
クロスボウ: ヘヴィクロスボウ+1&クロスボウボルト
各3回撃ったダメージを平均して記録する
遠隔が届く限界の距離を25.0とした距離
武器の届く限界の距離が3.3
(ただし、敵の大きさにより距離変動アリ)
挑発の届く限界の距離が17.2
ぐらいになります
ダメージ
距離 銃 長弓 短弓 クロスボウ
1.0 326 243 170 130
2.0 337 243 176 135
3.0 365 251 187 145
4.0 413 271 204 155
5.0 438 288 230 168
6.0 431 316 243 188
7.0 422 352 241 201
8.0 416 372 236 201
9.0 407 375 231 198
10.0 398 374 225 194
11.0 393 364 221 190
12.0 391 356 218 186
13.0 388 351 216 182
14.0 384 339 215 180
15.0 384 341 214 179
16.0 382 334 213 178
17.0 380 333 212 177
18.0 375 331 210 176
19.0 375 326 209 175
20.0 373 32
2006-11-29T20:53:21+09:00
1164801201
-
練習用ページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/30.html
- testtttttttttttttttttttttttt -- (test) &size(80%){2006-09-14 01:47:32} [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2007-12-09T22:34:33+09:00
1197207273
-
練習用ページ/コメント/1
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/29.html
- testtttttttttttttt -- (test) &size(80%){2006-09-14 01:47:20}
2006-09-14T01:47:20+09:00
1158166040
-
練習用ページ
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/28.html
練習用ページです。てきとうに編集してみてください。
右上の「このページを編集する」からどうぞ。
test
>test
-test1
-test2
-test3
-test4
-test5
+test1
+test1
+test1
:test|testttt
test
|test1|test2|test3
|test1|test2|test3|
*test
- testttttt -- test (2006-09-14 01:47:07)
#comment
行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。
設置したページにログが残ります。
#comment_num
行頭で #comment_num を記述すると、
コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。
#comment_num2
行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。
1つのログページにコメントが記録されます。
コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。
好きなジョブは?
#vote(WAR[0],MON[1],THF[0],WHM[0],BLM[0],RDM[5846171],PLD[0],DRK[0],BST[1],RNG[0],BRD[0],SUM[0],NIN[0],SAM[0],DRG[0],BLU[1],COR[0],PUP[0])
行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。
改行
&br()
行中に &br() を書くと、そこで改行されます。
カウンタ表示
&counter()
&counter(today)
行中で &counter() を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。
&counter() には次のオプションを指定できます。
today
今日のアクセス数を表示します。
yesterday
昨日のアクセス数を表示します。
リンク
[[@うぃき]]
行中で [[ と ]] で囲まれた文字列は
2009-01-15T13:04:09+09:00
1231992249
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チップ取得状況
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/27.html
チップ取得情報聞き込み。
把握しきれてないので、
編集してほしいところです。。
wikiの編集いじってみてクダサイー
2006-11-29T20:52:32+09:00
1164801152
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ポイント有効利用法
https://w.atwiki.jp/awhimsicalconnecte/pages/26.html
転載した文でごめんなさい。
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ポイント還元に関する考察
●1.はじめに -
表示価格の数%を買い物客にポイントとして還元し、
次回の買い物で1ポイント1円としてその店での
買い物に利用出来るポイントカード制度。
ヨドバシカメラがこれを始めたらしいのだが、
現在は大型量販店に限らず沢山の店で採用されている。
ポイント制にする事による店側の利点は、
・客の買い物のポイント分の金額を、
その店のお金として預かっておけ、運用する事が出来る。
無利子で客からお金を借りている状態である。
(実際の割引だったらお金は店に無い)
・ポイントを使うためのリピーターを増やす。
・使われなかったり、期限切れになったポイントは店の利益になる。
(勝手に減る事は有っても増える事はない)
等があるだろう。
これらは店のやり方なので、
どのような利点があろうと、
ポイントの額が納得出来るのなら客として問題はない。
しかし、見逃しがちだがそれ以外にも店にとっての利点はある。
実は10%ポイント還元の買い物と、
10%現金割引の買い物を比較すると、
ポイント還元の方が実際の割引率は低い。
見せかけは10%引きだが、
実際は10%引き以下の割引率なのである。
逆に言うと、買い物客にとっては、
2店で価格を比較した時、
同じ価格に同じ割引率を提示された時は、
現金割引の店で買った方が得である。
それは以下の理由による。
まず、ポイントを使った買い物時にも
ポイントは発生する
(たまにポイントを使った時の買い物には、
ポイントが付かないと思っている人がいるが…)。
そして、その時のポイントの計算方法は、
価格から使ったポイントを引いて残りの金額に対しての数%が、
次回使えるポイントとして加算される。
早い話が、その時に使った現金に対してのみ、
ポイントは発生するのである。
例えば、値段が10,000円で20%引きの物を2回購入したとする。
現金で値引き ポイント値引き
1回目 8,000円払う 10,000円払
2006-09-11T23:48:14+09:00
1157986094