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スリップダメージ

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よく使われるスリップダメージまとめ
地味ですが、重ね合わせるとかなりのダメージを出してたりする、
スリップダメージ


●バイオⅡ
効果時間120秒(レジストが発生しない場合)
ダメージの発生回数は40回
スキルに対応した単位時間(3秒)あたりのスリップ量は、

暗黒魔法スキル200→5ポイント 200ダメージ(赤75のキャップ)
暗黒魔法スキル211→6ポイント 240ダメージ
暗黒魔法スキル269→7ポイント 280ダメージ(黒暗75のキャップ)
暗黒魔法スキル291→8ポイント 320ダメージ

黒魔導士、暗黒騎士は素の値(269)から
22ポイントのブーストをすれば291に到達することができます。

AFの脚が15ポイントアップですので、
これに暗黒の耳(5点)や、
AFIIの手(10点)、
ダークトルク(7点)などで補助。

また、赤であれば11ポイントのブーストでスリップ量が上がるので、
ダークトルクなどの装備品を用いていくと良いでしょう。

●バイオⅢ
効果時間はメリットポイントの段階で変動
1 -> 30秒 スリップ発生回数10
2 -> 60秒 スリップ発生回数20
3 -> 90秒 スリップ発生回数30


赤魔導士のメリットポイント消費で覚えるバイオⅢは、
バイオⅡのスリップダメージ+2?

暗黒魔法スキル200→7ポイント(赤75のキャップ)
暗黒魔法スキル211→8ポイント(赤75のキャップから+11ブースト)

赤魔導士が、暗黒魔法スキル269ポイント以上に到達する事は、
現状どう頑張っても不可能。

スリップダメージ7の場合
1 -> 30秒 70ダメージ
2 -> 60秒 140ダメージ
3 -> 90秒 210ダメージ

スリップダメージ8の場合
1 -> 30秒 80ダメージ
2 -> 60秒 160ダメージ
3 -> 90秒 240ダメージ

累計ダメージは黒魔導士、暗黒騎士が、
暗黒魔法スキルをブーストしてバイオⅡを打った方が、
良い結果になりそう。


●精霊弱体魔法系
  • バーン+チョーク+ショック
  • フロスト+ラスプ+ドラウン


INT値に対応した単位時間(3秒)あたりのスリップ量は、
INT70→3ポイント
INT100→4ポイント
INT150→5ポイント


効果時間は確か60秒?
INT70 -> 3ポイント x 20回スリップ = 60
INT100 -> 4ポイント x 20回スリップ = 80
INT150 -> 5ポイント x 20回スリップ = 100



3つ重ねがけすれば、単純に3倍程のスリップダメージ。
150のINTというのはかなりの装備が必要となります。
100以上であれば余裕を持って可能。

●ポイズンⅡ
弱体魔法スキル依存。
251以上で3秒10ダメージスリップだったような気がしました。
効果時間120秒
スリップ発生回数40回

40 x 10 = 400

●ディセバーメント
3秒に18スリップの毒、3分持続?。
ポイズンIIを上書き?
1080ダメージ

●魔物のレクイエム
スリップダメージいくつかは、
ちょっと不明

バイオⅡ、ポイズンⅡ、精霊弱体魔法、レクイエムが、
レジスト無しで入れば1000ダメージ以上を地味に与える事が可能です。
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