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テメナス中央塔4階 : ホラ+ホワイトカード+シルバー, セルリアン, オーキッドチップ 引用文はFFwikiからです。 2006/10/2 18名でアルテマ撃破 赤白白詩ナナ 黒黒黒黒黒詩 赤黒青召シ暗 ●推奨所持薬品、アイテム □呪符リレイズ、リレイザー、ハイリレイザー、  蘇生の髪飾り、リレイズゴルゲット、リレイズピアス等の用意  (ディシペーションで消されるので緊急用に所持した方が良い) □毒消し、やまびこ  (状態異常はそこまで無い?が、あるにこしたことは無いので所持を) □シ、暗の人は、黙想用意、昏睡多めに用意するとよさげ ボスはProto-Ultima 1体。 入り口から真っ直ぐ北に進んだ大広間に居る。 Proto-Ultimaのいる広間以外の部屋に、箱が多数配置されている。 箱は3つのグループに分類されており、1つ開けるとそのグループの箱は全て消える。 つまり開けられる箱は実質3つまで? 箱の中身は素材+古銭数枚 または モンスター アルテマとの戦闘に入るとフロアの箱はすべて消える。 時間やMP等の消耗を考えるとスルーするのが無難。 ・出現モンスターの候補 敵 種族 備考 Enhanced Koenigstiger 虎 Enhanced Pygmaioi マンドラ Enhanced Kettenkaefer 甲虫 Enhanced Salamander トカゲ Enhanced Jelly スライム Enhanced Makara 魚 Enhanced Akbaba 鳥 Mystic Avatar 召喚獣 光闇以外の6種類から1体 Kingslayer Doggvdegg オーク トリビューン掲載 Ji'Gho Ageless クゥダフ Koo Buzu the Theomanic ヤグード 召喚士 WS ●デフォルト使用 アンチマター(単体魔法ダメージ600~1600・空蝉貫通) ワイヤーカッター(単体物理ダメージ・空蝉複数消費) ケミカルボム(強スロウ+エレジー) イコライザー(範囲物理ダメージ500~800・空蝉複数消費) ディシペーション(広範囲強化全消し+テラー) ●多少削ると使用開始 状態異常つき属性ブレス6種(使用前にニュークリアウェースト) ハイドロキャノン(前方範囲水属性ブレスダメージ+猛毒・蝉貫通) フレイムスルーアー(前方範囲火属性ブレスダメージ+悪疫・蝉貫通) HTディスチャージャー(前方範囲雷属性ブレスダメージ+スタン・蝉貫通) クライオジェット(前方範囲氷属性ブレスダメージ+麻痺・蝉貫通) スモークディスチャージャー(前方範囲土属性ブレスダメージ+石化・蝉貫通) ターボファン(前方範囲風属性ブレスダメージ+沈黙・蝉貫通) ●中盤(50%前後~)使用開始 ホーリーII(単体光魔法ダメージ最大1100前後) エナジースクリーン(物理バリア) マナスクリーン(魔法バリア) ※スクリーンは後にきたもので上書きされる。また一定時間経過で効果が切れる。 ●終盤(30%前後~)使用開始 アーマーバスター(物理範囲ダメージ600~750+ヘヴィ・空蝉貫通) シタデルバスター(対象を中心に1500~2600ダメージ・30秒カウント後発動) ※ どのWSが特定できないけど、ヘイト減少効果が有る様子です。 < 攻略メモ > ●攻撃編 近接物理は1撃0~20程度。クリティカルだとダメージが通る印象、 故に不意WSは効果有り。不意月光300~400程度。不意なしだと二桁とか。 40~60分の長期戦なので昏睡薬は大量に必要。 狩人は光杖(追加ダメージ安定化)持ってホーリーボルト連射が有効。 精霊は4系ガ3系で300~400程度。黒ならレジストはほとんど無い。 弱体はほぼ全て通る。赤なら7~8割は入る。 スリップ魔法各種は担当を決めたり、 効果切れを報告し合ったりしてシッカリ維持しよう。 スタンが通るので非常に有効。積極的に活用したい。 ドレイン、アスピルで吸えますがレジが多いかも。 引き寄せがあるのでマラソンは難しいというか、無理と思われる。 最後の3割を削れるかが勝負の分れ目。 マナスクリーンで頻繁に魔法を無効化される事や シタデルバスターが来たら逃げなくては壊滅してしまう為、 オメガのように一気にゴリ押す事は難しい。 スクリーンの発動を報告し合って把握し、MPやTPを無駄にしない様に。 (スクリーンに対して青魔法が有効という説あり) 安定して削れる通常モードを早く削れると時間を稼げる。 かといって序盤~中盤で無理をするとキツい終盤を 耐える余力が無くなってしまうので、要注意。 人数が少ない場合はMBできるとダメージを稼げる。 シかサポシの前衛アタッカー2名入れて連携MBできると良い。 シタデルバスター中はなかなか削れない為、 時間が厳しくなるケースが有る。黒などが無理して死ぬと 衰弱でかえって削りが遅くなるので、欲張らずに逃げるように。 ●防御編 光曜日とその前の雷曜日に突入は危険。 できれば闇曜日をフルに使いたい。 シタデルやホーリー2には耐光カロルが有効。 通常攻撃は土杖ナイトで300前後ほど。 ダメージが大きく常に即死の危険が有るので盾役は2~3人欲しい。 同じ理由からHPの多いナイト盾が安心感がある。 空蝉貫通&複数消費のWSが多いが、それでも殴りや ダメージの高いWS等を空蝉でかわして無効化できるシーンが多いので ナ/戦、ナ/忍、忍/戦は一長一短でどれもそれなり有効。パラニン優勢か。 当然、食事や装備はHPを重視した物がオススメ。 忍盾の場合も前述のとおり通常殴りがほぼ通らないので 食事はHP,装備はヘイストとHPでかまわない。 毒消しとやまびこ薬が有ると安心。 また、大地の守りや金剛身をなるべく維持したい。 後衛も耐久力重視の食事&装備で即死を耐えるケースが有る。 (シタデルは厳しいが、殴りや範囲WS等から) どのWSか特定できないが、ヘイトリセットor減少効果がある様子で 後衛にもかなりの頻度でタゲが行きます。 特に白詩は敵対心マイナスの装備や食事も有効そうです。 長期戦になるのでMP回復薬やドリンク材料持込合成が便利。 位置取りは大広間の中心に盾、南側の東西に後衛がバラけて配置。 固まると範囲で崩れるのと、シタデルから南側の通路に逃げる為。 引き寄せがあるので引っ張るのは難しいが 前方範囲WSがあるので向きに注意する事と、 タゲ取って逃げる場合はなるべく他の人を巻き込まない配慮を。 ●ディシペーション 広範囲ディスペル+テラーが脅威。 食事以外の効果が全て消える。 遠慮なく声をかけあって強化を毎回かけなおす。 盾のプロシェルと後衛のシェルを優先。 全員2~3個のリレイズアイテムを用意させ、かけ直しを徹底させる。 (1個だとリキャストが間に合わないケースも有ります) テラーは治療方法がないので耐えるしかないが 盾が無防備なまま攻撃されるのでスタン等でフォローをする。 ●シタデルバスター 中断不可。30秒は意外と早いので素早く逃げなくてはならない。 特にアーマーバスターでヘヴィをくらっている場合は カウントダウンが始まる前に逃げないと間に合わないので要注意。 タゲとってる人は引き寄せられるので大抵は即死する事になるが、 魔法ダメージカット+HP重視のナイトは生き残る事ができる。 (ナイトに限らずHP1700~1900もあれば生存率高し) 盾がこれを耐えられると劇的に楽になるので重要。 ソウル耐光カロル、金剛身、大地の守り、魔法ダメージカット装備、 HP増強装備、ストンスキントルク、直前のみ闇杖装備、 青魔導士のセイリーンコート、 コルセアのメガスズロール(魔法防御力アップ)も、 シタデルバスターダメージ軽減に活用できそう 出来る限り手を尽くして即死を防ごう。 タゲを取った人はアルテマのヘイトを稼ぐと良い。 避難済みの人のケアル等でもタゲが移って引き寄せられ、 被害が増す事もある。敵対心マイナス装備&食事も有効。 発射タイミングは常に一定。カウントは30秒前からだが、 実際には100秒(ヴァナ時間41分40秒)に一発撃っている。 70秒間の通常行動→30秒間のシタデル準備・発射モード→70秒間の(ry というローテーション。 撃破後出現する箱を開けると古銭数枚+アルテマのパーツ2~3個が出てクリア。 称号:テメナスリバレーター
テメナス中央塔4階 シルバー、セルリアン、オーキッド 引用文はFFwikiからです。 ●推奨所持薬品、アイテム □呪符リレイズ、リレイザー、ハイリレイザー、  蘇生の髪飾り、リレイズゴルゲット、リレイズピアス等の用意  (ディシペーションで消されるので緊急用に所持した方が良い) □毒消し、やまびこ  (状態異常はそこまで無い?が、あるにこしたことは無いので所持を) □シ、暗の人は、黙想用意、昏睡多めに用意するとよさげ ボスはProto-Ultima 1体。 入り口から真っ直ぐ北に進んだ大広間に居る。 Proto-Ultimaのいる広間以外の部屋に、箱が多数配置されている。 箱は3つのグループに分類されており、1つ開けるとそのグループの箱は全て消える。 つまり開けられる箱は実質3つまで? 箱の中身は素材+古銭数枚 または モンスター アルテマとの戦闘に入るとフロアの箱はすべて消える。 時間やMP等の消耗を考えるとスルーするのが無難。 ・出現モンスターの候補 敵 種族 備考 Enhanced Koenigstiger 虎 Enhanced Pygmaioi マンドラ Enhanced Kettenkaefer 甲虫 Enhanced Salamander トカゲ Enhanced Jelly スライム Enhanced Makara 魚 Enhanced Akbaba 鳥 Mystic Avatar 召喚獣 光闇以外の6種類から1体 Kingslayer Doggvdegg オーク トリビューン掲載 Ji'Gho Ageless クゥダフ Koo Buzu the Theomanic ヤグード 召喚士 WS ●デフォルト使用 アンチマター(単体魔法ダメージ600~1600・空蝉貫通) ワイヤーカッター(単体物理ダメージ・空蝉複数消費) ケミカルボム(強スロウ+エレジー) イコライザー(範囲物理ダメージ500~800・空蝉複数消費) ディシペーション(広範囲強化全消し+テラー) ●多少削ると使用開始 状態異常つき属性ブレス6種(使用前にニュークリアウェースト) ハイドロキャノン(前方範囲水属性ブレスダメージ+猛毒・蝉貫通) フレイムスルーアー(前方範囲火属性ブレスダメージ+悪疫・蝉貫通) HTディスチャージャー(前方範囲雷属性ブレスダメージ+スタン・蝉貫通) クライオジェット(前方範囲氷属性ブレスダメージ+麻痺・蝉貫通) スモークディスチャージャー(前方範囲土属性ブレスダメージ+石化・蝉貫通) ターボファン(前方範囲風属性ブレスダメージ+沈黙・蝉貫通) ●中盤(50%前後~)使用開始 ホーリーII(単体光魔法ダメージ最大1100前後) エナジースクリーン(物理バリア) マナスクリーン(魔法バリア) ※スクリーンは後にきたもので上書きされる。また一定時間経過で効果が切れる。 ●終盤(30%前後~)使用開始 アーマーバスター(物理範囲ダメージ600~750+ヘヴィ・空蝉貫通) シタデルバスター(対象を中心に1500~2600ダメージ・30秒カウント後発動) ※ どのWSが特定できないけど、ヘイト減少効果が有る様子です。 < 攻略メモ > ●攻撃編 近接物理は1撃0~20程度。クリティカルだとダメージが通る印象、 故に不意WSは効果有り。不意月光300~400程度。不意なしだと二桁とか。 40~60分の長期戦なので昏睡薬は大量に必要。 狩人は光杖(追加ダメージ安定化)持ってホーリーボルト連射が有効。 精霊は4系ガ3系で300~400程度。黒ならレジストはほとんど無い。 弱体はほぼ全て通る スリップ魔法各種は担当を決めたり、 効果切れを報告し合ったりしてシッカリ維持しよう。 スタンが通るので非常に有効。積極的に活用したい。 ドレイン、アスピルで吸えますがレジが多いかも。 引き寄せがあるのでマラソンは難しいというか、無理と思われる。 最後の3割を削れるかが勝負の分れ目。 マナスクリーンで頻繁に魔法を無効化される事や シタデルバスターが来たら逃げなくては壊滅してしまう為、 オメガのように一気にゴリ押す事は難しい。 スクリーンの発動を報告し合って把握し、MPやTPを無駄にしない様に。 (スクリーンに対して青魔法が有効という説あり) 安定して削れる通常モードを早く削れると時間を稼げる。 かといって序盤~中盤で無理をするとキツい終盤を 耐える余力が無くなってしまうので、要注意。 人数が少ない場合はMBできるとダメージを稼げる。 シかサポシの前衛アタッカー2名入れて連携MBできると良い。 シタデルバスター中はなかなか削れない為、 時間が厳しくなるケースが有る。黒などが無理して死ぬと 衰弱でかえって削りが遅くなるので、欲張らずに逃げるように。 ●防御編 光曜日とその前の雷曜日に突入は危険。 できれば闇曜日をフルに使いたい。 シタデルやホーリー2には耐光カロルが有効。 通常攻撃は土杖ナイトで300前後ほど。 ダメージが大きく常に即死の危険が有るので盾役は2~3人欲しい。 同じ理由からHPの多いナイト盾が安心感がある。 空蝉貫通&複数消費のWSが多いが、それでも殴りや ダメージの高いWS等を空蝉でかわして無効化できるシーンが多いので ナ/戦、ナ/忍、忍/戦、赤/忍は一長一短でどれもそれなり有効。 食事や装備はHPを重視した物がオススメ。 どのWSか特定できないが、ヘイトリセットor減少効果がある様子で 後衛にもタゲが行きます。 長期戦になるのでMP回復薬やドリンク材料持込合成が便利。 前方範囲WSがあるので向きに注意する事と、 タゲ取って逃げる場合はなるべく他の人を巻き込まない配慮を。 ●ディシペーション 広範囲ディスペル+テラーが脅威。 食事以外の効果が全て消える。 遠慮なく声をかけあって強化を毎回かけなおす。 盾のプロシェルと後衛のシェルを優先。 全員2~3個のリレイズアイテムを用意させ、かけ直しを徹底させる。 (1個だとリキャストが間に合わないケースも有ります) テラーは治療方法がないので耐えるしかないが 盾が無防備なまま攻撃されるのでスタン等でフォローをする。 ●シタデルバスター 中断不可。30秒は意外と早いので素早く逃げなくてはならない。 特にアーマーバスターでヘヴィをくらっている場合は カウントダウンが始まる前に逃げないと間に合わないので要注意。 タゲとってる人は引き寄せられるので大抵は即死する事になるが、 魔法ダメージカット+HP重視なら生き残る事ができる。 (ナイトに限らずHP1700~1900もあれば生存率高し) 盾がこれを耐えられると劇的に楽になるので重要。 ソウル耐光カロル、金剛身、大地の守り、魔法ダメージカット装備、 HP増強装備、ストンスキントルク、直前のみ闇杖装備、 青魔導士のセイリーンコート、 コルセアのメガスズロール(魔法防御力アップ)も、 シタデルバスターダメージ軽減に活用できそう 出来る限り手を尽くして即死を防ごう。 タゲを取った人はアルテマのヘイトを稼ぐと良い。 避難済みの人のケアル等でもタゲが移って引き寄せられ、 被害が増す事もある。敵対心マイナス装備&食事も有効。 発射タイミングは常に一定。カウントは30秒前からだが、 実際には100秒(ヴァナ時間41分40秒)に一発撃っている。 70秒間の通常行動→30秒間のシタデル準備・発射モード→70秒間の(ry というローテーション。

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