英雄クロニクルwiki
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英雄クロニクルwiki
ja
2023-05-01T19:35:03+09:00
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特殊能力/コメントログ
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/94.html
-弱点/気質の「味方依存」はトークンでも対処可能でしょうか? - 名無しさん (2019-05-26 21:00:05)
--「自分が味方依存を持っていてもトークンには適用されない(トークンにとっての弱点にはならない)」という意味ならYES。 - 名無しさん (2019-05-28 18:55:56)
--マディルコがトークンに増加魔法をかけても威力が変わらなかったのでおそらくOK。 - 名無しさん (2021-09-20 19:17:37)
-トークンはスキルで魔法系武器を使えるようにしないと魔法系の武器(主に黒魔術での攻撃)が使えないのでしょうか - 名無しさん (2019-07-23 17:10:25)
-生成したトークン自体はキャラ数制限やチーム編成1000コストの制約を受けますか? - 名無しさん (2019-07-23 17:28:59)
--トークンはコストに含まれません。ただしトークン最大数が確か10以内だったと思います - 名無しさん (2019-08-26 08:56:13)
-戦闘時トークンをプレイヤーが操作できますか?AIなのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-23 17:32:51)
--「障害型:×」「行動型:〇」「報復型:×」「召喚:〇」「複製:〇」 - 名無しさん (2019-08-26 08:57:33)
-トークンは何体まで作れますか? - 名無しさん (2019-07-24 01:03:04)
--10以内 - 名無しさん (2019-08-26 08:56:41)
-『 不幸(回避・命中関係30%失敗) 』ですが、[-30%]なのか[固定30%]なのか、そして「必中」も無効化されるのか知ってる方いますでしょうか? - 名無しさん (2019-10-25 06:08:09)
--昔の仕様のままなら、〈不幸〉の判定は[固定30%]で、確率判定の一番最後、つまり判定が成功した後に行われる。発動率100%を越えるよう特殊能力やスキルを積み重ねても打ち消し不可。常に30%の確率で〈不幸〉が発動する。 - 名無しさん (2019-10-25 08:19:06)
--肝心なこと言ってなかった。つまり〈不幸〉を所持していると「必中」も30%で無効化する。発動阻害で不幸の打ち消しができるかどうかは忘れたスマン
2023-05-01T19:35:03+09:00
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コラボ
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/93.html
#contents
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*リング☆ドリームコラボレーション
**黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士!
>2013年GWでの"リング☆ドリーム"とのコラボ企画。
>全6回のクエスト。
:"埼玉の魔法少女" あかり|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|7|43|~MP|10|49|~主武装|マジカル肉体言語(直接/格闘)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|二刀Lv2、命中強化Lv3|
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|~副武装|マジカルステッキ(直接/格闘)|
|~魔力|39|58|~抵抗|0|0|~副修正|二刀Lv2、命中強化Lv3|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|魔法少女のドレス(防具/革鎧)|
|~Lv|>|29|~コスト|>|190|~防具修正|残心Lv2|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|マジカルダッシュ(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔法素質、魔力上昇、追加ダメージ(魔)、カリスマ、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、精密攻撃*2、二刀|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|直接的にはダメージを与えず、追加ダメージのみがダメージソースという一風変わったキャラ。&br()武器ダメージはクリティカルが出ても1。|
:"正義" ジャスティスX|
>《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった
>地球の女子プロレスラー。
>正規軍サンデーモーニング軍団所属。
>『リング☆ドリーム』コラボキャラ
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|23|98|~MP|0|29|~主武装|正義の肉体(直接/格闘)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|格闘術Lv2、威力強化Lv3|
|~攻撃|23|34|~防御|0|0|~副武装|熱く激しい魂(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|格闘術Lv2、威力修正強化Lv3|
|~幸運|22
2017-12-09T20:24:02+09:00
1512818642
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装備レンタルについて&使用したビルド例
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/92.html
*装備レンタルについて
装備レンタルは21期から新しく実装された新システムです。
合成を経ずに、武器種やアンコモンやコモンを自由に変更できる装備を、
一定の課金通貨を支払うことで1週間の間レンタル出来ます。
*レンタル装備の仕様
・1アカウントで3つまで装備がレンタル可能、1つ1つ個別に課金が発生(キャンペーンなど例外あり)
・アンコモンLv3まで、コモンLv5までを1装備につき3箇所全てに載せ替えが出来る
・AUCショップから装備要素、装備種別をいつでも変更可能
・上級装備、錬成装備、専用装備は選択不可
・道具はアクセサリー(アンコモン要素)のみ
・エフェクトは通常カラーのみだが、自由に設定可能
・装備名の後に(R)の表示が付く
・レンタル装備には装備レベル制限が存在しない
・傭兵として雇われているキャラも、期限が切れると装備が外れる
・装備耐久値が0になっても使用不可となるだけで、損壊しない
・AUCショップから装備を再設定すると耐久値が全回復する
・ゆえに、現行ではもっとも耐久特攻を活かせるといえる。
*装備レンタルで作れるキャラクターについての所見
熟練プレイヤーたちとの主な差は
・R要素を用いることが出来ない
・UCLv4以上を装備に載せられない
この2つの差だけである。
R要素を装備に用いるとコストを下げることが出来る。
しかし、反面搭載することが出来るアンコモンの総合レベルは下がる。
道具以外の場所にR要素を全装備の内2箇所に搭載した場合、
全ての要素をLv4にしても、装備の総計スキル数は28。
レンタル装備を用いた装備の総計スキル数は27。さほど差が無いのである。
ほぼ同じ土俵にたてる、というのは言いすぎだが、
それでも基礎能力だけは、ぐっと迫ることができるのだ。
また、防具のアンコモンには手に入れるのが困難なものも多く存在するが、
それらのスキルも自由にレンタル装備で用いる事ができる。
キャラクタービルドの自由さはレンタル装備の大きな強みだと言えるだろう。
レンタル費用に関しては1シーズンが約12週間、およそ2ヶ月。
そのうち約9~10週をレンタルすることになるので、おおまかに計算しておくことをオススメします。
2016-12-20T09:39:12+09:00
1482194352
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第六勢力ルート
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/91.html
19期に追加されたStoryクエスト。 第六勢力の英名は"the sixth influence"。
英雄RPGで生まれた技術"944x700"の画面サイズでお届けします。
**古き王の帰還
>敵は基本的に既存のモブNPC+30転生した上位NPC。
>☆4難易度となっているがそこまで苦戦はしないだろう。
>登場するNPCはそれぞれ
>聖国/自軍:ペイルライダー 敵軍:ルシフェリア
>帝国/自軍:ナグルファル 敵軍:カザイ
>皇国/自軍:ラゴラオ 敵軍:ルシャ
>連邦/自軍:ハスハラム 敵軍:ロウハルト
>央国/自軍:ヴァルト 敵軍:アラバスター
:"第六勢力" 兵士A|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30|120|~MP|5|40|~主武装|剣(直接/剣)|
|~命中|15|30|~回避|0|0|~主修正|命中強化Lv1|
|~攻撃|15|15|~防御|10|5|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|命中修正強化Lv1|
|~幸運|2|2|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正||
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|お守り|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、威力減少(小/魔)、団結|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|範囲護衛*4|
:"第六勢力" 兵士B|
>第六勢力の兵士。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|90|~MP|0|30|~主武装|槍(直接/槍)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正||
|~攻撃|10|10|~防御|28|14|~副武装|両手化(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|16|8|~副修正||
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|金属鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|95|~防具修正|対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|部分装甲|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、才能(小)、団結|
|~スキル
2016-05-22T20:05:20+09:00
1463915120
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wiki編集練習所
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/90.html
*
統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。
#contents
**''基本''
手始めの概要として、あくまでよく見る''基本'
-- (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。)
- 2.焼く
--
図の&bgcolor(#aaaaff){首}の位置等(上に限らず&bgcolor(#eeeeff){左}や&bgcolor(#eeeef&bgcolor(#eeeeff){下}かもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。
&bgcolor(red){3x3}の形で傭兵が配置されているので&bgcolor(red){宝珠}傭兵で焼きま
| | |BGCOLOR(f):首| | |
| |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| |
|BGCOLOR(#eeeBGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(#eeeeff):右|
| |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| |
| | |BGCf):下|
杯なら、中宝}の敵を遠距離攻&bgcolor(red){杯}傭兵を移動させて焼きます。
| | |首| | ||宝|宝| |
| |宝|&color(red){宝}|宝| |
| |宝|宝|宝| |
| | | | | |
↓↓ 位置入替(遠):&color(red){宝}→&bgcolor(#ff7777){&color(blue){杯}} ↓↓
| | |BGCOLOR(red):杯| | |
| |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| |
|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(#ff7777):&color(blue){杯}|
| |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR
2023-03-21T21:26:53+09:00
1679401613
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コメント/装備練成
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/89.html
-物理防御+1、+5の存在を確認。 成功確率が不明。 - J 2016-04-09 23:05:17
2016-04-09T23:05:17+09:00
1460210717
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装備練成
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/88.html
#contents(fromhere)
----
*基礎知識
作りたい装備の種類(武器/補助武装/防具)を選び、錬成材を使用することで錬成装備を作ることができます。
錬成装備は使用する錬成材と成功結果により、様々なステータスの錬成装備を作ることが可能となります。
装備錬成を行うと、使用した錬成材毎に成功判定を行い、判定に成功した錬成材の上昇値ぶんパラメータが上昇します。
各ステータスには最大値が設定されています。
※威力+10、命中+40、回避+20、物防+10、魔防+10、耐久+40
一回の装備錬成で使用できる錬成材は最大8個までとなります。
錬成材は1種につき99個まで所持することができます。
所持している錬成材は「装備錬成」にて確認することが可能です。
錬成材とは別に、ボーナス素材となるアイテムをひとつ使用することができます。
装備錬成に使用した錬成材とボーナス素材に設定したアイテムは消費されます。
ただし最大値を越えて上昇することはありません。
**錬成材とは
[[遠征]]や[[探索]]にてドロップアイテムとして入手可能。 ※[[ダンジョン]]では不可。
Note: [[探索]]の場合、通常アイテムとは別に練成材を得る事が出来る。&br() 例:武器/格闘/主要素:耐久強化+v1 と 威力練成材+4 を同時に入手
[[遠征]]でのドロップは行動Pを多く使用するとドロップ率も向上します。
※行動P1での遠征3回と、行動P3での遠征1回は等価でのドロップ期待値になります。
「錬成材」はアイテムストックにはカウントされません。
「錬成材」はシーズン継承で引き継げませんが、引き継ぎサービスの「アイテムストック引き継ぎ」を&br()利用することで、シーズン引き継ぎが可能となります。
「錬成材」はトレード不可アイテムとなります。
※「錬成装備」はトレード可能です。
***練成材種類
現在確認できている物は以下です
|>||>|>|>|>|>|CENTER:強化量|h
|>||&space(2)攻撃&space(2)|&space(2)命中&space(2)|&space(2)回避&space(2)|&space(2)物防&space(2)|&space(2)魔防&space(2)|
2016-04-10T09:20:11+09:00
1460247611
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アカウント譲渡要望について
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/87.html
**@wikiからのお知らせ(2015/06/24)
現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。
このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。
一週間(07月01日の17時まで)経過後、譲渡条件が満たされた場合は、
@wikiはアカウント譲渡希望者に対して
このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。
-譲渡希望者:unsui_bis@msn.com
-メッセージ:
>「このwikiの管理人を希望します。希望の理由は
>①去年末(2014/12/31)にメンバー申請のメールを送付いたしましたが、
>残念ながら未だ返事を頂いておりません。
>②またトップページも更新されておらず、これら2点から管理者様が
>wikiを放棄されていると判断いたしました。
>このwikiを良いものにしたいので管理人を希望します。よろしくお願いします。
>譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、
>管理人として利用規約を遵守し、コンテンツの内容・管理に全責任を負います。
>
--------
※ アカウント譲渡についての対応フローはこちらをご覧下さい。
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html
2015-06-24T15:10:04+09:00
1435126204
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《介入》ルート(ネタバレ注意)
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/86.html
15期に追加された、陣営勢力P比が拮抗状態に発生する(であろう)Storyクエスト。
**侵蝕介入
>敵は基本的に既存のモブNPCに特殊能力、装備要素が追加されたもの。
>敵はさして強くは無いが、強制参加の自軍NPCの何人かはこれらの敵を倒す力が無い。
>手損となるので障害型トークンで確実に攻撃を凌ごう。
>またStoryが進むごとに敵として有名NPCがモブNPCの代わりに入ってくる。
:"義勇軍" 神徒兵 ※ステータスはLv30のもの|
>煮え滾る信仰心のみを武器とする光の神の信者。
>時として精神は肉体から限界という名の枷を外し、
>本来素人である彼らを白騎士や聖堂騎士より厄介な
>恐るべき戦士に変貌させる事もある。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|10|50|~MP|35|100|~主武装|簡素な槍(直接/槍)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv3、命中強化Lv3|
|~攻撃|18|18|~防御|0|0|~副武装|素朴な柄(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3|
|~幸運|1|1|~移動|>|9|~防具|質素な革鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|98|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|古びた革靴(騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HPMP武器特攻、報復(物)、MP再生(小)/緊、絆阻害(小)/緊、孤高、逃走|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、疾走*3|
:"聖堂騎士団" 聖堂騎士 ※ステータスはLv30のもの|
>光の神に身を捧げた西方教会直属の衛士。
>セフィド王家からの命令も受け付けず、
>信仰と教義に則った教会の指令によってのみ動く。
>個々の実力は白騎士を上回るとも言われている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|90|~MP|0|30|~主武装|聖別された剣(直接/攻撃指輪)|
|~命中|15|30|~回避|0|0|~主修正|威力強化Lv3、命中強化Lv3|
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|
2015-05-10T21:19:52+09:00
1431260392
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聖域紛争
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/85.html
*《聖域紛争(サンクチュアリ・コンフリクト)》って?
端的にいえば[[ディプロマシー>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%BC]]のようなものである。
各陣営に所属する部隊1つ1つが駒となり、[[遠征]]で稼いだ部隊力を戦力として陣地を奪っていく。
時間は[[シーズン開始から1週目>シーズンについて#1シーズンの流れ]]から13週目までのメンテナンスごとに1ターン進み、計12ターン。
*ルール
**目的
各陣営の占拠した陣地数に応じた占領ポイントを競います。
-1陣地につき占領ポイント1 x 陣地合計33箇所
-"黄金の歪み"発生陣地は占領ポイント3
>Note: "黄金の歪み"は[[シーズン開始から7週目>シーズンについて#1シーズンの流れ]]に発生。
聖域紛争の順位は、占領ポイント数>黄金の歪みの有無>最終陣営順位の順で判定されます。
最終陣営順位確定時([[シーズン開始から13週目>シーズンについて#1シーズンの流れ]])に、聖域紛争の順位が確定されます。
**部隊属性について
侵攻部隊とは、自陣営が占拠している陣地以外に移動している部隊です。
駐留部隊とは、自陣営が占拠している陣地にいる部隊です。
防衛隊とは、どの陣地も選択していない部隊です。
(本拠地に居た場合、移動の代わりに防衛隊と進行部隊/駐留部隊との切り替えができます)
(防衛隊は、自陣営が占拠する全ての陣地に戦力Pが均等に分配されます)
**移動について
各部隊は毎週一度だけ移動する事ができます。
自陣営の占拠している範囲内であれば、2陣地分移動できます。
移動できるのは隣接している陣地のみです。
**各陣地の勝敗判定について
毎週メンテナンス開始の時点で、各陣地毎に
その陣地を選択した侵攻部隊と駐留部隊及び防衛隊の総戦力Pを陣営毎に比較します。
総戦力Pが最も高い陣営がその陣地を占拠します。
**勝敗後の強制移動について
侵攻に失敗した侵攻部隊は、侵攻した陣地に隣接する自陣地へ強制移動されます。
(候補地が複数ある場合はランダム)
侵攻した陣地に隣接する自陣地が一つも無い場合に
2015-01-04T13:44:41+09:00
1420346681