wiki編集練習所

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統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。


基本

手始めの概要として、あくまでよく見る''基本'
    • (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。)
  • 2.焼く
図のの位置等(上に限らずかもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。
3x3の形で傭兵が配置されているので宝珠傭兵で焼きま
       
   
BGCOLOR(#eeeBGCOLOR(red):宝
   
    BGCf):下
杯なら、中宝}の敵を遠距離攻傭兵を移動させて焼きます。
         
   
   
         

↓↓ 位置入替(遠): ↓↓

       
   
   
       

    • 杯接待。 下図の真ん中傭兵で焼きます。
杯の場合12人まで一手で対応できるのですが、杯以外では手数が増えるためかあまり見ませんね…。
       
   
   
       

接待とは

効率よくこなしてもらえる拠点です。
ここでの効率とは、まずは手間と時間、次に得られる功績と経験値です。
得られるものを無視し、時間(手数)の少なさを優先した場合は、
  • 宝珠一発の9人3x3
  • 全員逃走(威嚇受け前提)
等が良くなりえます。
         
   
   
   
         

ですが、功績や首級ボーナスなどの経験値を考えた場合、10人あるいはNPCを加えた11人の高部隊力かつ、2手程度で倒せる配置を考える必要があります。

よくない接待拠点

上記の基本の焼き方の方法で焼ききれない接待拠点は良くない接待か、罠接待です。
(焼く場合は追加ダメージや連撃、二刀、秘技(魔導書)、攻撃阻害無視、あるいは能力封印、スキル封印、発動阻害、増加装備傭兵等の利用を検討しましょう。)

入れてはいけない


所謂、防衛キャラ。

能力、スキル 理由、注意
魔法損害制限
範囲護衛
生命の珠 *対策必須(発動阻害(近))
迷子 *対策必須(督戦)
不倒 *対策必須(発動阻害(近))
発動阻害(遠) 必中不発率を生じるため
発動阻害(近) *効果範囲明示必須、配置場所注意
必中不発率を生じるため中央のみ可。
瞬間移動 *配置場所依存
位置入替できないため3x3中心不可
範囲威力減少
威力減少(大)
威力減少(小)
高防御
耐性
無命中耐性
四大加護
阻害(小)
阻害(大)
護衛 *配置場所依存
身代わり


避けた方が良い


倒しきれない時や首級などに単体攻撃する場合や、能力低下が必要な場合等があるため。メインが持っている場合は明記した方が良い。
防御系スキル全般…

先制 *首級は明記必須
反撃 *首級は明記必須
報復 *首級は明記必須
物理損害制限 *首級は明記必須
反射(小) *首級は明記必須
反射(大) *首級は明記必須
高回避 *首級は明記した方が良い
高HP
加護
防御阻害半減
防御阻害無視


ない方が良いかもしれない?


台詞やスキル発動中には時間がかかるだけでなく、
その間に次の読み込みも行われないため、時間効率のためには、開幕発動系もない方が良いのかもしれない。
威嚇
督戦
範囲回復(大)
範囲回復(小)

カットイン
台詞

配置位置

遠い。再行動や位置入替が必要な程上の方に配置してはいけません。

接待拠点配置


要点


  • 範囲攻撃で手数を少なく→固める
  • 功績経験値増加→部隊力向上
  • 首級ボーナス取得→首級を外に出す
  • 複数の焼き方に対応→3x3は確定(杯接待除く)、プラスで置く1~2人の位置に注意
  • 倒しきれなかった場合に対応→全員の防衛AIを防御型に設定
  • 地形効果→毒沼、水。不利地形適応考慮。地形トラップ対応...

配置例





+ 特殊能力・スキル対応表
スキル 無力化する能力・スキル 自身無効/重複効果 類似能力・スキル
秘技(剣) 護衛身代わり先制反撃見切り反射(小/大)報復 追加ダメージ二刀連撃 秘技(射出)長距離射撃手加減
秘技(斧) 物理損害制限魔法損害制限威力減少(小/大)範囲威力減少阻害(小/大)直接/間接/範囲体術威圧(命中力低下のみ)、予測(命中力&威力低下のみ) 追加ダメージ二刀連撃攻撃阻害半減攻撃阻害無視 秘技(砲撃)秘技(魔導書)
秘技(槍) 鉄壁(5スキル) 追加ダメージ二刀連撃 攻撃の短剣+貫通攻撃
秘技(槌) 全ての物理防御/魔法防御、撥ね除け 追加ダメージ二刀連撃防御無視(小/大)不動 貫通攻撃
秘技(格闘) 各種加護 追加ダメージ二刀連撃無属性属性変換 無属性連撃二刀
秘技(射出) 護衛身代わり先制反撃見切り盾術鉄壁反射(小/大)報復 追加ダメージ二刀連撃 秘技(剣)長距離射撃手加減
秘技(弓) 物理防御増加5スキル、魔法防御増加5スキル、範囲護衛 追加ダメージ二刀連撃
秘技(砲撃) 物理損害制限魔法損害制限威力減少(小/大)範囲威力減少阻害(小/大)直接/間接/範囲体術威圧(命中力低下のみ)、予測(命中力&威力低下のみ) 追加ダメージ二刀連撃攻撃阻害半減攻撃阻害無視 秘技(斧)秘技(魔導書)
秘技(投擲)   追加ダメージ二刀連撃 急所狙い狙い撃ち
秘技(攻撃)   追加ダメージ二刀連撃防御無視(小)攻撃阻害半減
秘技(減少) 防御阻害半減防御阻害無視 二刀連撃
秘技(回復)   二刀連撃
秘技(増加)   二刀連撃
秘技(両手化)   追加ダメージ二刀連撃
秘技(照準器)   追加ダメージ二刀連撃
秘技(魔導書) 物理損害制限魔法損害制限 追加ダメージ二刀連撃 秘技(斧)秘技(砲撃)
スキル 自身無効/重複効果 類似能力・スキル
秘技(金属鎧) -
秘技(革鎧) -
秘技(服) -
秘技(盾) -


+ 精霊のステータス一覧
  • パラメーターの数値はLv.30時の[基本値/能力値]、精霊召喚使用者の属性・加護・トークン強化により補正される
  • E=地、A=風、F=火、W=水、G=グレーター、R=ルーラー
  • グレーター、ルーラーの装備は上級に更新される
  • ゲーム内ではユーザークエスト作成にて詳細を確認可能

地属性

名前 HP MP 命中 回避 攻撃 防御 魔力 抵抗 幸運 移動力 属性
Eエレメンタル 40/150 40/110 40/80 0/0 40/40 40/20 40/40 0/0 0/0 5
EGエレメンタル 60/255 60/180 60/150 0/30 60/75 60/37 60/75 0/7 0/15 5
EエレメンタルR 99/372 99/258 99/228 0/30 99/114 99/57 99/114 0/7 0/15 5
主武装:槌 副武装:格闘 防具:専用革鎧 道具 特殊能力 スキル
Eエレメンタル 命中272 威力85
槌術Lv3
攻防一体Lv3
捕捉攻撃Lv3
命中289 威力68
格闘術Lv3
攻防一体Lv3
範囲護衛Lv3
物防66 魔防20
能力成長
鉄壁Lv3
物理防御増加Lv3
地の護り 加護(地)
再生(小)
HP上昇
専用防具
踏破
必中
槌術
格闘術
EGエレメンタル 命中414 威力162
槌術Lv4
攻防一体Lv4
捕捉攻撃Lv4
命中432 威力144
格闘術Lv4
攻防一体Lv4
範囲護衛Lv4
物防110 魔防32
能力成長
鉄壁Lv4
物理防御増加Lv4
地の護り 加護(地)
身体強化
再生(大)
不倒
物理威力減少(大)
HP上昇
防御阻害半減
専用防具
地形活用
踏破
必中
秘技(槌)
副秘技(格闘)
EエレメンタルR 命中644 威力264
槌術Lv5
攻防一体Lv5
捕捉攻撃Lv5
命中672 威力240
格闘術Lv5
攻防一体Lv5
範囲護衛Lv5
物防170 魔防38
能力成長
鉄壁Lv5
物理防御増加Lv5
地の護り 加護(地)身体強化
再生(大)
不倒
物理威力減少(大)
HP上昇
槌耐性
防御阻害半減
専用防具
地形活用
踏破
必中
秘技(槌)
副秘技(格闘)

水属性

名前 HP MP 命中 回避 攻撃 防御 魔力 抵抗 幸運 移動力 属性
Aエレメンタル 40/110 40/110 40/80 40/80 40/40 0/0 40/40 0/0 0/0 16
AGエレメンタル 60/180 60/180 60/150 60/150 60/75 0/7 60/75 0/7 0/15 18
AエレメンタルR 99/258 99/258 99/228 99/228 99/114 0/7 99/171 0/7 0/15 20
主武装:攻撃の杯 副武装:盾/専用盾 防具:革鎧 道具 特殊能力 スキル
Aエレメンタル 命中196 威力25
黒魔法Lv3
疾走Lv3
貫通攻撃Lv3
回避153
盾回避強化Lv3
盾術Lv3
回避増加Lv3
物防5 魔防5
疾走Lv3
撥ね除けLv3
離脱Lv3
専用騎乗物 加護(風)
再生(小)
瞬間移動
専用騎乗物
魔法制御
見切り
連撃
黒魔法
AGエレメンタル 命中294 威力49
黒魔法Lv4
疾走Lv4
貫通攻撃Lv4
回避298
能力成長
盾術Lv4
回避増加Lv4
物防17 魔防12
疾走Lv4
撥ね除けLv4
離脱Lv4
専用騎乗物 加護(風)
身体強化
再生(大)
不倒
瞬間移動
専用騎乗物
防御阻害半減
専用副武装
地形効果無視
魔法制御
見切り
連撃
秘技(攻撃)
AエレメンタルR 命中450 威力103
黒魔法Lv5
疾走Lv5
貫通攻撃Lv5
回避450
能力成長
盾術Lv5
回避増加Lv5
物防19 魔防13
疾走Lv5
撥ね除けLv5
離脱Lv5
専用騎乗物 加護(風)
身体強化
再生(大)
不倒
瞬間移動
魔力上昇
専用騎乗物
防御阻害半減
専用副武装
地形効果無視
魔法制御
見切り
連撃
秘技(攻撃)

火属性

名前 HP MP 命中 回避 攻撃 防御 魔力 抵抗 幸運 移動力 属性
Fエレメンタル 40/110 40/110 40/80 0/0 40/40 0/0 40/40 0/0 40/40 8
FGエレメンタル 60/180 60/180 60/150 0/30 60/75 0/7 60/112 0/7 60/75 9
FエレメンタルR 99/258 99/258 99/228 0/30 99/114 0/7 99/171 0/7 99/114 10
主武装:攻撃の短剣 副武装:魔導書 防具:服 道具 特殊能力 スキル
Fエレメンタル 命中180 威力42
必中Lv3
威力増加Lv3
先制Lv3
威力5
MP同時攻撃Lv3
反撃Lv3
連撃Lv3
物防0 魔防10
疾走Lv3
道具活用Lv2
自爆Lv3
強力爆弾x3 加護(火)
再生(小)
追加ダメージ
報復
携行
踏破
黒魔法
黒魔法
FGエレメンタル 命中242 威力93
必中Lv4
威力増加Lv4
先制Lv4
威力10
MP同時攻撃Lv4
反撃Lv4
連撃Lv4
物防7 魔防22
疾走Lv4
道具活用Lv4
自爆Lv4
超強力爆弾x3 加護(火)
身体強化
再生(大)
不倒
追加ダメージ
魔力上昇
報復
攻撃阻害無視
不利地形不可
携行
踏破
黒魔法
秘技(魔導書)
FエレメンタルR 命中343 威力139
必中Lv5
威力増加Lv5
先制Lv5
威力12
MP同時攻撃Lv5
反撃Lv5
連撃Lv5
物防7 魔防24
疾走Lv5
道具活用Lv2
自爆Lv5
超強力爆弾x3 加護(火)
身体強化
再生(大)
不倒
追加ダメージ
魔力上昇
報復
攻撃阻害無視
防御無視(小)
不利地形不可
携行
踏破
黒魔法
秘技(魔導書)

水属性

名前 HP MP 命中 回避 攻撃 防御 魔力 抵抗 幸運 移動力 属性
Wエレメンタル 40/150 40/110 0/0 0/0 40/40 40/20 40/40 40/20 0/0 5
WGエレメンタル 60/255 60/180 0/30 0/30 60/75 60/37 60/75 60/37 0/15 5
WエレメンタルR 99/372 99/258 0/30 0/30 99/114 99/57 99/114 99/57 0/15 5
主武装:投擲 副武装:回復の指輪 防具:服 道具 特殊能力 スキル
Wエレメンタル 命中166 威力46
投擲術Lv3
命中増加Lv3
捕捉攻撃Lv3
威力62
攻防一体Lv3
鼓舞Lv3
連係攻撃Lv3
物防23 魔防52
蘇生Lv3
指揮Lv3
魔法防御増加Lv3
対魔結界 加護(水)
再生(小)
HP上昇
範囲回復(大)
踏破
白魔法
制圧射撃
投擲術
WGエレメンタル 命中260 威力84
投擲術Lv4
命中増加Lv4
捕捉攻撃Lv4
威力117
攻防一体Lv4
鼓舞Lv4
連係攻撃Lv4
物防45 魔防96
蘇生Lv4
指揮Lv4
魔法防御増加Lv4
対魔結界 加護(水)
身体強化
再生(大)
不倒
魔法威力減少(大)
HP上昇
範囲回復(大)
再生(小)
不利地形適応
踏破
白魔法
制圧射撃
秘技(投擲)
WエレメンタルR 命中342 威力131
投擲術Lv5
命中増加Lv5
捕捉攻撃Lv5
威力178
攻防一体Lv5
鼓舞Lv5
連係攻撃Lv5
物防71 魔防148
蘇生Lv5
指揮Lv5
魔法防御増加Lv5
対魔結界 加護(水)
身体強化
再生(大)
不倒
魔法威力減少(大)
HP上昇
範囲回復(大)
再生(小)
物理反射(大)
不利地形適応
踏破
白魔法
制圧射撃
秘技(投擲)



アンコモン要素の限界突破(編集中)

アイテムについているアンコモン要素レベルを、合成の最大値(レベル5)を超えて上昇させられる。
  • 装備合成ボーナスが20%以上のアイテムのみ限界突破可能で、上限はレベル10。
  • 限界突破には、限界突破したい要素と同要素を主要素に持つアイテムが(次のレベル✕10)レベル分必要。
    • レベル2以上の要素は、レベル1まで主要素還元をしたときの個数として計算
  • レベル6以上の要素がついたアイテムを分解・還元した場合、元々のレベルにかかわらずその要素はレベル5として扱われ、限界突破に使用した分は還元されない。
    • ただし、分解・還元前のレベル数分の上級強化剤が手に入る(レベル6なら6個)
  • 装備レベルの算出や合成素材での使用はレベル5として扱われる。
    • 例:剣/無要素 をベースに 剣/剣術:レベル6 を素材として合成に成功した場合、剣/剣術:レベル5 が完成する。


限界突破レベル 必要な要素レベル 合計必要レベル
5→6 60 60
6→7 70 130
7→8 80 210
8→9 90 300
9→10 100 400

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最終更新:2023年03月21日 21:26
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