*
統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。
基本
手始めの概要として、あくまでよく見る''基本'
- (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。)
- 2.焼く
図の首の位置等(上に限らず左や下かもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。
3x3の形で傭兵が配置されているので宝珠傭兵で焼きま
BGCOLOR(#eeeBGCOLOR(red):宝 |
宝 |
宝 |
右 |
杯なら、中宝}の敵を遠距離攻杯傭兵を移動させて焼きます。
↓↓ 位置入替(遠):宝→杯 ↓↓
杯の場合12人まで一手で対応できるのですが、杯以外では手数が増えるためかあまり見ませんね…。
接待とは
効率よくこなしてもらえる拠点です。
ここでの効率とは、まずは手間と時間、次に得られる功績と経験値です。
得られるものを無視し、時間(手数)の少なさを優先した場合は、
等が良くなりえます。
ですが、功績や首級ボーナスなどの経験値を考えた場合、10人あるいはNPCを加えた11人の高部隊力かつ、2手程度で倒せる配置を考える必要があります。
よくない接待拠点
上記の基本の焼き方の方法で焼ききれない接待拠点は良くない接待か、罠接待です。
(焼く場合は追加ダメージや連撃、二刀、秘技(魔導書)、攻撃阻害無視、あるいは能力封印、スキル封印、発動阻害、増加装備傭兵等の利用を検討しましょう。)
入れてはいけない
所謂、防衛キャラ。
能力、スキル |
理由、注意 |
魔法損害制限 |
|
範囲護衛 |
|
生命の珠 |
*対策必須(発動阻害(近)) |
迷子 |
*対策必須(督戦) |
不倒 |
*対策必須(発動阻害(近)) |
発動阻害(遠) |
必中不発率を生じるため |
発動阻害(近) |
*効果範囲明示必須、配置場所注意 必中不発率を生じるため中央のみ可。 |
瞬間移動 |
*配置場所依存 位置入替できないため3x3中心不可 |
範囲威力減少 |
|
威力減少(大) |
|
威力減少(小) |
|
高防御 |
|
耐性 |
|
無命中耐性 |
|
四大加護 |
|
阻害(小) |
|
阻害(大) |
|
護衛 |
*配置場所依存 |
身代わり |
|
|
|
避けた方が良い
倒しきれない時や首級などに単体攻撃する場合や、能力低下が必要な場合等があるため。メインが持っている場合は明記した方が良い。
防御系スキル全般…
先制 |
*首級は明記必須 |
反撃 |
*首級は明記必須 |
報復 |
*首級は明記必須 |
物理損害制限 |
*首級は明記必須 |
反射(小) |
*首級は明記必須 |
反射(大) |
*首級は明記必須 |
高回避 |
*首級は明記した方が良い |
高HP |
|
加護 |
|
防御阻害半減 |
|
防御阻害無視 |
|
|
|
ない方が良いかもしれない?
台詞やスキル発動中には時間がかかるだけでなく、
その間に次の読み込みも行われないため、時間効率のためには、開幕発動系もない方が良いのかもしれない。
威嚇
督戦
範囲回復(大)
範囲回復(小)
カットイン
台詞
配置位置
遠い。再行動や位置入替が必要な程上の方に配置してはいけません。
接待拠点配置
要点
- 範囲攻撃で手数を少なく→固める
- 功績経験値増加→部隊力向上
- 首級ボーナス取得→首級を外に出す
- 複数の焼き方に対応→3x3は確定(杯接待除く)、プラスで置く1~2人の位置に注意
- 倒しきれなかった場合に対応→全員の防衛AIを防御型に設定
- 地形効果→毒沼、水。不利地形適応考慮。
地形トラップ対応...
配置例
+
|
精霊のステータス一覧 |
- パラメーターの数値はLv.30時の[基本値/能力値]、精霊召喚使用者の属性・加護・トークン強化により補正される
- E=地、A=風、F=火、W=水、G=グレーター、R=ルーラー
- グレーター、ルーラーの装備は上級に更新される
- ゲーム内ではユーザークエスト作成にて詳細を確認可能
地属性
名前 |
HP |
MP |
命中 |
回避 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
抵抗 |
幸運 |
移動力 |
属性 |
Eエレメンタル |
40/150 |
40/110 |
40/80 |
0/0 |
40/40 |
40/20 |
40/40 |
0/0 |
0/0 |
5 |
地 |
EGエレメンタル |
60/255 |
60/180 |
60/150 |
0/30 |
60/75 |
60/37 |
60/75 |
0/7 |
0/15 |
5 |
EエレメンタルR |
99/372 |
99/258 |
99/228 |
0/30 |
99/114 |
99/57 |
99/114 |
0/7 |
0/15 |
5 |
|
主武装:槌 |
副武装:格闘 |
防具:専用革鎧 |
道具 |
特殊能力 |
スキル |
Eエレメンタル |
命中272 威力85 槌術Lv3 攻防一体Lv3 捕捉攻撃Lv3 |
命中289 威力68 格闘術Lv3 攻防一体Lv3 範囲護衛Lv3 |
物防66 魔防20 能力成長 鉄壁Lv3 物理防御増加Lv3 |
地の護り |
加護(地) 再生(小) HP上昇 専用防具 |
踏破 必中 槌術 格闘術 |
EGエレメンタル |
命中414 威力162 槌術Lv4 攻防一体Lv4 捕捉攻撃Lv4 |
命中432 威力144 格闘術Lv4 攻防一体Lv4 範囲護衛Lv4 |
物防110 魔防32 能力成長 鉄壁Lv4 物理防御増加Lv4 |
地の護り |
加護(地) 身体強化 再生(大) 不倒 物理威力減少(大) HP上昇 防御阻害半減 専用防具 地形活用 |
踏破 必中 秘技(槌) 副秘技(格闘) |
EエレメンタルR |
命中644 威力264 槌術Lv5 攻防一体Lv5 捕捉攻撃Lv5 |
命中672 威力240 格闘術Lv5 攻防一体Lv5 範囲護衛Lv5 |
物防170 魔防38 能力成長 鉄壁Lv5 物理防御増加Lv5 |
地の護り |
加護(地)身体強化 再生(大) 不倒 物理威力減少(大) HP上昇 槌耐性 防御阻害半減 専用防具 地形活用 |
踏破 必中 秘技(槌) 副秘技(格闘) |
水属性
名前 |
HP |
MP |
命中 |
回避 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
抵抗 |
幸運 |
移動力 |
属性 |
Aエレメンタル |
40/110 |
40/110 |
40/80 |
40/80 |
40/40 |
0/0 |
40/40 |
0/0 |
0/0 |
16 |
風 |
AGエレメンタル |
60/180 |
60/180 |
60/150 |
60/150 |
60/75 |
0/7 |
60/75 |
0/7 |
0/15 |
18 |
AエレメンタルR |
99/258 |
99/258 |
99/228 |
99/228 |
99/114 |
0/7 |
99/171 |
0/7 |
0/15 |
20 |
|
主武装:攻撃の杯 |
副武装:盾/専用盾 |
防具:革鎧 |
道具 |
特殊能力 |
スキル |
Aエレメンタル |
命中196 威力25 黒魔法Lv3 疾走Lv3 貫通攻撃Lv3 |
回避153 盾回避強化Lv3 盾術Lv3 回避増加Lv3 |
物防5 魔防5 疾走Lv3 撥ね除けLv3 離脱Lv3 |
専用騎乗物 |
加護(風) 再生(小) 瞬間移動 専用騎乗物 |
魔法制御 見切り 連撃 黒魔法 |
AGエレメンタル |
命中294 威力49 黒魔法Lv4 疾走Lv4 貫通攻撃Lv4 |
回避298 能力成長 盾術Lv4 回避増加Lv4 |
物防17 魔防12 疾走Lv4 撥ね除けLv4 離脱Lv4 |
専用騎乗物 |
加護(風) 身体強化 再生(大) 不倒 瞬間移動 専用騎乗物 防御阻害半減 専用副武装 地形効果無視 |
魔法制御 見切り 連撃 秘技(攻撃) |
AエレメンタルR |
命中450 威力103 黒魔法Lv5 疾走Lv5 貫通攻撃Lv5 |
回避450 能力成長 盾術Lv5 回避増加Lv5 |
物防19 魔防13 疾走Lv5 撥ね除けLv5 離脱Lv5 |
専用騎乗物 |
加護(風) 身体強化 再生(大) 不倒 瞬間移動 魔力上昇 専用騎乗物 防御阻害半減 専用副武装 地形効果無視 |
魔法制御 見切り 連撃 秘技(攻撃) |
火属性
名前 |
HP |
MP |
命中 |
回避 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
抵抗 |
幸運 |
移動力 |
属性 |
Fエレメンタル |
40/110 |
40/110 |
40/80 |
0/0 |
40/40 |
0/0 |
40/40 |
0/0 |
40/40 |
8 |
火 |
FGエレメンタル |
60/180 |
60/180 |
60/150 |
0/30 |
60/75 |
0/7 |
60/112 |
0/7 |
60/75 |
9 |
FエレメンタルR |
99/258 |
99/258 |
99/228 |
0/30 |
99/114 |
0/7 |
99/171 |
0/7 |
99/114 |
10 |
|
主武装:攻撃の短剣 |
副武装:魔導書 |
防具:服 |
道具 |
特殊能力 |
スキル |
Fエレメンタル |
命中180 威力42 必中Lv3 威力増加Lv3 先制Lv3 |
威力5 MP同時攻撃Lv3 反撃Lv3 連撃Lv3 |
物防0 魔防10 疾走Lv3 道具活用Lv2 自爆Lv3 |
強力爆弾x3 |
加護(火) 再生(小) 追加ダメージ 報復 |
携行 踏破 黒魔法 黒魔法 |
FGエレメンタル |
命中242 威力93 必中Lv4 威力増加Lv4 先制Lv4 |
威力10 MP同時攻撃Lv4 反撃Lv4 連撃Lv4 |
物防7 魔防22 疾走Lv4 道具活用Lv4 自爆Lv4 |
超強力爆弾x3 |
加護(火) 身体強化 再生(大) 不倒 追加ダメージ 魔力上昇 報復 攻撃阻害無視 不利地形不可 |
携行 踏破 黒魔法 秘技(魔導書) |
FエレメンタルR |
命中343 威力139 必中Lv5 威力増加Lv5 先制Lv5 |
威力12 MP同時攻撃Lv5 反撃Lv5 連撃Lv5 |
物防7 魔防24 疾走Lv5 道具活用Lv2 自爆Lv5 |
超強力爆弾x3 |
加護(火) 身体強化 再生(大) 不倒 追加ダメージ 魔力上昇 報復 攻撃阻害無視 防御無視(小) 不利地形不可 |
携行 踏破 黒魔法 秘技(魔導書) |
水属性
名前 |
HP |
MP |
命中 |
回避 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
抵抗 |
幸運 |
移動力 |
属性 |
Wエレメンタル |
40/150 |
40/110 |
0/0 |
0/0 |
40/40 |
40/20 |
40/40 |
40/20 |
0/0 |
5 |
水 |
WGエレメンタル |
60/255 |
60/180 |
0/30 |
0/30 |
60/75 |
60/37 |
60/75 |
60/37 |
0/15 |
5 |
WエレメンタルR |
99/372 |
99/258 |
0/30 |
0/30 |
99/114 |
99/57 |
99/114 |
99/57 |
0/15 |
5 |
|
主武装:投擲 |
副武装:回復の指輪 |
防具:服 |
道具 |
特殊能力 |
スキル |
Wエレメンタル |
命中166 威力46 投擲術Lv3 命中増加Lv3 捕捉攻撃Lv3 |
威力62 攻防一体Lv3 鼓舞Lv3 連係攻撃Lv3 |
物防23 魔防52 蘇生Lv3 指揮Lv3 魔法防御増加Lv3 |
対魔結界 |
加護(水) 再生(小) HP上昇 範囲回復(大) |
踏破 白魔法 制圧射撃 投擲術 |
WGエレメンタル |
命中260 威力84 投擲術Lv4 命中増加Lv4 捕捉攻撃Lv4 |
威力117 攻防一体Lv4 鼓舞Lv4 連係攻撃Lv4 |
物防45 魔防96 蘇生Lv4 指揮Lv4 魔法防御増加Lv4 |
対魔結界 |
加護(水) 身体強化 再生(大) 不倒 魔法威力減少(大) HP上昇 範囲回復(大) 再生(小) 不利地形適応 |
踏破 白魔法 制圧射撃 秘技(投擲) |
WエレメンタルR |
命中342 威力131 投擲術Lv5 命中増加Lv5 捕捉攻撃Lv5 |
威力178 攻防一体Lv5 鼓舞Lv5 連係攻撃Lv5 |
物防71 魔防148 蘇生Lv5 指揮Lv5 魔法防御増加Lv5 |
対魔結界 |
加護(水) 身体強化 再生(大) 不倒 魔法威力減少(大) HP上昇 範囲回復(大) 再生(小) 物理反射(大) 不利地形適応 |
踏破 白魔法 制圧射撃 秘技(投擲) |
|
アンコモン要素の限界突破(編集中)
アイテムについているアンコモン要素レベルを、合成の最大値(レベル5)を超えて上昇させられる。
- 装備合成ボーナスが20%以上のアイテムのみ限界突破可能で、上限はレベル10。
- 限界突破には、限界突破したい要素と同要素を主要素に持つアイテムが(次のレベル✕10)レベル分必要。
- レベル2以上の要素は、レベル1まで主要素還元をしたときの個数として計算
- レベル6以上の要素がついたアイテムを分解・還元した場合、元々のレベルにかかわらずその要素はレベル5として扱われ、限界突破に使用した分は還元されない。
- ただし、分解・還元前のレベル数分の上級強化剤が手に入る(レベル6なら6個)
- 装備レベルの算出や合成素材での使用はレベル5として扱われる。
- 例:剣/無要素 をベースに 剣/剣術:レベル6 を素材として合成に成功した場合、剣/剣術:レベル5 が完成する。
限界突破レベル |
必要な要素レベル |
合計必要レベル |
5→6 |
60 |
60 |
6→7 |
70 |
130 |
7→8 |
80 |
210 |
8→9 |
90 |
300 |
9→10 |
100 |
400 |
最終更新:2023年03月21日 21:26