プロフィール

自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定)

部隊プロフィール

  • 部隊ID
ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。
  • 部隊名
自軍の部隊名、自由に変更可能。
  • 自由記入項目
自由に編集可能。
自軍部隊の設定記入や宣伝に。
  • 部隊掲示板
部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。

キャラクタープロフィール

  • キャラクター画像
キャラクター画像を自由に登録できる。
選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。
アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。
※画像著作権に注意。
「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。 
例えば『レッスルエンジェルス サバイバー』『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』『僕と彼女の魔法のカード』の画像は
サクセスの独占権タイトルではないため削除対象
  • 通り名
いつでも自由に変更可能。
  • 名前
キャラクター作成時に登録した名前が表示される。変更不可能。
  • キャラクタープロフィール
自由に編集可能。
戦闘MAPで確認できるプロフィールを記入、4行まで登録可能。
キャラクターの設定記入や宣伝に。
  • 自由記入項目
自由に編集可能。
キャラクターの設定記入や宣伝に。太さの異なるラインを引ける他、アップロードされた画像を使用できる。
アップロードできる自由欄用画像 は最大640x480 (300KBまで) のjpg、png、gifファイル。
画像の登録数上限は1つ(課金することで追加登録が可能になる)

試しに作ってみた↓
英雄クロニクルキャラクター自由記入欄画像合成ツール
http://wing.whitesnow.jp/auc/auc_imageconvert.php

  • 装備名変更
主武装、副武装、防具の名称を自由に変更可能。
例.魔法扱いの剣や物理扱いのビーム等も可。
  • 特殊能力名変更
特殊能力名を自由に変更可能。
要{英雄ショップ拡張}
  • スキル名変更
スキル名を自由に変更可能。
要{英雄ショップ拡張}
  • セリフ変更
戦闘中、フキダシに表示させるセリフを登録できる。いつでも編集可能。
なお、未設定の場合はフキダシは表示されない。
一部の行動時に挿されるカットイン演出の設定も可能、キャラクターの個性付けに。
アップロードできるカットイン用画像 は640x128 (100KBまで) のjpg、png、gifファイル。
カットインの登録数上限は2つ(課金することで追加登録が可能になる)
  • キャラクター掲示板
キャラクターに対する掲示板。
要{英雄ショップ拡張}


チーム編成

遠征チーム
自部隊ユニット及び傭兵を含めた遠征部隊を作成する。
初期のコスト上限は1000。
行動ポイントを使用する遠征コマンドは、ここで作成したメンバーによって行われる。
初期配置はある程度の範囲で変更可能
部隊メンバーの例
  • 高火力のアタッカー
  • 防衛側対応ユニット用の囮
  • 高火力高移動力の特攻タイプ
  • 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職
  • 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型
  • 回復、増加、減少等の補助白黒魔法。
  • 指示、予測、支援、蘇生、再行動等の補助コマンド付ユニット


拠点チーム
自部隊ユニット及び傭兵を含めた防衛部隊を作成する。
遠征チームと同じく初期のコスト上限は1000。
相手国部隊の遠征は、ここで作成したメンバーによって防衛行動が行われる。
防衛MAPやAIの行動方針を設定する必要がある。初期配置は遠征時よりも広範囲で設定可能。
当然、相手国側のプレイヤーも勝つための部隊編成を準備してやってくる。
防衛ログで「敗北」の文字が続くであろうが気にしてはいけない。
部隊メンバーの例
  • 高火力のアタッカー
  • 迎撃担当を援護する高防御の護衛ユニット
  • 高火力高移動力の特攻タイプ
  • 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職
  • 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型
  • 火力不足を補助する増加白魔法使い
  • 攻撃能力を完全に捨て、時間切れによる勝利を目的とした耐久ユニット


AIの設定 概要
攻撃 とにかく相手に突撃する。
対応 移動+攻撃可能範囲に相手が侵入した場合に迎撃行動を行う。
防御 その場から全く動かないが、攻撃可能範囲に敵がいた場合攻撃をする。
補助 手近な味方に対し白魔法および回復アイテムを使用する。
蘇生、再行動、トークン召喚などのコマンド系行動は行わない。
白魔法も回復アイテムも無ければ攻撃を行う。
  • 週末戦では元キャラの防衛配置でのAI設定が流用される。元キャラを防衛参加させていなければ「攻撃」になる。
  • 「攻撃」はもっとも無駄が多い。これを選ぶくらいなら「対応」を選んでおこう。
  • AIは薙ぎ払いや長距離射撃などの攻撃コマンドを無意味に使いたがる。二刀や連撃等の邪魔でしかないが、攻撃範囲表示より遠い位置を叩けるため、たまにうっかり前進しすぎた敵を撃ち落してくれることも。

防衛MAP 主なMAP分断 概要
1.大街道 無し 障害物が一切無いMAP、純粋な殴り合いになる。防衛の初期設定MAP。
2.草原を流れる川 不利地形 MAP右側~奥地が川によって分断されている。
3.草原 無し
4.湖畔の巨岩 無し
5.入江 無し
6.遺跡と川 無し
7.崖下の海岸 無し
8.祭祀遺跡 進入不可地形 壁が存在するためMAP東西の移動にやや難。
9.林と川 不利地形
10.瘴気の渦巻く岩場 無し
11.旧街道 無し
12.岩山の急流 不利地形
13.湖の島々 不利地形 足場が大きく四つほどに分かれている。踏破が無いと移動は困難。
14.伝説の闘技場 進入不可地形 中央の平地を壁が覆っている。
15.砂山の遺跡 無し
16.河口 不利地形
17.毒山 無し
18.岩山の湿地 無し
19.湿地帯 無し
20.砦跡 無し
21.死の砂漠 無し
22.盆地の岩場 無し
23.湿地の遺跡 無し
24.配石遺跡 無し
25.呪われた沼 無し
26.城塞跡 無し
27.林 無し
28.死の河 無し
29.市街戦跡地 無し
30.峡谷 無し
31.林間遺跡 無し
32.急流の岩場 不利地形
33.狼煙台跡 無し
34.墓地遺跡 無し
35.海岸の岩場 無し
36.悪魔の大釜 無し
37.神殿跡 無し
38.岩場の川 無し
39.呪われた地下神殿 無し
40.丘陵地帯 無し
41.古代地下祭祀場 無し
42.森の廃屋 無し
43.瘴気の渦巻く谷 無し
44.湿地帯の遺跡 不利地形
45.巨大城郭遺跡 無し
46.古代採石場跡 無し
47.古代研究所跡 無し
48.古代王の玉座 無し
49.川岸遺跡 不利地形
50.侵蝕の遺跡 無し
51.宮殿跡 無し
52.巨大地下水道 無し
53.山麓の河 不利地形
54.遺跡発掘所 無し
55.古代長城跡 進入不可地形 壁が東西に走っており、マップ上部に行きづらい。
56.奇石海岸 無し
57.古代浄水施設跡 無し
58.汚染水道 無し
59.旧訓練場 無し
60.廃監獄 無し
61.宿場町跡地 無し
62.中洲の巨大岩 無し
63.地下都市遺跡 無し
64.旧市街 無し
65.死に至る山 無し
66.峠の街道 不利地形
67.巨大祭祀場跡 無し
68.岩場の支流 不利地形
69.蝕まれた水源 無し
70.廃港 無し
71.街道沿いの荒屋 無し
72.瘴気に沈む廃村 無し
73.地下水道遺跡 無し
74.廟堂遺跡 無し
75.旧運河跡 無し
76.悪魔の森 無し
77.古代浴場跡 無し
78.山間の湖 無し
79.大邸宅跡 無し
80.十の間 無し
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