かんたん作成

質問に答えていくことで、希望するタイプに近いキャラが作成されます。
能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど必要なデータはすべて取得済みですので、
最後に名前を入力するだけでキャラが完成します。

ゲームを始めたばかりだと能力値のPPはバランスよく割り振りたくなりがちだが、
基本的にPPは特定の能力値に集中して割り振る方が強くなる。
○○上昇等の能力強化の特殊能力はPPを20以上に上昇させてから真価を発揮してくる。
PPを20以上に上昇させられる能力値には限りがあるので将来を見越して割り振りを考えたい。
耐久力、つまり相手の攻撃にどれだけ耐えられるかの力は通常は防御や抵抗よりHPを上昇させた方が強くなる。
回避や幸運は中途半端にPPを上昇させてもあまり効果を実感できないので
おまけ程度に考えるか徹底的に上昇させるかの二極化が現在の主流だ。

前線に立ち武器を振る

  • 技巧を尽くし戦う剣士
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 10 21 MP 2 5 主武装 剣(直接/剣)
命中 14 28 回避 0 0 主修正
攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 95 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1
スキル 剣術、薙ぎ払い
特徴 5~11期Ver. 推奨度:A 平均的なキャラクター。
弱点がないため、ある程度までの自分好みのキャラを作り易い(装備は剣限定)。
慣れない内は、下手にコストの高いキャラで活躍しようと考えるより、
このキャラでイメージ重視のビルドをした方が良いだろう。
一応ステータスの適正をあげると、攻撃>命中>HPが推奨。

  • 必殺の斧を振るう戦士
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 15 46 MP 0 1 主武装 斧(直接/斧)
命中 10 20 回避 0 0 主修正
攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 80 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 HP上昇、攻撃上昇
スキル 踏破、斧術
特徴 5~11期Ver. 推奨度:B
上記の剣士よりややバランス型。ステータス上昇の特殊能力がふたつあるので
キャラクターのイメージに合わせてHPと攻撃にPPを振っていくといいかもしれない。

  • 仲間を守る甲冑の騎士
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 10 31 MP 0 1 主武装 槌(直接/槌)
命中 10 20 回避 0 0 主修正
攻撃 10 10 防御 10 5 副武装 両手化(補助/両手化)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧)
Lv 1 コスト 105 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 HP上昇、威力減少(小/物)、才能(小)
スキル 足止め、鉄壁、護衛/+1
特徴 5~11期Ver. 推奨度:B
特殊能力やスキルのバランスはいいがステータスがやや器用貧乏気味。
防御に専念するのか攻防どちらもこなしていくかで
PPの割り振りや取得するスキルを考えていきたい。

遠間を保ち武器を撃つ

  • 地の利を活かす弓使い
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 10 21 MP 2 5 主武装 弓(間接/弓)
命中 14 28 回避 0 0 主修正
攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 90 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 進入コスト1、地形活用、攻撃上昇
スキル 離脱、長距離射撃
特徴 5~11期Ver. 推奨度:B
プラスの地形効果があるマスの上にいる地形活用取得キャラクターの鬱陶しさは
味方NPCのテラくんが実証してくれている。
彼を見習って回避のPPを20以上に上昇させるのいいかもしれない。
間接攻撃は威力の計算時に攻撃が1/2の補正を受けてしまうので威力の確保が難しい。

  • ヒット&アウェイの銃使い
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 6 13 MP 0 1 主武装 射出(間接/射出)
命中 12 24 回避 0 0 主修正
攻撃 15 22 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 131 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 攻撃上昇、防御無視(小)/好、緊急時弱体
スキル 踏破、離脱
特徴 5~11期Ver. 推奨度:C
間接攻撃の威力の低さを対象の防具の防御力を無視することで補うなかなかの好ビルド。
これでもう少しコストが低ければ……。二刀や連撃で攻撃回数を増やすと長所を生かしやすい。

  • 火力自慢の砲撃手
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 10 21 MP 2 5 主武装 砲撃(間接/砲撃)
命中 14 42 回避 0 0 主修正
攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 照準器(補助/照準器)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 80 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 命中上昇、攻撃上昇
スキル 長距離射撃、砲撃術
特徴 5~11期Ver. 推奨度:B
やりたいことが分かりやすい。ひたすら命中と威力を上げていいかもしれない。

魔法の力を武器とし戦う

  • 攻撃と阻害の黒魔法使い
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 4 9 MP 10 21 主武装 攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣)
命中 10 20 回避 0 0 主修正
攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 減少の杖(間接阻害/杖)
魔力 13 19 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具/服)
Lv 1 コスト 70 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近)
スキル 黒魔法、対象識別
特徴 5~11期Ver. 推奨度:B
片方の武装に魔道書を持たせて攻撃魔法か阻害魔法のどちらかに専念してもいい。
取得するスキルで黒魔法は武器の命中と威力が上昇するが
威力増加は武器とMP吸収の威力が上昇するのでキャラクターのイメージに合わせて考えていきたい。

  • 回復と支援の白魔法使い
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 10 21 MP 10 21 主武装 槌(近接/槌)
命中 0 0 回避 0 0 主修正
攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 回復の杖(間接回復/杖)
魔力 15 22 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 70 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 魔力上昇、MP吸収(近)
スキル 白魔法、蘇生
特徴 ~11期Ver. 推奨度:B 白魔専門だったらAだった。
槌を持っているため攻撃&命中に振る必要が出てくる。
代わりに増加指輪を持たせるなどしてMP&魔力に集中しよう。

  • 剣と魔法を使い分ける魔法戦士
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 5 11 MP 5 11 主武装 剣(近接/剣)
命中 10 20 回避 0 0 主修正
攻撃 10 10 防御 0 0 副武装 攻撃の杖(間接攻撃/杖)
魔力 10 15 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧)
Lv 1 コスト 115 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 能力変換(物)、魔力上昇、緊急時弱体
スキル 踏破、黒魔法
特徴 ~11期Ver. 推奨度:D 通称、パシュト病。
やりたいことが分からないではないが茨の道であることを覚悟してほしい。
攻撃の杖の代わりに砲撃では駄目だったろうか?剣の代わりに減少指輪では駄目だっただろうか?
もしやりたいことがあるのであれば、愛を持って育ててほしい…。

特殊な技術を武器とし戦う

  • 道具と技術で仲間を癒す施療師
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 15 31 MP 15 31 主武装 斧(近接/斧)
命中 0 0 回避 0 0 主修正
攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 115 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 範囲回復(小)、再行動(近)、緊急時弱体
スキル 蘇生*2
特徴 5~11期Ver. 推奨度:C
このままではなく、必要なもの、不要な物を足し引きするとBにもAにもなる。
ダンジョン探索役なら再行動を削って範囲回復(大)を入れ、
再行動役なら範囲回復を削って弱点を詰め込むなど。
特に再行動役は沢山いても困らないので、自キャラ確定のつなぎに良い。

  • 身の軽さが身上の盗賊
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 5 11 MP 0 1 主武装 剣(近接/剣)
命中 5 10 回避 15 45 主修正
攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 盾(補助/盾)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 105 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 回避上昇、地形活用、攻撃上昇
スキル 回避増加、踏破
特徴 ~11期Ver. 推奨度:C 軌道に乗るまでが結構厳しい。
回避特化型であれば盾2枚装備。そこから盾術、回避増加などを積み上げていく必要がある。
なお、回避をどこまで積み上げても必中には負ける。
報復などもう一芸あると鬱陶しがられること請け合い。データは9期のもの。

  • 闇に素性を隠す殺戮マシーン
基本値 能力値 基本値 能力値 装備
HP 6 13 MP 0 1 主武装 格闘(近接/格闘)
命中 10 20 回避 0 0 主修正
攻撃 10 15 防御 0 0 副武装 投擲(間接/投擲)
魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正
幸運 12 18 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧)
Lv 1 コスト 100 防具修正
属性 雇用価格 G 道具
特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1
スキル 奥義(物)、急所狙い
特徴 ~11期Ver. 推奨度:C
ひたすらクリティカル率を上昇させていきたくなるがどんなに強力な攻撃も
当たらなければ意味が無いので命中にも気を配っていこう。秘技(格闘)で攻撃回数を増やしたり
副秘技(投擲)でクリティカル率を一気に上昇させたりと夢が広がる。データは9期のもの。

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最終更新:2014年03月29日 12:52
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