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wiki編集練習所」(2023/03/21 (火) 21:26:53) の最新版変更点

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* 統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。 #contents **''基本'' 手始めの概要として、あくまでよく見る''基本' -- (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。) - 2.焼く -- 図の&bgcolor(#aaaaff){首}の位置等(上に限らず&bgcolor(#eeeeff){左}や&bgcolor(#eeeef&bgcolor(#eeeeff){下}かもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。 &bgcolor(red){3x3}の形で傭兵が配置されているので&bgcolor(red){宝珠}傭兵で焼きま | | |BGCOLOR(f):首| | | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | |BGCOLOR(#eeeBGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(#eeeeff):右| | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | | |BGCf):下|  杯なら、中宝}の敵を遠距離攻&bgcolor(red){杯}傭兵を移動させて焼きます。 | | |首| | ||宝|宝| | | |宝|&color(red){宝}|宝| | | |宝|宝|宝| | | | | | | | ↓↓ 位置入替(遠):&color(red){宝}→&bgcolor(#ff7777){&color(blue){杯}} ↓↓ | | |BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| | |BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(#ff7777):&color(blue){杯}| | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):杯| | | -- 杯接待。 下図の&bgcolor(yellow){真ん中}で&bgcolor(red){杯}傭兵で焼きます。 杯の場合12人まで一手で対応できるのですが、杯以外では手数が増えるためかあまり見ませんね…。 | | |BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|  | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):| | | ** 接待とは 効率よくこなしてもらえる拠点です。 ここでの効率とは、まずは手間と時間、次に得られる功績と経験値です。 得られるものを無視し、時間(手数)の少なさを優先した場合は、 -宝珠一発の9人3x3 -全員逃走(威嚇受け前提) 等が良くなりえます。 | | | | | | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | | | | | | ですが、功績や首級ボーナスなどの経験値を考えた場合、10人あるいはNPCを加えた11人の高部隊力かつ、2手程度で倒せる配置を考える必要があります。 **よくない接待拠点 上記の''基本''の焼き方の方法で焼ききれない接待拠点は良くない接待か、罠接待です。 (焼く場合は追加ダメージや連撃、二刀、秘技(魔導書)、攻撃阻害無視、あるいは能力封印、スキル封印、発動阻害、増加装備傭兵等の利用を検討しましょう。) ***入れてはいけない 所謂、防衛キャラ。 |能力、スキル|理由、注意|h |魔法損害制限|| |範囲護衛|| |生命の珠|*対策必須(発動阻害(近))| |迷子|*対策必須(督戦)| |不倒|*対策必須(発動阻害(近))| |発動阻害(遠)|必中不発率を生じるため| |発動阻害(近)|*効果範囲明示必須、配置場所注意&br()必中不発率を生じるため中央のみ可。| |瞬間移動|*配置場所依存&br()位置入替できないため3x3中心不可| |範囲威力減少|| |威力減少(大)|| |威力減少(小)|| |高防御|| |耐性|| |無命中耐性|| |四大加護|| |阻害(小)|| |阻害(大)|| |護衛|*配置場所依存| |身代わり|| ||| ***避けた方が良い 倒しきれない時や首級などに単体攻撃する場合や、能力低下が必要な場合等があるため。メインが持っている場合は明記した方が良い。 &color(#aaaaaa){&s(){防御系スキル全般…}} |先制|*首級は明記必須| |反撃|*首級は明記必須| |報復|*首級は明記必須| |物理損害制限|*首級は明記必須| |反射(小)|*首級は明記必須| |反射(大)|*首級は明記必須| |高回避|*首級は明記した方が良い| |高HP|| |加護|| |防御阻害半減|| |防御阻害無視|| ||| ***ない方が良いかもしれない? 台詞やスキル発動中には時間がかかるだけでなく、 //[「アプリ・WEBアプリ開発において、国内で最も経験豊かな開発スタッフが担当」>https://www.success-corp.co.jp/corporations/business]しても、 その間に次の読み込みも行われないため、時間効率のためには、開幕発動系もない方が良いのかもしれない。 威嚇 督戦 範囲回復(大) 範囲回復(小) カットイン 台詞 ***配置位置 遠い。再行動や位置入替が必要な程上の方に配置してはいけません。 **接待拠点配置 ***要点 -範囲攻撃で手数を少なく→固める -功績経験値増加→部隊力向上 -首級ボーナス取得→首級を外に出す -複数の焼き方に対応→3x3は確定(杯接待除く)、プラスで置く1~2人の位置に注意 -倒しきれなかった場合に対応→全員の防衛AIを防御型に設定 -地形効果→毒沼、水。不利地形適応考慮。&color(#aaaaaa){&s(){地形トラップ対応...}} ***配置例 ---- #region(特殊能力・スキル対応表) |~スキル|~無力化する能力・スキル|~自身無効/重複効果|~類似能力・スキル|h |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(剣)}|&link_anchor(その他,page=スキル){護衛}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){身代わり}、&link_anchor(防御,page=スキル){先制}、&link_anchor(防御,page=スキル){反撃}、&link_anchor(防御,page=スキル){見切り}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){反射(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){報復}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(射出)}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){長距離射撃}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){手加減}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){威力減少(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){範囲威力減少}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){阻害(小/大)}、&link_anchor(防御,page=スキル){直接/間接/範囲体術}、&link_anchor(その他,page=スキル){威圧}(命中力低下のみ)、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){予測}(命中力&威力低下のみ)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害無視}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(槍)}|&link_anchor(防御,page=スキル){鉄壁}(5スキル)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|攻撃の短剣+&link_anchor(コマンド系,page=スキル){貫通攻撃}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(槌)}|全ての物理防御/魔法防御、&link_anchor(防御,page=スキル){撥ね除け}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御無視(小/大)}、&link_anchor(その他,page=スキル){不動}|&link_anchor(コマンド系,page=スキル){貫通攻撃}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(格闘)}|&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){各種加護}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){無属性}、&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){属性変換}|&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){無属性}+&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(射出)}|&link_anchor(その他,page=スキル){護衛}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){身代わり}、&link_anchor(防御,page=スキル){先制}、&link_anchor(防御,page=スキル){反撃}、&link_anchor(防御,page=スキル){見切り}、&link_anchor(防御,page=スキル){盾術}、&link_anchor(防御,page=スキル){鉄壁}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){反射(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){報復}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(剣)}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){長距離射撃}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){手加減}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(弓)}|&link_anchor(防御,page=スキル){物理防御増加}5スキル、&link_anchor(防御,page=スキル){魔法防御増加}5スキル、&link_anchor(その他,page=スキル){範囲護衛}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){威力減少(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){範囲威力減少}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){阻害(小/大)}、&link_anchor(防御,page=スキル){直接/間接/範囲体術}、&link_anchor(その他,page=スキル){威圧}(命中力低下のみ)、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){予測}(命中力&威力低下のみ)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害無視}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(投擲)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(攻撃,page=スキル){急所狙い}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){狙い撃ち}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(攻撃)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御無視(小)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(減少)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御阻害無視}|&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(回復)}| |&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(増加)}| |&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(両手化)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(照準器)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}| |~スキル|>|~自身無効/重複効果|~類似能力・スキル|h |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(金属鎧)}|>|-|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(革鎧)}|>|-|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(服)}|>|-|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(盾)}|>|-|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #fd8) #endregion #region(精霊のステータス一覧) -パラメーターの数値はLv.30時の[基本値/''能力値'']、&link_anchor(トークン,page=特殊能力){精霊召喚}使用者の属性・加護・トークン強化により補正される -E=地、A=風、F=火、W=水、G=グレーター、R=ルーラー -グレーター、ルーラーの装備は上級に更新される -ゲーム内ではユーザークエスト作成にて詳細を確認可能 ***地属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Eエレメンタル|40/''150''|40/''110''|40/''80''|0/''0''|40/''40''|40/''20''|40/''40''|0/''0''|0/''0''|5|MIDDLE:地| |EGエレメンタル|60/''255''|60/''180''|60/''150''|0/''30''|60/''75''|60/''37''|60/''75''|0/''7''|0/''15''|5|~| |EエレメンタルR|99/''372''|99/''258''|99/''228''|0/''30''|99/''114''|99/''57''|99/''114''|0/''7''|0/''15''|5|~| ||>|''主武装'':槌|>|''副武装'':格闘|>|''防具'':専用革鎧|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Eエレメンタル|>|命中''272'' 威力''85''&br()槌術Lv3&br()攻防一体Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|>|命中''289'' 威力''68''&br()格闘術Lv3&br()攻防一体Lv3&br()範囲護衛Lv3|>|物防''66'' 魔防''20''&br()能力成長&br()鉄壁Lv3&br()物理防御増加Lv3|地の護り|>|加護(地)&br()再生(小)&br()HP上昇&br()専用防具|>|踏破&br()必中&br()槌術&br()格闘術| |MIDDLE:EGエレメンタル|>|命中''414'' 威力''162''&br()槌術Lv4&br()攻防一体Lv4&br()捕捉攻撃Lv4|>|命中''432'' 威力''144''&br()格闘術Lv4&br()攻防一体Lv4&br()範囲護衛Lv4|>|物防''110'' 魔防''32''&br()能力成長&br()鉄壁Lv4&br()物理防御増加Lv4|地の護り|>|加護(地)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()&color(blue){物理威力減少(大)}&br()HP上昇&br()&color(blue){防御阻害半減}&br()専用防具&br()&color(blue){地形活用}|>|踏破&br()必中&br()&color(blue){秘技(槌)}&br()&color(blue){副秘技(格闘)}| |MIDDLE:EエレメンタルR|>|命中''644'' 威力''264''&br()槌術Lv5&br()攻防一体Lv5&br()捕捉攻撃Lv5|>|命中''672'' 威力''240''&br()格闘術Lv5&br()攻防一体Lv5&br()範囲護衛Lv5|>|物防''170'' 魔防''38''&br()能力成長&br()鉄壁Lv5&br()物理防御増加Lv5|地の護り|>|加護(地)身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()物理威力減少(大)&br()HP上昇&br()&color(blue){槌耐性}&br()防御阻害半減&br()専用防具&br()地形活用|>|踏破&br()必中&br()秘技(槌)&br()副秘技(格闘)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) ***水属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Aエレメンタル|40/''110''|40/''110''|40/''80''|40/''80''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|0/''0''|16|MIDDLE:風| |AGエレメンタル|60/''180''|60/''180''|60/''150''|60/''150''|60/''75''|0/''7''|60/''75''|0/''7''|0/''15''|18|~| |AエレメンタルR|99/''258''|99/''258''|99/''228''|99/''228''|99/''114''|0/''7''|99/''171''|0/''7''|0/''15''|20|~| ||>|''主武装'':攻撃の杯|>|''副武装'':盾/専用盾|>|''防具'':革鎧|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Aエレメンタル|>|命中''196'' 威力''25''&br()黒魔法Lv3&br()疾走Lv3&br()貫通攻撃Lv3|>|回避''153''&br()盾回避強化Lv3&br()盾術Lv3&br()回避増加Lv3|>|物防''5'' 魔防''5''&br()疾走Lv3&br()撥ね除けLv3&br()離脱Lv3|専用騎乗物|>|加護(風)&br()再生(小)&br()瞬間移動&br()専用騎乗物|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()黒魔法| |MIDDLE:AGエレメンタル|>|命中''294'' 威力''49''&br()黒魔法Lv4&br()疾走Lv4&br()貫通攻撃Lv4|>|回避''298''&br()&color(blue){能力成長}&br()盾術Lv4&br()回避増加Lv4|>|物防''17'' 魔防''12''&br()疾走Lv4&br()撥ね除けLv4&br()離脱Lv4|専用騎乗物|>|加護(風)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()瞬間移動&br()専用騎乗物&br()&color(blue){防御阻害半減}&br()&color(blue){専用副武装}&br()&color(blue){地形効果無視}|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()&color(blue){秘技(攻撃)}| |MIDDLE:AエレメンタルR|>|命中''450'' 威力''103''&br()黒魔法Lv5&br()疾走Lv5&br()貫通攻撃Lv5|>|回避''450''&br()能力成長&br()盾術Lv5&br()回避増加Lv5|>|物防''19'' 魔防''13''&br()疾走Lv5&br()撥ね除けLv5&br()離脱Lv5|専用騎乗物|>|加護(風)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()瞬間移動&br()&color(blue){魔力上昇}&br()専用騎乗物&br()防御阻害半減&br()専用副武装&br()地形効果無視|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()秘技(攻撃)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) ***火属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Fエレメンタル|40/''110''|40/''110''|40/''80''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|8|MIDDLE:火| |FGエレメンタル|60/''180''|60/''180''|60/''150''|0/''30''|60/''75''|0/''7''|60/''112''|0/''7''|60/''75''|9|~| |FエレメンタルR|99/''258''|99/''258''|99/''228''|0/''30''|99/''114''|0/''7''|99/''171''|0/''7''|99/''114''|10|~| ||>|''主武装'':攻撃の短剣|>|''副武装'':魔導書|>|''防具'':服|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Fエレメンタル|>|命中''180'' 威力''42''&br()必中Lv3&br()威力増加Lv3&br()先制Lv3|>|威力''5''&br()MP同時攻撃Lv3&br()反撃Lv3&br()連撃Lv3|>|物防''0'' 魔防''10''&br()疾走Lv3&br()道具活用Lv2&br()自爆Lv3|強力爆弾x3|>|加護(火)&br()再生(小)&br()追加ダメージ&br()報復|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()黒魔法| |MIDDLE:FGエレメンタル|>|命中''242'' 威力''93''&br()必中Lv4&br()威力増加Lv4&br()先制Lv4|>|威力''10''&br()MP同時攻撃Lv4&br()反撃Lv4&br()連撃Lv4|>|物防''7'' 魔防''22''&br()疾走Lv4&br()道具活用Lv4&br()自爆Lv4|&color(blue){超強力爆弾}x3|>|加護(火)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()追加ダメージ&br()&color(blue){魔力上昇}&br()報復&br()&color(blue){攻撃阻害無視}&br()&color(red){不利地形不可}|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()&color(blue){秘技(魔導書)}| |MIDDLE:FエレメンタルR|>|命中''343'' 威力''139''&br()必中Lv5&br()威力増加Lv5&br()先制Lv5|>|威力''12''&br()MP同時攻撃Lv5&br()反撃Lv5&br()連撃Lv5|>|物防''7'' 魔防''24''&br()疾走Lv5&br()道具活用&color(red){Lv2}&br()自爆Lv5|超強力爆弾x3|>|加護(火)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()追加ダメージ&br()魔力上昇&br()報復&br()攻撃阻害無視&br()&color(blue){防御無視(小)}&br()不利地形不可|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()秘技(魔導書)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) ***水属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Wエレメンタル|40/''150''|40/''110''|0/''0''|0/''0''|40/''40''|40/''20''|40/''40''|40/''20''|0/''0''|5|MIDDLE:水| |WGエレメンタル|60/''255''|60/''180''|0/''30''|0/''30''|60/''75''|60/''37''|60/''75''|60/''37''|0/''15''|5|~| |WエレメンタルR|99/''372''|99/''258''|0/''30''|0/''30''|99/''114''|99/''57''|99/''114''|99/''57''|0/''15''|5|~| ||>|''主武装'':投擲|>|''副武装'':回復の指輪|>|''防具'':服|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Wエレメンタル|>|命中''166'' 威力''46''&br()投擲術Lv3&br()命中増加Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|>|威力''62''&br()攻防一体Lv3&br()鼓舞Lv3&br()連係攻撃Lv3|>|物防''23'' 魔防''52''&br()蘇生Lv3&br()指揮Lv3&br()魔法防御増加Lv3|対魔結界|>|加護(水)&br()再生(小)&br()HP上昇&br()範囲回復(大)|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()投擲術| |MIDDLE:WGエレメンタル|>|命中''260'' 威力''84''&br()投擲術Lv4&br()命中増加Lv4&br()捕捉攻撃Lv4|>|威力''117''&br()攻防一体Lv4&br()鼓舞Lv4&br()連係攻撃Lv4|>|物防''45'' 魔防''96''&br()蘇生Lv4&br()指揮Lv4&br()魔法防御増加Lv4|対魔結界|>|加護(水)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()&color(blue){魔法威力減少(大)}&br()HP上昇&br()範囲回復(大)&br()再生(小)&br()&color(blue){不利地形適応}|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()&color(blue){秘技(投擲)}| |MIDDLE:WエレメンタルR|>|命中''342'' 威力''131''&br()投擲術Lv5&br()命中増加Lv5&br()捕捉攻撃Lv5|>|威力''178''&br()攻防一体Lv5&br()鼓舞Lv5&br()連係攻撃Lv5|>|物防''71'' 魔防''148''&br()蘇生Lv5&br()指揮Lv5&br()魔法防御増加Lv5|対魔結界|>|加護(水)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()魔法威力減少(大)&br()HP上昇&br()範囲回復(大)&br()再生(小)&br()&color(blue){物理反射(大)}&br()不利地形適応|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()秘技(投擲)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) #endregion *アンコモン要素の限界突破(編集中) &bold(){アイテムについているアンコモン要素レベルを、合成の最大値(レベル5)を超えて上昇させられる。} - 装備合成ボーナスが20%以上のアイテムのみ限界突破可能で、上限はレベル10。 - 限界突破には、限界突破したい要素の(次のレベル✕10)レベル分の同要素が必要。 -- レベル2以上の要素は、レベル1まで主要素還元をしたときの個数として計算 - レベル6以上の要素がついたアイテムを分解・還元した場合、元々のレベルにかかわらずその要素はレベル5として扱われ、限界突破に使用した分は還元されない。 -- ただし、分解・還元前のレベル数分の上級強化剤が手に入る(レベル6なら6個) |限界突破レベル|必要な要素レベル|合計必要レベル|h |5→6|60|60| |6→7|70|130| |7→8|80|210| |8→9|90|300| |9→10|100|400|
* 統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。 #contents **''基本'' 手始めの概要として、あくまでよく見る''基本' -- (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。) - 2.焼く -- 図の&bgcolor(#aaaaff){首}の位置等(上に限らず&bgcolor(#eeeeff){左}や&bgcolor(#eeeef&bgcolor(#eeeeff){下}かもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。 &bgcolor(red){3x3}の形で傭兵が配置されているので&bgcolor(red){宝珠}傭兵で焼きま | | |BGCOLOR(f):首| | | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | |BGCOLOR(#eeeBGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(#eeeeff):右| | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | | |BGCf):下|  杯なら、中宝}の敵を遠距離攻&bgcolor(red){杯}傭兵を移動させて焼きます。 | | |首| | ||宝|宝| | | |宝|&color(red){宝}|宝| | | |宝|宝|宝| | | | | | | | ↓↓ 位置入替(遠):&color(red){宝}→&bgcolor(#ff7777){&color(blue){杯}} ↓↓ | | |BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| | |BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(#ff7777):&color(blue){杯}| | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):杯| | | -- 杯接待。 下図の&bgcolor(yellow){真ん中}で&bgcolor(red){杯}傭兵で焼きます。 杯の場合12人まで一手で対応できるのですが、杯以外では手数が増えるためかあまり見ませんね…。 | | |BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|  | |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):杯| | | | |BGCOLOR(red):| | | ** 接待とは 効率よくこなしてもらえる拠点です。 ここでの効率とは、まずは手間と時間、次に得られる功績と経験値です。 得られるものを無視し、時間(手数)の少なさを優先した場合は、 -宝珠一発の9人3x3 -全員逃走(威嚇受け前提) 等が良くなりえます。 | | | | | | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| | | | | | | | ですが、功績や首級ボーナスなどの経験値を考えた場合、10人あるいはNPCを加えた11人の高部隊力かつ、2手程度で倒せる配置を考える必要があります。 **よくない接待拠点 上記の''基本''の焼き方の方法で焼ききれない接待拠点は良くない接待か、罠接待です。 (焼く場合は追加ダメージや連撃、二刀、秘技(魔導書)、攻撃阻害無視、あるいは能力封印、スキル封印、発動阻害、増加装備傭兵等の利用を検討しましょう。) ***入れてはいけない 所謂、防衛キャラ。 |能力、スキル|理由、注意|h |魔法損害制限|| |範囲護衛|| |生命の珠|*対策必須(発動阻害(近))| |迷子|*対策必須(督戦)| |不倒|*対策必須(発動阻害(近))| |発動阻害(遠)|必中不発率を生じるため| |発動阻害(近)|*効果範囲明示必須、配置場所注意&br()必中不発率を生じるため中央のみ可。| |瞬間移動|*配置場所依存&br()位置入替できないため3x3中心不可| |範囲威力減少|| |威力減少(大)|| |威力減少(小)|| |高防御|| |耐性|| |無命中耐性|| |四大加護|| |阻害(小)|| |阻害(大)|| |護衛|*配置場所依存| |身代わり|| ||| ***避けた方が良い 倒しきれない時や首級などに単体攻撃する場合や、能力低下が必要な場合等があるため。メインが持っている場合は明記した方が良い。 &color(#aaaaaa){&s(){防御系スキル全般…}} |先制|*首級は明記必須| |反撃|*首級は明記必須| |報復|*首級は明記必須| |物理損害制限|*首級は明記必須| |反射(小)|*首級は明記必須| |反射(大)|*首級は明記必須| |高回避|*首級は明記した方が良い| |高HP|| |加護|| |防御阻害半減|| |防御阻害無視|| ||| ***ない方が良いかもしれない? 台詞やスキル発動中には時間がかかるだけでなく、 //[「アプリ・WEBアプリ開発において、国内で最も経験豊かな開発スタッフが担当」>https://www.success-corp.co.jp/corporations/business]しても、 その間に次の読み込みも行われないため、時間効率のためには、開幕発動系もない方が良いのかもしれない。 威嚇 督戦 範囲回復(大) 範囲回復(小) カットイン 台詞 ***配置位置 遠い。再行動や位置入替が必要な程上の方に配置してはいけません。 **接待拠点配置 ***要点 -範囲攻撃で手数を少なく→固める -功績経験値増加→部隊力向上 -首級ボーナス取得→首級を外に出す -複数の焼き方に対応→3x3は確定(杯接待除く)、プラスで置く1~2人の位置に注意 -倒しきれなかった場合に対応→全員の防衛AIを防御型に設定 -地形効果→毒沼、水。不利地形適応考慮。&color(#aaaaaa){&s(){地形トラップ対応...}} ***配置例 ---- #region(特殊能力・スキル対応表) |~スキル|~無力化する能力・スキル|~自身無効/重複効果|~類似能力・スキル|h |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(剣)}|&link_anchor(その他,page=スキル){護衛}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){身代わり}、&link_anchor(防御,page=スキル){先制}、&link_anchor(防御,page=スキル){反撃}、&link_anchor(防御,page=スキル){見切り}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){反射(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){報復}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(射出)}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){長距離射撃}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){手加減}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){威力減少(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){範囲威力減少}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){阻害(小/大)}、&link_anchor(防御,page=スキル){直接/間接/範囲体術}、&link_anchor(その他,page=スキル){威圧}(命中力低下のみ)、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){予測}(命中力&威力低下のみ)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害無視}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(槍)}|&link_anchor(防御,page=スキル){鉄壁}(5スキル)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|攻撃の短剣+&link_anchor(コマンド系,page=スキル){貫通攻撃}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(槌)}|全ての物理防御/魔法防御、&link_anchor(防御,page=スキル){撥ね除け}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御無視(小/大)}、&link_anchor(その他,page=スキル){不動}|&link_anchor(コマンド系,page=スキル){貫通攻撃}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(格闘)}|&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){各種加護}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){無属性}、&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){属性変換}|&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){無属性}+&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(射出)}|&link_anchor(その他,page=スキル){護衛}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){身代わり}、&link_anchor(防御,page=スキル){先制}、&link_anchor(防御,page=スキル){反撃}、&link_anchor(防御,page=スキル){見切り}、&link_anchor(防御,page=スキル){盾術}、&link_anchor(防御,page=スキル){鉄壁}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){反射(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){報復}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(剣)}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){長距離射撃}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){手加減}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(弓)}|&link_anchor(防御,page=スキル){物理防御増加}5スキル、&link_anchor(防御,page=スキル){魔法防御増加}5スキル、&link_anchor(その他,page=スキル){範囲護衛}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){威力減少(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){範囲威力減少}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){阻害(小/大)}、&link_anchor(防御,page=スキル){直接/間接/範囲体術}、&link_anchor(その他,page=スキル){威圧}(命中力低下のみ)、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){予測}(命中力&威力低下のみ)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害無視}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(投擲)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(攻撃,page=スキル){急所狙い}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){狙い撃ち}| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(攻撃)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御無視(小)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(減少)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御阻害無視}|&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(回復)}| |&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(増加)}| |&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(両手化)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(照準器)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}| |~スキル|>|~自身無効/重複効果|~類似能力・スキル|h |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(金属鎧)}|>|-|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(革鎧)}|>|-|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(服)}|>|-|| |&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(盾)}|>|-|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #fd8) #endregion #region(精霊のステータス一覧) -パラメーターの数値はLv.30時の[基本値/''能力値'']、&link_anchor(トークン,page=特殊能力){精霊召喚}使用者の属性・加護・トークン強化により補正される -E=地、A=風、F=火、W=水、G=グレーター、R=ルーラー -グレーター、ルーラーの装備は上級に更新される -ゲーム内ではユーザークエスト作成にて詳細を確認可能 ***地属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Eエレメンタル|40/''150''|40/''110''|40/''80''|0/''0''|40/''40''|40/''20''|40/''40''|0/''0''|0/''0''|5|MIDDLE:地| |EGエレメンタル|60/''255''|60/''180''|60/''150''|0/''30''|60/''75''|60/''37''|60/''75''|0/''7''|0/''15''|5|~| |EエレメンタルR|99/''372''|99/''258''|99/''228''|0/''30''|99/''114''|99/''57''|99/''114''|0/''7''|0/''15''|5|~| ||>|''主武装'':槌|>|''副武装'':格闘|>|''防具'':専用革鎧|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Eエレメンタル|>|命中''272'' 威力''85''&br()槌術Lv3&br()攻防一体Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|>|命中''289'' 威力''68''&br()格闘術Lv3&br()攻防一体Lv3&br()範囲護衛Lv3|>|物防''66'' 魔防''20''&br()能力成長&br()鉄壁Lv3&br()物理防御増加Lv3|地の護り|>|加護(地)&br()再生(小)&br()HP上昇&br()専用防具|>|踏破&br()必中&br()槌術&br()格闘術| |MIDDLE:EGエレメンタル|>|命中''414'' 威力''162''&br()槌術Lv4&br()攻防一体Lv4&br()捕捉攻撃Lv4|>|命中''432'' 威力''144''&br()格闘術Lv4&br()攻防一体Lv4&br()範囲護衛Lv4|>|物防''110'' 魔防''32''&br()能力成長&br()鉄壁Lv4&br()物理防御増加Lv4|地の護り|>|加護(地)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()&color(blue){物理威力減少(大)}&br()HP上昇&br()&color(blue){防御阻害半減}&br()専用防具&br()&color(blue){地形活用}|>|踏破&br()必中&br()&color(blue){秘技(槌)}&br()&color(blue){副秘技(格闘)}| |MIDDLE:EエレメンタルR|>|命中''644'' 威力''264''&br()槌術Lv5&br()攻防一体Lv5&br()捕捉攻撃Lv5|>|命中''672'' 威力''240''&br()格闘術Lv5&br()攻防一体Lv5&br()範囲護衛Lv5|>|物防''170'' 魔防''38''&br()能力成長&br()鉄壁Lv5&br()物理防御増加Lv5|地の護り|>|加護(地)身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()物理威力減少(大)&br()HP上昇&br()&color(blue){槌耐性}&br()防御阻害半減&br()専用防具&br()地形活用|>|踏破&br()必中&br()秘技(槌)&br()副秘技(格闘)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) ***水属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Aエレメンタル|40/''110''|40/''110''|40/''80''|40/''80''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|0/''0''|16|MIDDLE:風| |AGエレメンタル|60/''180''|60/''180''|60/''150''|60/''150''|60/''75''|0/''7''|60/''75''|0/''7''|0/''15''|18|~| |AエレメンタルR|99/''258''|99/''258''|99/''228''|99/''228''|99/''114''|0/''7''|99/''171''|0/''7''|0/''15''|20|~| ||>|''主武装'':攻撃の杯|>|''副武装'':盾/専用盾|>|''防具'':革鎧|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Aエレメンタル|>|命中''196'' 威力''25''&br()黒魔法Lv3&br()疾走Lv3&br()貫通攻撃Lv3|>|回避''153''&br()盾回避強化Lv3&br()盾術Lv3&br()回避増加Lv3|>|物防''5'' 魔防''5''&br()疾走Lv3&br()撥ね除けLv3&br()離脱Lv3|専用騎乗物|>|加護(風)&br()再生(小)&br()瞬間移動&br()専用騎乗物|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()黒魔法| |MIDDLE:AGエレメンタル|>|命中''294'' 威力''49''&br()黒魔法Lv4&br()疾走Lv4&br()貫通攻撃Lv4|>|回避''298''&br()&color(blue){能力成長}&br()盾術Lv4&br()回避増加Lv4|>|物防''17'' 魔防''12''&br()疾走Lv4&br()撥ね除けLv4&br()離脱Lv4|専用騎乗物|>|加護(風)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()瞬間移動&br()専用騎乗物&br()&color(blue){防御阻害半減}&br()&color(blue){専用副武装}&br()&color(blue){地形効果無視}|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()&color(blue){秘技(攻撃)}| |MIDDLE:AエレメンタルR|>|命中''450'' 威力''103''&br()黒魔法Lv5&br()疾走Lv5&br()貫通攻撃Lv5|>|回避''450''&br()能力成長&br()盾術Lv5&br()回避増加Lv5|>|物防''19'' 魔防''13''&br()疾走Lv5&br()撥ね除けLv5&br()離脱Lv5|専用騎乗物|>|加護(風)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()瞬間移動&br()&color(blue){魔力上昇}&br()専用騎乗物&br()防御阻害半減&br()専用副武装&br()地形効果無視|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()秘技(攻撃)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) ***火属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Fエレメンタル|40/''110''|40/''110''|40/''80''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|8|MIDDLE:火| |FGエレメンタル|60/''180''|60/''180''|60/''150''|0/''30''|60/''75''|0/''7''|60/''112''|0/''7''|60/''75''|9|~| |FエレメンタルR|99/''258''|99/''258''|99/''228''|0/''30''|99/''114''|0/''7''|99/''171''|0/''7''|99/''114''|10|~| ||>|''主武装'':攻撃の短剣|>|''副武装'':魔導書|>|''防具'':服|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Fエレメンタル|>|命中''180'' 威力''42''&br()必中Lv3&br()威力増加Lv3&br()先制Lv3|>|威力''5''&br()MP同時攻撃Lv3&br()反撃Lv3&br()連撃Lv3|>|物防''0'' 魔防''10''&br()疾走Lv3&br()道具活用Lv2&br()自爆Lv3|強力爆弾x3|>|加護(火)&br()再生(小)&br()追加ダメージ&br()報復|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()黒魔法| |MIDDLE:FGエレメンタル|>|命中''242'' 威力''93''&br()必中Lv4&br()威力増加Lv4&br()先制Lv4|>|威力''10''&br()MP同時攻撃Lv4&br()反撃Lv4&br()連撃Lv4|>|物防''7'' 魔防''22''&br()疾走Lv4&br()道具活用Lv4&br()自爆Lv4|&color(blue){超強力爆弾}x3|>|加護(火)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()追加ダメージ&br()&color(blue){魔力上昇}&br()報復&br()&color(blue){攻撃阻害無視}&br()&color(red){不利地形不可}|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()&color(blue){秘技(魔導書)}| |MIDDLE:FエレメンタルR|>|命中''343'' 威力''139''&br()必中Lv5&br()威力増加Lv5&br()先制Lv5|>|威力''12''&br()MP同時攻撃Lv5&br()反撃Lv5&br()連撃Lv5|>|物防''7'' 魔防''24''&br()疾走Lv5&br()道具活用&color(red){Lv2}&br()自爆Lv5|超強力爆弾x3|>|加護(火)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()追加ダメージ&br()魔力上昇&br()報復&br()攻撃阻害無視&br()&color(blue){防御無視(小)}&br()不利地形不可|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()秘技(魔導書)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) ***水属性 |CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h |Wエレメンタル|40/''150''|40/''110''|0/''0''|0/''0''|40/''40''|40/''20''|40/''40''|40/''20''|0/''0''|5|MIDDLE:水| |WGエレメンタル|60/''255''|60/''180''|0/''30''|0/''30''|60/''75''|60/''37''|60/''75''|60/''37''|0/''15''|5|~| |WエレメンタルR|99/''372''|99/''258''|0/''30''|0/''30''|99/''114''|99/''57''|99/''114''|99/''57''|0/''15''|5|~| ||>|''主武装'':投擲|>|''副武装'':回復の指輪|>|''防具'':服|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''| |MIDDLE:Wエレメンタル|>|命中''166'' 威力''46''&br()投擲術Lv3&br()命中増加Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|>|威力''62''&br()攻防一体Lv3&br()鼓舞Lv3&br()連係攻撃Lv3|>|物防''23'' 魔防''52''&br()蘇生Lv3&br()指揮Lv3&br()魔法防御増加Lv3|対魔結界|>|加護(水)&br()再生(小)&br()HP上昇&br()範囲回復(大)|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()投擲術| |MIDDLE:WGエレメンタル|>|命中''260'' 威力''84''&br()投擲術Lv4&br()命中増加Lv4&br()捕捉攻撃Lv4|>|威力''117''&br()攻防一体Lv4&br()鼓舞Lv4&br()連係攻撃Lv4|>|物防''45'' 魔防''96''&br()蘇生Lv4&br()指揮Lv4&br()魔法防御増加Lv4|対魔結界|>|加護(水)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()&color(blue){魔法威力減少(大)}&br()HP上昇&br()範囲回復(大)&br()再生(小)&br()&color(blue){不利地形適応}|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()&color(blue){秘技(投擲)}| |MIDDLE:WエレメンタルR|>|命中''342'' 威力''131''&br()投擲術Lv5&br()命中増加Lv5&br()捕捉攻撃Lv5|>|威力''178''&br()攻防一体Lv5&br()鼓舞Lv5&br()連係攻撃Lv5|>|物防''71'' 魔防''148''&br()蘇生Lv5&br()指揮Lv5&br()魔法防御増加Lv5|対魔結界|>|加護(水)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()魔法威力減少(大)&br()HP上昇&br()範囲回復(大)&br()再生(小)&br()&color(blue){物理反射(大)}&br()不利地形適応|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()秘技(投擲)| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd) #endregion *アンコモン要素の限界突破(編集中) &bold(){アイテムについているアンコモン要素レベルを、合成の最大値(レベル5)を超えて上昇させられる。} - 装備合成ボーナスが20%以上のアイテムのみ限界突破可能で、上限はレベル10。 - 限界突破には、限界突破したい要素と同要素を主要素に持つアイテムが(次のレベル✕10)レベル分必要。 -- レベル2以上の要素は、レベル1まで主要素還元をしたときの個数として計算 - レベル6以上の要素がついたアイテムを分解・還元した場合、元々のレベルにかかわらずその要素はレベル5として扱われ、限界突破に使用した分は還元されない。 -- ただし、分解・還元前のレベル数分の上級強化剤が手に入る(レベル6なら6個) - 装備レベルの算出や合成素材での使用はレベル5として扱われる。 -- 例:剣/無要素 をベースに 剣/剣術:レベル6 を素材として合成に成功した場合、剣/剣術:レベル5 が完成する。 |限界突破レベル|必要な要素レベル|合計必要レベル|h |5→6|60|60| |6→7|70|130| |7→8|80|210| |8→9|90|300| |9→10|100|400|

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