必殺技


<ブロウニング・スターマイン(以下「風」)>

236AorBorC

<A風>
基礎ダメージ:1000
上段

前方半画面程度のビームを発射する。
ビートエッジをガードされた時の隙消し、ぶっぱ等。
一番使うのは、間合いギリギリでのA風牽制。
出が早いため、様々な技の出がかりに引っかかる。
スパキャン対応。

<B風>
基礎ダメージ:500*5+手500
上段

画面端まで届くビーム。
また同じく、ヒット時はスヴィアを狙える。
遠距離での牽制が主。
スパキャン対応で、溜め動作を見てHJしてきた相手にEX蹴りとかも意外に有効。
しゃがみにあたらないキャラ
アルク・両秋葉・レン・両翡翠・猫

<BEB風>
基礎ダメージ:500*5
ガード不能

スパキャンができなくなる。
フルチャージしたときのみ、236Aで追加攻撃が可能。
2回まで発生。
BEB風からは最速入力で連続ヒット。
追加攻撃のダメージは1000。
発生が異常なまでに遅いため、既にネタ技。

<C風>
基礎ダメージ:350*14
上段

EX技
前方に魔方陣が出現し、細いビームが飛び出す。
魔方陣で相手をロックすると全段ヒット。
削りは弱いがダメージはなかなか。

123追加下段の後、ダメージを最も上乗せしやすいため意外と重宝。
暗転終了までは無敵だが、攻撃判定発生前に切れる。
この無敵を利用して特定の打撃と投げの二択を回避できる。

風や火に攻撃を合わせられたらこれでキャンセルして回避も。


<レイニング・スターマイン(以下雨)>

J中236AorBorC

<A雨>
基礎ダメージ:500
上段

ジャンプの軌道を変えないで、下にビーム。
見た目よりも攻撃判定の発生が遅い。

着地硬直もしっかりあるため考えて振ろう。
主に低空バックダッシュで用いる。
低空で当てると、手を振るうモーションがキャンセルされて、屈Aからのコンボが繋がる。
また、空中戦で、相手が上にいるときに使えば、相手の攻撃を一方的に潰せる。
HJから撃つとめくれるが、後が続かない。

<B雨>
基礎ダメージ:500*3
上段

一瞬止まって、若干後ろに飛びつつ下にビーム。
3HIT。
低空で出すことによって、ジャンプ前より後ろに着地する。
リーチの長い相手には意外に有効。
A雨を読んで飛び込んでくる相手に使う程度。
VerBではスパキャン対応。
相当のディレイ幅をかけられ、技を出した瞬間(攻撃判定が出る前)から着地までの間可能となっているため、固めにも使える技になった。

着地直前をEX浮遊でキャンセルすることで着地硬直を0にすることが可能。

<C雨>
基礎ダメージ:600*5
上段

EX技。
一瞬止まって下にビーム。
威力は高いが、使い道は殆ど無い。
また、エフェクトよりも極端に攻撃範囲が小さい。
一部の技に読みで使うと結構にダメージを与えられるが、読み外すとフルコン喰らう。
VerBでは発生が早くなっており、エリアルの〆に使用可能。
だがエリアル中じゃないとJCからはつながらないようで、鴨音からEX雨で仕込みなしで大ダメージ~とかは不可能。

主な用途は空中からの確定反撃。

B雨がヒットしたらこれに繋ぎ、ダメージを上乗せすることも出来る。


<ブレイジング・スターマイン(以下火)>

22AorBorC

<A火>
基礎ダメージ:800*3
上段

地面から上空に青子の背程度の高さまでビーム。
出現位置は青子の目の前。
ビートエッジでの暴れ潰しが主な使用用途。
ガードさせて五分な為、画面端なら固めに使える。
VerBでは三段目以降を空振りでもスパキャン対応。

が、空振りキャンセルはやや難しい。

<B火>
基礎ダメージ:800*3
上段

A火より1キャラ分程前にビーム。
出はA火より遅い。
ビートエッジからのジャンプ防止などに、A火と併用して使っていく。
VerBでは初段からかなり長い間空振りでもスパキャン対応。
B雨と同じく相当のディレイ幅があり、発生前から出し終わった後までもキャンセルが可能。

<C火>
基礎ダメージ:250*30
上段

EX技。
目の前から五本のビームを出す。
画面の上限まできっちり届く。
無敵はVer.Bから削除された。
ただ、見切られると全段シールドとか泣ける事態になるので多様は禁物。
また、上空まで攻撃判定が発生するのが見た目よりも遅く、相手が飛んでから使ったのでは間に合わない。
Ver.Bで発生が早くなったので、BE5Cのビーム部分がノーマルヒットすると繋がる。また一部の空中飛び道具を読んでぶちこみ、大ダメージを与えることも可能。

ちなみに5Cから繋がる。

<フローティング・スターマイン(以下浮遊)>

214AorBorC(空中化)

<浮遊全般>
地上・空中各A/Bボタンの使い分けで最高4つまで設置可能

<A浮遊>
基礎ダメージ:800
上段

目の前に球体を出す。
ボタンを押している間ゆっくりと前進する。
青子がダメージを受けても消えない。
相手が触れた一瞬後に攻撃判定発生。
一部のキャラ相手だと、コレを出しておくだけで近づけなかったりする。
ただ、敵の攻撃が触れるだけで消滅するので過信は禁物。

<B浮遊>
基礎ダメージ:800
上段

A浮遊と同様。

<C浮遊>
基礎ダメージ800
上段

EX技。
目の前に二周りほどでかい球体を出す。
出た瞬間から攻撃判定があり、かつ押しっぱなしで前進する。
結構強力。
当たった場合、空中受身は不可。どんなに高空で当てても空中では復帰できない。
地上ヒットでも浮く。
ただし、補正がでかすぎるため、コンボに持っていくよりはダウンを奪って起き攻めに移行したほうがいい。
VerBでは相手の攻撃判定が当たっても消えない仕様になっているため一部のキャラには相当の脅威になっている。
これのおかげでVerBでは強キャラと言われているといっても過言ではない。

ただし持続は通常の浮遊の4/7である。

<空中浮遊>
基礎ダメージ:800
上段

A.Bは同じ性能で、目の前に設置。
EX版も、地上EXと同じ大きさのものを出す。
EX版は出した後高速落下。
ボタン押しっぱなしでも前進はしない。
他は地上浮遊と同じ性能。
上昇中に出した場合、その後の行動をとれなくなるので注意されたし。
地上浮遊よりも低い位置に設置できる。

<フローティング・スターマイン(以下破裂)>

421AorBorC

しゃがみガードにスカるキャラ
レン・猫・両秋葉・シエル・両翡翠・両アルク・コウマ
破裂の維持はボタンを変えても可能。詳しくは小ネタを参照

<A破裂>
基礎ダメージ:800
上段

目の前に球体を出す。
押し続けている間その場に停滞。
離した瞬間に攻撃判定発生。
青子がダメージを受けるか、地上ガードすると消滅。
ボタンを離すのさえ間に合えば、青子がダメージを食らっても、攻撃判定の発生は確定。
相手が触っても消えない。
殆どの飛び込みはコレで取れる上、起き攻めにも使える青子の主力技。

なお、時間経過とともに僅かずつ落下している。

ある程度維持すれば、出した瞬間には爆破が当たらないキャラや技にも当たるようになる。割と重要。

<B破裂>
基礎ダメージ:800
上段

中距離に球体を出す。
それ以外はA破裂と同じ性能。

<C破裂>
基礎ダメージ:800
上段

遠距離に球体を出す。
それ以外はA破裂と同じ性能。

<ブロウニング・スターポゥ(以下鏡)>

63214AorBorC

<A鏡>
基礎ダメージ:75*4
上段

目の前に多段ヒットする魔方陣を発生。
出は非常に遅いが大きく有利。
ここからは投げか暴れつぶしの二択を狙える。

バンカーには注意。しかし展開が速く狙われづらい。

<B鏡>
基礎ダメージ:150*8
上段

目の前に多段ヒットする魔方陣を発生。

出はAと同じく非常に遅く、有利はさらに大きい。

ただしかわされた場合の隙がAより遥かに大きく、また8ヒットもするため落ち着いてバンカーで返されやすい。


これから投げにいく場合、ワンテンポ待たないとスカる。
ワンツーからや、ビートエッジからどうぞ。
壁際でないと距離が離れて隙だらけなので注意。

<C鏡>
基礎ダメージ:100*8
上段

EX技。
AとBの欠点である発生の遅さがかなり改善されている。

有利はAより大きくBよりは小さい程度。

ヒット数はBと同じ。暗転するのでさらにバンカーされやすい。

とはいえバンカーはそれなりに難しいので、バンカーしてこない相手やゲージの無い相手はこれだけでゴリゴリ固められる。

ひそかに全身無敵あり。
やはり壁際でないと距離が離れて隙だらけなので注意。

<蹴り飛ばすわよー(以下「蹴り」)>

623AorBorC

<A蹴り>
基礎ダメージ:1000+800
昇り:上段、降り:中段

上昇で一発、下降で一発の蹴り。
大抵の飛び込みを落とせる、青子の主力対空。
二発目が中段。
振り下ろす中段なのでキャラの座高によって発生が大きく異なる。
二発目空中ヒットでバウンド。
地上受身を取られるが、受身狩りができるので、攻めを継続できる。
また、受身を取られなかった場合も補正無しでコンボに移行でき、高威力。

Ver.B2では全キャラのしゃがみにヒットするようになった。

以下は以前のバージョンのデータ。
二段目がしゃがみにHITするキャラ
両シオン・両志貴・ネロ・琥珀・都古・青子(PS2版VerBではシエルにも入る)
浮かせてA蹴りがHITしないキャラ
両秋葉・紅摩・七夜・猫(ネコとシエルはディレイすればHITする)

<B蹴り>
基礎ダメージ:1000+800
昇り:上段、降り:中段

A蹴りの距離延長版。
ただし、上りの一発はVer.Bで削除。
上半身無敵無し。
中段判定。
しゃがみだろうがなんだろうが、レンの猫歩き以外には全員当たる。
コンボに用いると、実に画面の4分の3程度を運ぶ。
ヒットガード問わず2Aが繋がるほど有利なため、知らない相手には結構使える。
ただ、見てからシールドで乙なため過信は禁物。


<C蹴り>
基礎ダメージ:1000+800*2
上段

EX技
上昇一発降り二発。
出始め無敵で、長い距離を移動するため、切り替えしに重宝する他、コンボの〆にも使える。
上昇の一発が空中ガード不能。
無敵は一発目の攻撃判定発生直後に切れる。
正直、リバサに使うよりも、対空に使ったほうが使いやすい。

移動距離、スピードが半端ではない。

そのためとりあえず相手が飛んだら出す、という感じで使うだけで脱出できる。

<青子ワンツースリー(以下ワンツースリー)>

6A・B・C(追加236Cor214C)

<6A>
基礎ダメージ:500
上段

ビートエッジから繋ぐのが無難。
屈シールド不可。

<BE6A>
基礎ダメージ:1100
中段

青子の初歩の崩し。
これをうまく使えるかで勝率が変わる。

当たる相手にはガンガン振ろう。

ただ流石に見切られやすい。

<B>
基礎ダメージ:500
上段

リーチが意外と短く、6Aが当たってもスカることあり。
暴れつぶしでディレイをかけるのもあり。
必殺技でキャンセル可能。
C系の技は、三発目が優先される。
VerBではリーチが伸び、ワンヒット後はほとんど繋がるようになっている。

<C>
基礎ダメージ:800
上段

ツーよりもさらにリーチが短い。
距離を考えないと隙だらけに。
VerBではリーチが伸び、ツーヒット後はヒットする。安定してワンツースリーと入るため安心して使える。

<236C>
基礎ダメージ:900
下段

スリーから繋がる下段。
ダウンを奪う。
また、ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。
ディレイを大幅にかけられるが、少しでもディレイをかけると繋がらなくなる。

ディレイ下段はガードされた時の奇襲。

<214C>
基礎ダメージ:700
中段

スリーから派生するが、繋がらない中段。
ジャンプ・空中ダッシュ・空中バックステップ・必殺技・J攻撃でキャンセル可能。
ヒット時はダッシュJBが連続ヒットする。
その後は着地からさらに追撃可能。
コレだけ聞くと高性能だが、発生が遅すぎるため見てからシールド余裕。

ただしシールドから反撃をもらってもカウンターにならない。

<スヴィア・ブレイク(以下AD)>

41236C


総ダメージ:5300
上段

AD。
出始め全身無敵で、暗転後の回避はほぼ不可能。
一直線に二連続で極太ビーム。
二撃目は無敵が無いが、逆に言えば二撃目までずっと無敵。
要所要所で決めるところを見極められると強い。
画面端で当てることで、屈Aからのエリアルへと持っていける。
また、青子自身の判定が少しおかしく、撃っている間の当たり判定は胴体部分にあるが、撃ち終わったときの攻撃判定は足のある場所に戻るため、背後に回った相手をすり抜けたりすることもしばしば。
見てから確定する状況一覧
・猫以外のバックステップ
・ネロの前ダッシュ
・ネロの低空ダッシュ
・投げ後のその場、後方受身
・A蹴り一段目空中CH後のその場、後方受身
・EX蹴り一段目空中CH後のすべての受身。
・地上BE攻撃
・破裂
・一部出が遅い固め技。

<スヴィア・ブレイク・スライダー(以下AAD)>

41236C

総ダメージ:7600
上段

AAD。
14発目ヒット後、上空に飛び地面をなぎ払う。
出終わりまで完全無敵かつ、終了時の隙がADよりも少ない。
なので、BHになったら最後にはぶっぱなしてもいい感じ。
画面端で当てることでBE5Cからでもエリアルへ持っていける。

<逆行運河・創生光年>

BH時に地上EXシールドを成立

基礎ダメージ:6000
ガード不能

LA。
EXシールドが成立した瞬間に相手をロックする。
どんな遠距離でもロック可能なので、飛び道具持ちの相手にはバシバシ狙える。
まず回避不可能。
追撃は不可。
相手が近くで高く浮くため、そこからA破裂などで起き攻め可能。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2007年12月06日 21:12