・2A>2B>2C>ディレイC>3C>JBJC>JBJC>JBJC>投げ
ダメージ+ゲージ回収率がもっとも高いエリアル
素の構成だけで猫に5000近く出ます
さっちんにだけはどうあがいても決まらない
シエルはかなり難しい


・2A>2B>2C>C>3C>JCJB>JBJC>JBJC>投げ
今主流はこれなのかな?
一回目のJBは省いてもよし


・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>A蹴りorEX蹴り
ワンツースリーを絡めた基本コンボ。
最後の蹴りをA破裂設置にした方が、ダメージは下がるがその後の状況がいい。
A蹴り後にバウンド復帰しない場合は、ダッシュ2C>C>3Cからエリアルへ持っていける。

・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>AD>2A>3C>エリアル
ADを絡めた画面端限定コンボ。
2Aは目押しで。

・BEJC(クリティカル)>C>エリアル
BEJCクリティカルヒット時限定のコンボ。
補正がかかってないので、かからない運びからエリアルへ

・A火(地上で全段ヒット)>最速JB>以降エリアル
A火が地上の相手にヒットした時限定のコンボ。
JAでも拾えるが、JBのがタイミングが楽。

・ワンツースリー>破裂>派生中段>ダッシュJB>2A>2B>B>ワンツースリー>下段追加
破裂設置からのコンボ。
上記のコンボよりも難易度は上がるが、ダメは高くダウンを奪えるため覚えておいて損は無い。
この後は破裂設置からさらに崩していく。

・A風(空中カウンター)>EX火
相手の低空攻撃や、ワラキア等のキャラには結構使える。
ダメージもソコソコ。
ただし、これを狙うより拾ってエリアルに行った方がダメージも高く、ゲージも回収できる。

・対空EXシールド>2C>EX浮遊
EX浮遊後は受身不能なため、BEワンツースリーや、BECを決めることが出来る。
そこからのコンボには一考の余地ありか。
また、A蹴りのバウンドに受身を取らない場合にも、同様のコンボが可能。

・2B>ワンツースリー>破裂>追加中段>ダッシュJA>JB(JC)>JB>JC>JA>JA>2A>2B>ワンツースリー>下段追加>AD>2A>3C>エリアル
画面端かつ破裂設置済みかつ相手立ち状態限定のコンボ。
決まるとかなりカッコイイ。
さつきには不可。
また、ネロになら二段ジャンプ後にさらにJB>JC>JA>JAが追加可能。
ただし難易度がさらに三段階アップ。

相手空中落下時の追撃について


・2C>C>3C
基本構成
2Cでの拾いが難しいようなら、2Cを高めに当ててCにディレイをかけると安定する

・2A>3C
相手が遠いときもしくは相手に近づきすぎているときはこれ
至近距離で2Cをやると、裏回ってしまいすかるため
両志貴にはめくりヒットから永久を狙ってもいいが

・C
補正がかかっていない状態での拾い
余裕があるならBECで

ダウン追い打ち



・2A*4>3C>2C>5A>5B
全キャラ安定。

・2A*4>5B>2C>5A>3C
その2
全キャラ安定。

・2A*4>3C>5A*2>2C>ワンツースリー
その3
キャラ限?
ワンツーで止めたほうがいいやも。

・2A*4>3C>2C>5A*3>jc破裂爆破>JC>JA*4>JB>jc>JA*5>JB>jc>JA*5>JB>空投げ
ネロ限定ダウン追い打ち。
要破裂。

・2A*4>3C>5A*2>2C>低空ダ破裂爆破>JA>JB>2A*2>3C>5A*2>2C>ワンツースリー
さっちん・レン・他数キャラ限定のダウン追い打ち。

永久



・2C>ディレイ3C>EX浮遊>ちょい前歩き2C>ちょい溜めC>A*n
両志貴限定の永久。
画面端以外どこでも狙える。
狙いどころは、
2A等がヒットした場合
A・B蹴りで受身をとらなかった場合(>ダッシュ2C>EX浮遊から・生でも可)
A蹴り初段空中CH(上に同じ)
浮遊および破裂空中CH(上に同じ)
対空EXシールド>2Cから(シールドから生EX浮遊があたるならそれも可)

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最終更新:2007年11月27日 19:24