必殺技
123追加下段の後、ダメージを最も上乗せしやすいため意外と重宝。暗転終了までは無敵だが、攻撃判定発生前に切れる。この無敵を利用して特定の打撃と投げの二択を回避できる。
風や火に攻撃を合わせられたらこれでキャンセルして回避も。
着地硬直もしっかりあるため考えて振ろう。主に低空バックダッシュで用いる。低空で当てると、手を振るうモーションがキャンセルされて、屈Aからのコンボが繋がる。また、空中戦で、相手が上にいるときに使えば、相手の攻撃を一方的に潰せる。HJから撃つとめくれるが、後が続かない。<B雨>基礎ダメージ:500*3上段一瞬止まって、若干後ろに飛びつつ下にビーム。3HIT。低空で出すことによって、ジャンプ前より後ろに着地する。リーチの長い相手には意外に有効。A雨を読んで飛び込んでくる相手に使う程度。VerBではスパキャン対応。相当のディレイ幅をかけられ、技を出した瞬間(攻撃判定が出る前)から着地までの間可能となっているため、固めにも使える技になった。
着地直前をEX浮遊でキャンセルすることで着地硬直を0にすることが可能。<C雨>基礎ダメージ:600*5上段EX技。一瞬止まって下にビーム。威力は高いが、使い道は殆ど無い。また、エフェクトよりも極端に攻撃範囲が小さい。一部の技に読みで使うと結構にダメージを与えられるが、読み外すとフルコン喰らう。VerBでは発生が早くなっており、エリアルの〆に使用可能。だがエリアル中じゃないとJCからはつながらないようで、鴨音からEX雨で仕込みなしで大ダメージ~とかは不可能。
主な用途は空中からの確定反撃。
B雨がヒットしたらこれに繋ぎ、ダメージを上乗せすることも出来る。
が、空振りキャンセルはやや難しい。<B火>基礎ダメージ:800*3上段A火より1キャラ分程前にビーム。出はA火より遅い。ビートエッジからのジャンプ防止などに、A火と併用して使っていく。VerBでは初段からかなり長い間空振りでもスパキャン対応。B雨と同じく相当のディレイ幅があり、発生前から出し終わった後までもキャンセルが可能。<C火>基礎ダメージ:250*30上段EX技。目の前から五本のビームを出す。画面の上限まできっちり届く。無敵はVer.Bから削除された。ただ、見切られると全段シールドとか泣ける事態になるので多様は禁物。また、上空まで攻撃判定が発生するのが見た目よりも遅く、相手が飛んでから使ったのでは間に合わない。Ver.Bで発生が早くなったので、BE5Cのビーム部分がノーマルヒットすると繋がる。また一部の空中飛び道具を読んでぶちこみ、大ダメージを与えることも可能。
ちなみに5Cから繋がる。
ただし持続は通常の浮遊の4/7である。<空中浮遊>基礎ダメージ:800上段A.Bは同じ性能で、目の前に設置。EX版も、地上EXと同じ大きさのものを出す。EX版は出した後高速落下。ボタン押しっぱなしでも前進はしない。他は地上浮遊と同じ性能。上昇中に出した場合、その後の行動をとれなくなるので注意されたし。地上浮遊よりも低い位置に設置できる。
なお、時間経過とともに僅かずつ落下している。
ある程度維持すれば、出した瞬間には爆破が当たらないキャラや技にも当たるようになる。割と重要。<B破裂>基礎ダメージ:800上段中距離に球体を出す。それ以外はA破裂と同じ性能。<C破裂>基礎ダメージ:800上段遠距離に球体を出す。それ以外はA破裂と同じ性能。
バンカーには注意。しかし展開が速く狙われづらい。<B鏡>基礎ダメージ:150*8上段目の前に多段ヒットする魔方陣を発生。
出はAと同じく非常に遅く、有利はさらに大きい。
ただしかわされた場合の隙がAより遥かに大きく、また8ヒットもするため落ち着いてバンカーで返されやすい。
これから投げにいく場合、ワンテンポ待たないとスカる。ワンツーからや、ビートエッジからどうぞ。壁際でないと距離が離れて隙だらけなので注意。<C鏡>基礎ダメージ:100*8上段EX技。AとBの欠点である発生の遅さがかなり改善されている。
有利はAより大きくBよりは小さい程度。
ヒット数はBと同じ。暗転するのでさらにバンカーされやすい。
とはいえバンカーはそれなりに難しいので、バンカーしてこない相手やゲージの無い相手はこれだけでゴリゴリ固められる。
ひそかに全身無敵あり。やはり壁際でないと距離が離れて隙だらけなので注意。
Ver.B2では全キャラのしゃがみにヒットするようになった。
以下は以前のバージョンのデータ。二段目がしゃがみにHITするキャラ両シオン・両志貴・ネロ・琥珀・都古・青子(PS2版VerBではシエルにも入る)浮かせてA蹴りがHITしないキャラ両秋葉・紅摩・七夜・猫(ネコとシエルはディレイすればHITする)<B蹴り>基礎ダメージ:1000+800昇り:上段、降り:中段A蹴りの距離延長版。ただし、上りの一発はVer.Bで削除。上半身無敵無し。中段判定。しゃがみだろうがなんだろうが、レンの猫歩き以外には全員当たる。コンボに用いると、実に画面の4分の3程度を運ぶ。ヒットガード問わず2Aが繋がるほど有利なため、知らない相手には結構使える。ただ、見てからシールドで乙なため過信は禁物。<C蹴り>基礎ダメージ:1000+800*2上段EX技上昇一発降り二発。出始め無敵で、長い距離を移動するため、切り替えしに重宝する他、コンボの〆にも使える。上昇の一発が空中ガード不能。無敵は一発目の攻撃判定発生直後に切れる。正直、リバサに使うよりも、対空に使ったほうが使いやすい。
移動距離、スピードが半端ではない。
そのためとりあえず相手が飛んだら出す、という感じで使うだけで脱出できる。
当たる相手にはガンガン振ろう。
ただ流石に見切られやすい。<B>基礎ダメージ:500上段リーチが意外と短く、6Aが当たってもスカることあり。暴れつぶしでディレイをかけるのもあり。必殺技でキャンセル可能。C系の技は、三発目が優先される。VerBではリーチが伸び、ワンヒット後はほとんど繋がるようになっている。<C>基礎ダメージ:800上段ツーよりもさらにリーチが短い。距離を考えないと隙だらけに。VerBではリーチが伸び、ツーヒット後はヒットする。安定してワンツースリーと入るため安心して使える。<236C>基礎ダメージ:900下段スリーから繋がる下段。ダウンを奪う。また、ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。ディレイを大幅にかけられるが、少しでもディレイをかけると繋がらなくなる。
ディレイ下段はガードされた時の奇襲。<214C>基礎ダメージ:700中段スリーから派生するが、繋がらない中段。ジャンプ・空中ダッシュ・空中バックステップ・必殺技・J攻撃でキャンセル可能。ヒット時はダッシュJBが連続ヒットする。その後は着地からさらに追撃可能。コレだけ聞くと高性能だが、発生が遅すぎるため見てからシールド余裕。
ただしシールドから反撃をもらってもカウンターにならない。
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