連続技
・2A>2B>2C>ディレイC>3C>JBJC>JBJC>JBJC>投げダメージ+ゲージ回収率がもっとも高いエリアル 素の構成だけで猫に5000近く出ますさっちんにだけはどうあがいても決まらないシエルはかなり難しい・2A>2B>2C>C>3C>JCJB>JBJC>JBJC>投げ今主流はこれなのかな?一回目のJBは省いてもよし・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>A蹴りorEX蹴りワンツースリーを絡めた基本コンボ。最後の蹴りをA破裂設置にした方が、ダメージは下がるがその後の状況がいい。A蹴り後にバウンド復帰しない場合は、ダッシュ2C>C>3Cからエリアルへ持っていける。・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>AD>2A>3C>エリアルADを絡めた画面端限定コンボ。2Aは目押しで。・BEJC(クリティカル)>C>エリアルBEJCクリティカルヒット時限定のコンボ。補正がかかってないので、かからない運びからエリアルへ・A火(地上で全段ヒット)>最速JB>以降エリアルA火が地上の相手にヒットした時限定のコンボ。JAでも拾えるが、JBのがタイミングが楽。・ワンツースリー>破裂>派生中段>ダッシュJB>2A>2B>B>ワンツースリー>下段追加破裂設置からのコンボ。上記のコンボよりも難易度は上がるが、ダメは高くダウンを奪えるため覚えておいて損は無い。この後は破裂設置からさらに崩していく。・A風(空中カウンター)>EX火相手の低空攻撃や、ワラキア等のキャラには結構使える。ダメージもソコソコ。ただし、これを狙うより拾ってエリアルに行った方がダメージも高く、ゲージも回収できる。・対空EXシールド>2C>EX浮遊EX浮遊後は受身不能なため、BEワンツースリーや、BECを決めることが出来る。そこからのコンボには一考の余地ありか。また、A蹴りのバウンドに受身を取らない場合にも、同様のコンボが可能。・2B>ワンツースリー>破裂>追加中段>ダッシュJA>JB(JC)>JB>JC>JA>JA>2A>2B>ワンツースリー>下段追加>AD>2A>3C>エリアル 画面端かつ破裂設置済みかつ相手立ち状態限定のコンボ。決まるとかなりカッコイイ。さつきには不可。また、ネロになら二段ジャンプ後にさらにJB>JC>JA>JAが追加可能。ただし難易度がさらに三段階アップ。
・2C>C>3C基本構成2Cでの拾いが難しいようなら、2Cを高めに当ててCにディレイをかけると安定する・2A>3C相手が遠いときもしくは相手に近づきすぎているときはこれ至近距離で2Cをやると、裏回ってしまいすかるため両志貴にはめくりヒットから永久を狙ってもいいが・C補正がかかっていない状態での拾い余裕があるならBECで
・2A*4>3C>2C>5A>5B全キャラ安定。・2A*4>5B>2C>5A>3Cその2全キャラ安定。・2A*4>3C>5A*2>2C>ワンツースリーその3キャラ限?ワンツーで止めたほうがいいやも。・2A*4>3C>2C>5A*3>jc破裂爆破>JC>JA*4>JB>jc>JA*5>JB>jc>JA*5>JB>空投げ ネロ限定ダウン追い打ち。要破裂。・2A*4>3C>5A*2>2C>低空ダ破裂爆破>JA>JB>2A*2>3C>5A*2>2C>ワンツースリー さっちん・レン・他数キャラ限定のダウン追い打ち。
・2C>ディレイ3C>EX浮遊>ちょい前歩き2C>ちょい溜めC>A*n両志貴限定の永久。画面端以外どこでも狙える。狙いどころは、2A等がヒットした場合A・B蹴りで受身をとらなかった場合(>ダッシュ2C>EX浮遊から・生でも可)A蹴り初段空中CH(上に同じ)浮遊および破裂空中CH(上に同じ)対空EXシールド>2Cから(シールドから生EX浮遊があたるならそれも可)
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