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キャラ対策」(2006/12/17 (日) 09:37:24) の最新版変更点

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<strong>・シオン<br> <span style= "font-weight: normal;">各種エテグラがうざすぎるため、中間距離での待ちは厳禁どころか、遠距離でもやめたほうがいい</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">やめたほうが、というよりは、要塞を築こうが一発で消されるので無意味かつ、最悪フルコンなのでむしろ攻めろ</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">飛び込みの際に気をつけるのは、相手のB相殺(今はあんまりいないか?)</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">これは浮遊でタイミングずらせば問題無い、ただし、B雨でのタイミングずらしはどの位置で当てようが2Cからフルコンたたきこまれるので注意</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">また、逃げ雨は控えめに。これも読まれると2Cからフルコン</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">浮遊なら着地硬直無いから平気ではあるが逃げるよりは攻めに転じたほうがいい<br style="font-weight: normal;"></span><span style="font-weight: normal;">こちらの固め最中の2Cでの割り込みに関しては、こちらの連携の終わりを狙って出す場合ならA・B火一択で問題ない</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">相手の攻撃発生前に潰せる上に、二段目まで耐えて三段目でCHして受身不能で浮くため高ダメージを叩きだせる</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">A蹴りはお互いすかってこっちが微妙に不利になるので厳禁</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">また、上に上げた以外の選択肢で勝てるのは、RB>低ダ程度</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">火で2C暴れを抑制した後に他の選択肢を使うのが無難かと</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">ちなみに鏡でも潰せるかは試してないので不明</span></strong><br> <br> <b>・Vシオン<br></b>シオンとは逆に待ちが非常に機能する<br> 相手側に楽に浮遊を消す手段が皆無なため、適当に撒くだけでも非常に攻めづらい<br> ただ、JCの相殺が厄介なため、空中戦は挑まず、誘う形で浮遊を置いたり雨を撒いたりする程度に留めた方がいい<br> また、相手側の端でのラッシュが強力なのでなるべく壁を背負う形はやめたほうがいいかと<br> 要は、シオンより浮遊・破裂を多めに出しつつ攻める<br> またA風も有効で、中間距離での牽制を悉く潰してくれる<br> 攻めにしろ守りにしろ、出す暇があったらとにかく破裂、浮遊を撒いていると楽になる<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・アルク</span><br> 個人的にこれと言った対策が無いキャラ<br> 気をつけるのは、地上浮遊・破裂・A・B風がダッシュで抜けられること<br> ただ、中間距離でのA風や、地対空の破裂は有効<br> 相手の、こちらの牽制を読んでのダッシュ2Bや2Cをさらに読んでバックジャンプ空中ダッシュJCも有効<br> 浮遊だけだとJCで突き抜けてくるので破裂をまぜるといいとか何とか<br> 画面端以外でちょい溜めでもBが見えたらバクステ一択でOK<br> フルコンを叩き込める<br> 画面端で同じことをやると、BEBにカスヒットしてしまうため状況がよくない<br> ちょい溜めは同じようにフルコンにいける<br> 立ち回りでのダッシュBが厄介で、とび狩りから3000~4000を持ってかれるため注意<br> これにたいする対策としてはA風やA破裂での牽制<br> しかしこれは相手の2Bや2Cには負けるので殆ど読みあいの部類<br> 布石を打ちさえすればそこまで苦戦する読みあいではないかと<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・ワルク</span><br> 馬鹿みたいにブンブンHJB振り回す相手には破裂なりA蹴りなりでおいしくいただける<br> が、そんな奴はそういないだろうし、むしろ青子の地上対空は空中イカのいい的の為過信は禁物<br> むしろ破裂置いてのチキガ待ちとかいう卑怯臭い戦法が意外に有効だったり<br> 先飛びバックダッシュA雨とかで相手の特攻を誘うとか、相手を攻めづらくさせるのが非常に楽<br> 相手が先とびを繰り返すようなら、とんだら相手の下に移動することを心がける<br> この位置なら相打ちになろうとも破裂対空からフルコンへいける<br> 後、アルク以上にA風が有効<br> 相手のCに届かない位置で振り回せば飛ばざるをえなくさせることもできたり<br> しかしそれでもあの発生に相殺に判定はやっかい<br> 逆にそれ読みでの2Cを置いておく感じで使うといい<br> たとえすかしたとしても、ワルクの機動力の所為で反撃をもらいにくい<br> <br> <b>・秋葉<br></b>遠距離で獣敷かれるとまずいので兎に角牽制<br> 相手の位置によりBE5C、先読みEX火、C破裂>ダッシュ、浮遊>ダッシュ<br> 等を使い分ける<br> 秋葉はダッシュも何も遅いので意外とB・C破裂での牽制が有効だったり<br> 中距離で飛び回る相手にはBECを叩き込んでみたり待ちに入ったほうがいい<br> とにかく自分からは攻めないほうが吉<br> 布石を作ってから攻めよう<br> <br> <span style= "font-weight: bold;">・赤秋葉<br></span>基本は秋葉と同じ対策<br> ただし、相手の機動力の低さをついた部分の立ち回りの一切を封印しないと、間合いをつめられて乙るので注意<br> 空対空だろうが地対空だろうがまず勝てないと思ったほうがいい<br> 故に、一度こかしたらそのまま殺しきる覚悟で<br> つまり事故待ちが唯一の対策みたいなもの<br> 布石は殆ど必要ないというか、設置している暇が無いのでしないが吉<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・琥珀</span><br> JB・B・2Bが兎に角つらい<br> 2Cが届く範囲でのA風牽制は自殺行為っつーかA風牽制は控えめに<br> ダッシュを見てのA風はそれなりにあり<br> 基本的に琥珀のn択は投げ以外大体立ちシールド安定なのでシールドA蹴りが案外有効<br> JCシールドA蹴りで、もし相手が着地しても相手に二発目あたるので無問題<br> 破裂待ちをしていると意外に相手側が手を出せない<br> 2Cにだけ警戒して破裂待ち<br> 琥珀2Cが怖かったら、5Bか2Cって距離でバクステ>A風。<br> これが中々琥珀側を困らせるテンプレ動作。<br> 2Cはそもそもリスク高いので、バクステ狩りまで意識し出すと今度はA蹴りが決まりやすくなる。<br> 中央での植物起き攻めはバックジャンプシールドやバクステを駆使してとにかく拒否<br> サボテン起き攻めはシールドEX蹴りで拒否<br> 起き攻めに付き合ったら負け確定、立ち回りも付き合ったらほぼ負け確定なため、とにかく荒らすことを心がけること<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・翡翠</span><br> 物投げがあるため待ちはあまりしないほうがいい<br> 中距離でのA風、A破裂が非常に有効で、この位置で翡翠が勝てる行動はBECぐらい<br> ただ、BECはA破裂で潰せるので特に気にしないでもいい<br> 中央での弁当置き攻めは、ほぼすべての選択肢をディレイバクステで回避可能<br> ちなみにバクステ読みのはずのBECすらすかせます<br> 2A>ダッシュ投げもバクステバックジャンプでいけたはず<br> まぁ一辺倒じゃ読まれるので頭の隅にでも入れておいてくださいな<br> 物投げの牽制を多用してくるようなら、こちらは中空ダッシュを多用する<br> ちょうど物投げの当たらない位置を抜けて攻めに転じられる<br> また、同じく様子見HJも有効<br> 物投げがきたらガードして仕切りなおし、こないならそのまま攻める<br> ただしB埃には注意<br> 空中戦では特攻JBと空中投げに気をつければまず負けない<br> <br> <span style= "font-weight: bold;">・ヒスコハ<br></span>琥珀メインは単純に琥珀の強化版と見ていい<br> 対策そのものも殆ど同じで、翡翠特攻をどう対処できるかになる<br> といっても殆ど対策なんてないんだが<br> 翡翠メインのヒスコハは、起き攻めや固め自体は単体よりも強化されているが、物投げがないおかげで青子にとっては立ち回りは非常に楽になる<br> 翡翠特攻と違い琥珀特攻は処理しやすいので、遠距離での待ち、牽制も有効になる<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・メカ</span><br> 遠距離での射撃合戦には付き合わない。勝てないから<br> ただ、低空スクラン振り回し王魚振り回しタイプにはC破裂が有効<br> また、王魚には見てから破裂で、追撃込みでダメージ勝ちできるので出来たら狙う<br> ただし、あまり飛び回らない相手に同じことをするとダッシュ2Cから乙るので注意<br> あんまり飛び回って浮遊置いたりしても殆ど意味無いので、如何にして近づくかが課題<br> 飛んでもやることないんで寧ろダッシュで接近のがいい<br> ビームはダッシュで回避できるのであんまり気にしなくていいかと<br> 中距離ではA風が有効。いろいろ抑制できていい<br> 近距離ではぶっぱバリアに気をつけつつ立ち回ればさほど問題ないかと<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・志貴</span><br> 気をつけるべきは着地狙いのダッシュ2Cと飛び狩りのA切り札1、後はJA程度<br> JAに関しては置きJAで一方的に勝てる<br> ダッシュ2Cは大抵逃げ雨狙いなため、着地際浮遊とかやってフルコン<br> とか言う手段もあるんだが、基本的に対志貴戦での逃げ雨は対空としてしか使わない<br> むしろ地上に張り付いての牽制で近づきつつ攻め込むほうが有効<br> 破裂やら浮遊やらだしておくだけで相当近づきづらいので(2C刺されても浮遊出しておくと殆どの行動潰れる)<br> A蹴りも返されづらいので積極的に使うべき<br> だが、とにかく画面見てようが見てまいが切り札その2がうざくてたまらない<br> 七夜の2C程リターンはないが、それ以上にうざいため、低空B雨等で抑制するのも重要<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・七夜</span><br> A・JA・2Cが兎に角ウザイ<br> JAに関しては志貴と同じ<br> 2Cは読んで着地際低空ダッシュJCとか<br> 浮遊だと位置が悪いと潰される<br> Aはもう読むしかない<br> また、遠目での破裂は見てから七夜で突っ込まれるので厳禁。B風も同様<br> A蹴りは2Cで潰されるので、たまーにB蹴りとか使うとカウンターから(゚д゚)ウマ-<br> A風は有効<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・シエル</span><br> 当たり前のことだが、みえみえの牽制はしない。セブンスの的<br> 相手の置きJCがとにかく厄介というか絶対に勝てないので、相手が空中にいても無闇矢鱈に突っ込まないこと<br> 逆にこちらの置きJAに向こうが勝つのも厳しいので上を取る<br> 4Cでの暴れ潰しは、読めていさえすれば2B>2A>2Cで相殺つぶして勝てる<br> しかしぶっちゃけ読み負けるとフルコン食らうので多様は禁物<br> 地上黒鍵での牽制を多用するなら中空ダッシュで抜けられる<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・都古</span><br> 地上戦で2Cに勝てる技がなく、空対空でもまず勝てないので強引に攻めるのはお勧めしない<br> 基本的に立ち回り、空中戦を控えるだけでそれなりに闘える<br> 浮遊も破裂も消されにくいのでバンバン出していいかと<br> ただ、EXちょうしんには注意<br> 2Bでちくちく牽制するのが地味に利く<br> Aしんきゃくは見てから立てるようにするとかなり楽になる<br> 抜ける場合は6B意外のビートを3回行ったのを数えてからAしんきゃく立ちガード>とび逃げで<br> <br> <b>・ネロ<br></b>相手によって立ち回りを変えられると楽<br> 連携の終わりの使用頻度が動物>カマキリなら破裂をバンバン出していける<br> 逆なら控えめにする<br> 連携の切れ目前進浮遊も有効<br> 相手が布石なしに低空ダッシュしたら破裂一択でOK<br> シールドA蹴りはそこまで多用しなくていい<br> ゲージMAX時は常にスフィアを意識しつつ立ち回るとかなり楽になる<br> こっちのダッシュにあわせたカマキリぶっぱはB>3Cで相殺勝ちでき、CHして浮く<br> 適度に振っておけばそれなりに抑止になって攻めやすくなる<br> 画面端での~EXカラスの連携は、素直にガードしても青子の場合埒が明かないので、ジャンプシールドとダッシュシールドA蹴りの逆二択を使って強引に抜け出すなどの強攻策をとることも重要<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・ワラキア</span><br> 飛び回るワラなら破裂一択<br> 飛び回らないならないで破裂出して待ち<br> 破裂があると2A・2C以外の行動は引っかかる(ダッシュは抜いて)為、基本屈シールド+破裂待ちが有効だとか何とか<br> 攻めてこないなら高い位置に浮遊を仕掛けておくとワラキアは消し辛い<br> 飛び込むときには2Bに注意<br> 浮遊でタイミングをずらすなりして2B対空を抑制すること<br> 基本的に空中で上を取れば負けないが、地上に張り付かれると意味が無いので厳しいところ<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・レン</span><br> ガン待ちOK<br> 飛び込みは中央ならA蹴り、画面端なら破裂安定<br> ただし、地対地において相手のBに勝てる技が皆無なため突っ込むのは厳禁<br> 後、2C先端は猫歩きですかされる<br> 鴨音に注意すればそこまできつくはない<br> 中距離ではA風以外の牽制はなるべく控えること<br> 相手の空中A・EX氷による牽制が脅威なため、届く間合い内での安易な牽制は全て狩られると思ってかかったほうがいい<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・さっちん</span><br> 攻めたら負けとは言わないが、雨や浮遊・破裂でこもるほうがいい<br> 空中での行動が制限されている上に判定自体も強くないので、浮遊や破裂はさっちんにとってみればやっかい以外の何物でもない<br> むしろ攻めにいっても画面見ないA連打とかで負けて乙るので待ちを推奨<br> 攻め込まれたときも固めからの低空ダッシュをダッシュでくぐれたり、A蹴りでの切り替えしが楽<br> というか、さっちんは逃げに徹すればそうそう追いつけないのでそれでいいかと<br> 起き攻めは逆二択かけるか頑張って見切れ<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・MAX</span><br> ガン逃げガン待ち<br> といっても相手側にも近づく手段はさっちん以上にあるため注意<br> 近接戦は完全に不利な読み愛な為、どうにかして逃げる<br> こちらから攻める場合も極力馬鹿キャンに注意<br> C>鏡とやればバッガイはすかせる<br> 浮遊や破裂があると近づき辛いことは確かだが、アーマーつきの三条での突っ込みなど、近づく手段は豊富なため、さっちん以上に丁寧に立ち回ること<br> <br> <span style= "font-weight: bold;">・青子<br></span>同キャラ戦な癖して特殊な立ち回りが必要<br> 基本的にA風が猛威をふるい、振っているだけで近づけないなど日常茶飯事<br> 故にお互い中間距離でのA風や破裂での牽制が主となる<br> B風が見えたらEX火安定なので体に覚えこませておくこと<br> ただし相手のゲージがMAXだと暗転返しでAD食らうので注意<br> 基本的に待ったほうが強いが、一回攻められると切り返せなくなるのもまたおかしいところ<br> リバサA蹴りは2Bで潰せる<br> <br> #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)<br>
<strong>・シオン<br> <span style= "font-weight: normal;">各種エテグラがうざすぎるため、中間距離での待ちは厳禁どころか、遠距離でもやめたほうがいい</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">やめたほうが、というよりは、要塞を築こうが一発で消されるので無意味かつ、最悪フルコンなのでむしろ攻めろ</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">飛び込みの際に気をつけるのは、相手のB相殺(今はあんまりいないか?)</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">これは浮遊でタイミングずらせば問題無い、ただし、B雨でのタイミングずらしはどの位置で当てようが2Cからフルコンたたきこまれるので注意</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">また、逃げ雨は控えめに。これも読まれると2Cからフルコン</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">浮遊なら着地硬直無いから平気ではあるが逃げるよりは攻めに転じたほうがいい<br style="font-weight: normal;"></span><span style="font-weight: normal;">こちらの固め最中の2Cでの割り込みに関しては、こちらの連携の終わりを狙って出す場合ならA・B火一択で問題ない</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">相手の攻撃発生前に潰せる上に、二段目まで耐えて三段目でCHして受身不能で浮くため高ダメージを叩きだせる</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">A蹴りはお互いすかってこっちが微妙に不利になるので厳禁</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">また、上に上げた以外の選択肢で勝てるのは、RB>低ダ程度</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">火で2C暴れを抑制した後に他の選択肢を使うのが無難かと</span><br style="font-weight: normal;"> <span style= "font-weight: normal;">ちなみに鏡でも潰せるかは試してないので不明</span></strong><br> <br> <b>・Vシオン<br></b>シオンとは逆に待ちが非常に機能する<br> 相手側に楽に浮遊を消す手段が皆無なため、適当に撒くだけでも非常に攻めづらい<br> ただ、JCの相殺が厄介なため、空中戦は挑まず、誘う形で浮遊を置いたり雨を撒いたりする程度に留めた方がいい<br> また、相手側の端でのラッシュが強力なのでなるべく壁を背負う形はやめたほうがいいかと<br> 要は、シオンより浮遊・破裂を多めに出しつつ攻める<br> またA風も有効で、中間距離での牽制を悉く潰してくれる<br> 攻めにしろ守りにしろ、出す暇があったらとにかく破裂、浮遊を撒いていると楽になる<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・アルク</span><br> 個人的にこれと言った対策が無いキャラ<br> 気をつけるのは、地上浮遊・破裂・A・B風がダッシュで抜けられること<br> ただ、中間距離でのA風や、地対空の破裂は有効<br> 相手の、こちらの牽制を読んでのダッシュ2Bや2Cをさらに読んでバックジャンプ空中ダッシュJCも有効<br> 浮遊だけだとJCで突き抜けてくるので破裂をまぜるといいとか何とか<br> 画面端以外でちょい溜めでもBが見えたらバクステ一択でOK<br> フルコンを叩き込める<br> 画面端で同じことをやると、BEBにカスヒットしてしまうため状況がよくない<br> ちょい溜めは同じようにフルコンにいける<br> 立ち回りでのダッシュBが厄介で、とび狩りから3000~4000を持ってかれるため注意<br> これにたいする対策としてはA風やA破裂での牽制<br> しかしこれは相手の2Bや2Cには負けるので殆ど読みあいの部類<br> 布石を打ちさえすればそこまで苦戦する読みあいではないかと<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・ワルク</span><br> 馬鹿みたいにブンブンHJB振り回す相手には破裂なりA蹴りなりでおいしくいただける<br> が、そんな奴はそういないだろうし、むしろ青子の地上対空は空中イカのいい的の為過信は禁物<br> むしろ破裂置いてのチキガ待ちとかいう卑怯臭い戦法が意外に有効だったり<br> 先飛びバックダッシュA雨とかで相手の特攻を誘うとか、相手を攻めづらくさせるのが非常に楽<br> 相手が先とびを繰り返すようなら、とんだら相手の下に移動することを心がける<br> この位置なら相打ちになろうとも破裂対空からフルコンへいける<br> 後、アルク以上にA風が有効<br> 相手のCに届かない位置で振り回せば飛ばざるをえなくさせることもできたり<br> しかしそれでもあの発生に相殺に判定はやっかい<br> 逆にそれ読みでの2Cを置いておく感じで使うといい<br> たとえすかしたとしても、ワルクの機動力の所為で反撃をもらいにくい<br> <br> <b>・秋葉<br></b>遠距離で獣敷かれるとまずいので兎に角牽制<br> 相手の位置によりBE5C、先読みEX火、C破裂>ダッシュ、浮遊>ダッシュ<br> 等を使い分ける<br> 秋葉はダッシュも何も遅いので意外とB・C破裂での牽制が有効だったり<br> 中距離で飛び回る相手にはBECを叩き込んでみたり待ちに入ったほうがいい<br> とにかく自分からは攻めないほうが吉<br> 布石を作ってから攻めよう<br> <br> <span style= "font-weight: bold;">・赤秋葉<br></span>基本は秋葉と同じ対策<br> ただし、相手の機動力の低さをついた部分の立ち回りの一切を封印しないと、間合いをつめられて乙るので注意<br> 空対空だろうが地対空だろうがまず勝てないと思ったほうがいい<br> 故に、一度こかしたらそのまま殺しきる覚悟で<br> つまり事故待ちが唯一の対策みたいなもの<br> 布石は殆ど必要ないというか、設置している暇が無いのでしないが吉<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・琥珀</span><br> JB・B・2Bが兎に角つらい<br> 2Cが届く範囲でのA風牽制は自殺行為っつーかA風牽制は控えめに<br> ダッシュを見てのA風はそれなりにあり<br> 基本的に琥珀のn択は投げ以外大体立ちシールド安定なのでシールドA蹴りが案外有効<br> JCシールドA蹴りで、もし相手が着地しても相手に二発目あたるので無問題<br> 破裂待ちをしていると意外に相手側が手を出せない<br> 2Cにだけ警戒して破裂待ち<br> 琥珀2Cが怖かったら、5Bか2Cって距離でバクステ>A風。<br> これが中々琥珀側を困らせるテンプレ動作。<br> 2Cはそもそもリスク高いので、バクステ狩りまで意識し出すと今度はA蹴りが決まりやすくなる。<br> 中央での植物起き攻めはバックジャンプシールドやバクステを駆使してとにかく拒否<br> サボテン起き攻めはシールドEX蹴りで拒否<br> 起き攻めに付き合ったら負け確定、立ち回りも付き合ったらほぼ負け確定なため、とにかく荒らすことを心がけること<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・翡翠</span><br> 物投げがあるため待ちはあまりしないほうがいい<br> 中距離でのA風、A破裂が非常に有効で、この位置で翡翠が勝てる行動はBECぐらい<br> ただ、BECはA破裂で潰せるので特に気にしないでもいい<br> 中央での弁当置き攻めは、ほぼすべての選択肢をディレイバクステで回避可能<br> ちなみにバクステ読みのはずのBECすらすかせます<br> 2A>ダッシュ投げもバクステバックジャンプでいけたはず<br> まぁ一辺倒じゃ読まれるので頭の隅にでも入れておいてくださいな<br> 物投げの牽制を多用してくるようなら、こちらは中空ダッシュを多用する<br> ちょうど物投げの当たらない位置を抜けて攻めに転じられる<br> また、同じく様子見HJも有効<br> 物投げがきたらガードして仕切りなおし、こないならそのまま攻める<br> ただしB埃には注意<br> 空中戦では特攻JBと空中投げに気をつければまず負けない<br> <br> <span style= "font-weight: bold;">・ヒスコハ<br></span>琥珀メインは単純に琥珀の強化版と見ていい<br> 対策そのものも殆ど同じで、翡翠特攻をどう対処できるかになる<br> といっても殆ど対策なんてないんだが<br> 翡翠メインのヒスコハは、起き攻めや固め自体は単体よりも強化されているが、物投げがないおかげで青子にとっては立ち回りは非常に楽になる<br> 翡翠特攻と違い琥珀特攻は処理しやすいので、遠距離での待ち、牽制も有効になる<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・メカ</span><br> 遠距離での射撃合戦には付き合わない。勝てないから<br> ただ、低空スクラン振り回し王魚振り回しタイプにはC破裂が有効<br> また、王魚には見てから破裂で、追撃込みでダメージ勝ちできるので出来たら狙う<br> ただし、あまり飛び回らない相手に同じことをするとダッシュ2Cから乙るので注意<br> あんまり飛び回って浮遊置いたりしても殆ど意味無いので、如何にして近づくかが課題<br> 飛んでもやることないんで寧ろダッシュで接近のがいい<br> ビームはダッシュで回避できるのであんまり気にしなくていいかと<br> 中距離ではA風が有効。いろいろ抑制できていい<br> 近距離ではぶっぱバリアに気をつけつつ立ち回ればさほど問題ないかと<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・志貴</span><br> 気をつけるべきは着地狙いのダッシュ2Cと飛び狩りのA切り札1、後はJA程度<br> JAに関しては置きJAで一方的に勝てる<br> ダッシュ2Cは大抵逃げ雨狙いなため、着地際浮遊とかやってフルコン<br> とか言う手段もあるんだが、基本的に対志貴戦での逃げ雨は対空としてしか使わない<br> むしろ地上に張り付いての牽制で近づきつつ攻め込むほうが有効<br> 破裂やら浮遊やらだしておくだけで相当近づきづらいので(2C刺されても浮遊出しておくと殆どの行動潰れる)<br> A蹴りも返されづらいので積極的に使うべき<br> だが、とにかく画面見てようが見てまいが切り札その2がうざくてたまらない<br> 七夜の2C程リターンはないが、それ以上にうざいため、低空B雨等で抑制するのも重要<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・七夜</span><br> A・JA・2Cが兎に角ウザイ<br> JAに関しては志貴と同じ<br> 2Cは読んで着地際低空ダッシュJCとか<br> 浮遊だと位置が悪いと潰される<br> Aはもう読むしかない<br> また、遠目での破裂は見てから七夜で突っ込まれるので厳禁。B風も同様<br> A蹴りは2Cで潰されるので、たまーにB蹴りとか使うとカウンターから(゚д゚)ウマ-<br> A風は有効<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・シエル</span><br> 当たり前のことだが、みえみえの牽制はしない。セブンスの的<br> 相手の置きJCがとにかく厄介というか絶対に勝てないので、相手が空中にいても無闇矢鱈に突っ込まないこと<br> 逆にこちらの置きJAに向こうが勝つのも厳しいので上を取る<br> 4Cでの暴れ潰しは、読めていさえすれば2B>2A>2Cで相殺つぶして勝てる<br> しかしぶっちゃけ読み負けるとフルコン食らうので多様は禁物<br> 地上黒鍵での牽制を多用するなら中空ダッシュで抜けられる<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・都古</span><br> 地上戦で2Cに勝てる技がなく、空対空でもまず勝てないので強引に攻めるのはお勧めしない<br> 基本的に立ち回り、空中戦を控えるだけでそれなりに闘える<br> 浮遊も破裂も消されにくいのでバンバン出していいかと<br> ただ、EXちょうしんには注意<br> 2Bでちくちく牽制するのが地味に利く<br> Aしんきゃくは見てから立てるようにするとかなり楽になる<br> 抜ける場合は6B意外のビートを3回行ったのを数えてからAしんきゃく立ちガード>とび逃げで<br> <br> <b>・ネロ<br></b>相手によって立ち回りを変えられると楽<br> 連携の終わりの使用頻度が動物>カマキリなら破裂をバンバン出していける<br> 逆なら控えめにする<br> 連携の切れ目前進浮遊も有効<br> 相手が布石なしに低空ダッシュしたら破裂一択でOK<br> シールドA蹴りはそこまで多用しなくていい<br> ゲージMAX時は常にスフィアを意識しつつ立ち回るとかなり楽になる<br> こっちのダッシュにあわせたカマキリぶっぱはB>3Cで相殺勝ちでき、CHして浮く<br> 適度に振っておけばそれなりに抑止になって攻めやすくなる<br> 画面端での~EXカラスの連携は、素直にガードしても青子の場合埒が明かないので、ジャンプシールドとダッシュシールドA蹴りの逆二択を使って強引に抜け出すなどの強攻策をとることも重要<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・ワラキア</span><br> 飛び回るワラなら破裂一択<br> 飛び回らないならないで破裂出して待ち<br> 破裂があると2A・2C以外の行動は引っかかる(ダッシュは抜いて)為、基本屈シールド+破裂待ちが有効だとか何とか<br> 攻めてこないなら高い位置に浮遊を仕掛けておくとワラキアは消し辛い<br> 飛び込むときには2Bに注意<br> 浮遊でタイミングをずらすなりして2B対空を抑制すること<br> 基本的に空中で上を取れば負けないが、地上に張り付かれると意味が無いので厳しいところ<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・レン</span><br> ガン待ちOK<br> 飛び込みは中央ならA蹴り、画面端なら破裂安定<br> ただし、地対地において相手のBに勝てる技が皆無なため突っ込むのは厳禁<br> 後、2C先端は猫歩きですかされる<br> 鴨音に注意すればそこまできつくはない<br> 中距離ではA風以外の牽制はなるべく控えること<br> 相手の空中A・EX氷による牽制が脅威なため、届く間合い内での安易な牽制は全て狩られると思ってかかったほうがいい<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・さっちん</span><br> 攻めたら負けとは言わないが、雨や浮遊・破裂でこもるほうがいい<br> 空中での行動が制限されている上に判定自体も強くないので、浮遊や破裂はさっちんにとってみればやっかい以外の何物でもない<br> むしろ攻めにいっても画面見ないA連打とかで負けて乙るので待ちを推奨<br> 攻め込まれたときも固めからの低空ダッシュをダッシュでくぐれたり、A蹴りでの切り替えしが楽<br> というか、さっちんは逃げに徹すればそうそう追いつけないのでそれでいいかと<br> 起き攻めは逆二択かけるか頑張って見切れ<br> <br> <span style="font-weight: bold;">・MAX</span><br> ガン逃げガン待ち<br> といっても相手側にも近づく手段はさっちん以上にあるため注意<br> 近接戦は完全に不利な読み愛な為、どうにかして逃げる<br> こちらから攻める場合も極力馬鹿キャンに注意<br> C>鏡とやればバッガイはすかせる<br> 浮遊や破裂があると近づき辛いことは確かだが、アーマーつきの三条での突っ込みなど、近づく手段は豊富なため、さっちん以上に丁寧に立ち回ること<br> <br> <span style= "font-weight: bold;">・青子<br></span>同キャラ戦な癖して特殊な立ち回りが必要<br> 基本的にA風が猛威をふるい、振っているだけで近づけないなど日常茶飯事<br> 故にお互い中間距離でのA風や破裂での牽制が主となる<br> B風が見えたらEX火安定なので体に覚えこませておくこと<br> ただし相手のゲージがMAXだと暗転返しでAD食らうので注意<br> 基本的に待ったほうが強いが、一回攻められると切り返せなくなるのもまたおかしいところ<br> リバサA蹴りは2Bで潰せる<br>

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