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「連続技」(2007/11/27 (火) 19:24:34) の最新版変更点
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<p>
<strong>・2A>2B>2C>ディレイC>3C>JBJC>JBJC>JBJC>投げ<br></strong>ダメージ+ゲージ回収率がもっとも高いエリアル<br>
素の構成だけで猫に5000近く出ます<br>
さっちんにだけはどうあがいても決まらない<br>
シエルはかなり難しい<br>
<br>
<br>
<strong>・2A>2B>2C>C>3C>JCJB>JBJC>JBJC>投げ</strong><br>
今主流はこれなのかな?<br>
一回目のJBは省いてもよし<br>
<br>
<br>
<strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>A蹴りorEX蹴り</strong><br>
ワンツースリーを絡めた基本コンボ。<br>
最後の蹴りをA破裂設置にした方が、ダメージは下がるがその後の状況がいい。<br>
A蹴り後にバウンド復帰しない場合は、ダッシュ2C>C>3Cからエリアルへ持っていける。<br>
<br>
<strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>AD>2A>3C>エリアル</strong><br>
ADを絡めた画面端限定コンボ。<br>
2Aは目押しで。<br>
<br>
<strong>・BEJC(クリティカル)>C>エリアル</strong><br>
BEJCクリティカルヒット時限定のコンボ。<br>
補正がかかってないので、かからない運びからエリアルへ<br>
<br>
<strong>・A火(地上で全段ヒット)>最速JB>以降エリアル</strong><br>
A火が地上の相手にヒットした時限定のコンボ。<br>
JAでも拾えるが、JBのがタイミングが楽。<br>
<br>
<strong>・ワンツースリー>破裂>派生中段>ダッシュJB>2A>2B>B>ワンツースリー>下段追加</strong><br>
破裂設置からのコンボ。<br>
上記のコンボよりも難易度は上がるが、ダメは高くダウンを奪えるため覚えておいて損は無い。<br>
この後は破裂設置からさらに崩していく。<br>
<br>
<strong>・A風(空中カウンター)>EX火</strong><br>
相手の低空攻撃や、ワラキア等のキャラには結構使える。<br>
ダメージもソコソコ。<br>
ただし、これを狙うより拾ってエリアルに行った方がダメージも高く、ゲージも回収できる。<br>
<br>
<strong>・対空EXシールド>2C>EX浮遊</strong><br>
EX浮遊後は受身不能なため、BEワンツースリーや、BECを決めることが出来る。<br>
そこからのコンボには一考の余地ありか。<br>
また、A蹴りのバウンドに受身を取らない場合にも、同様のコンボが可能。<br>
<br>
<strong>・2B>ワンツースリー>破裂>追加中段>ダッシュJA>JB(JC)>JB>JC>JA>JA>2A>2B>ワンツースリー>下段追加>AD>2A>3C>エリアル</strong><br>
画面端かつ破裂設置済みかつ相手立ち状態限定のコンボ。<br>
決まるとかなりカッコイイ。<br>
さつきには不可。<br>
また、ネロになら二段ジャンプ後にさらにJB>JC>JA>JAが追加可能。<br>
ただし難易度がさらに三段階アップ。</p>
<center><strong><font size="5"><font color=
"#0000FF">相手空中落下時の追撃について</font></font></strong></center>
<p><br>
<strong>・2C>C>3C</strong><br>
基本構成<br>
2Cでの拾いが難しいようなら、2Cを高めに当ててCにディレイをかけると安定する<br>
<br>
<strong>・2A>3C</strong><br>
相手が遠いときもしくは相手に近づきすぎているときはこれ<br>
至近距離で2Cをやると、裏回ってしまいすかるため<br>
両志貴にはめくりヒットから永久を狙ってもいいが<br>
<br>
<strong>・C</strong><br>
補正がかかっていない状態での拾い<br>
余裕があるならBECで</p>
<center><strong><font size="5"><font color=
"#0000FF">ダウン追い打ち</font></font></strong></center>
<p><br>
<br>
<strong>・2A*4>3C>2C>5A>5B</strong><br>
<font size="3">全キャラ安定。<br>
<br></font><strong>・2A*4>5B>2C>5A>3C</strong><br>
その2<br>
全キャラ安定。<br>
<br>
<strong>・2A*4>3C>5A*2>2C>ワンツースリー</strong><br>
その3<br>
キャラ限?<br>
ワンツーで止めたほうがいいやも。<br>
<br>
<strong>・2A*4>3C>2C>5A*3>jc破裂爆破>JC>JA*4>JB>jc>JA*5>JB>jc>JA*5>JB>空投げ</strong><br>
ネロ限定ダウン追い打ち。<br>
要破裂。<br>
<br>
<strong>・2A*4>3C>5A*2>2C>低空ダ破裂爆破>JA>JB>2A*2>3C>5A*2>2C>ワンツースリー</strong><br>
さっちん・レン・他数キャラ限定のダウン追い打ち。</p>
<center><strong><font size="5"><font color=
"#0000FF">永久</font></font></strong></center>
<p><br>
<br>
<strong>・2C>ディレイ3C>EX浮遊>ちょい前歩き2C>ちょい溜めC>A*n</strong><br>
両志貴限定の永久。<br>
画面端以外どこでも狙える。<br>
狙いどころは、<br>
2A等がヒットした場合<br>
A・B蹴りで受身をとらなかった場合(>ダッシュ2C>EX浮遊から・生でも可)<br>
A蹴り初段空中CH(上に同じ)<br>
浮遊および破裂空中CH(上に同じ)<br>
対空EXシールド>2Cから(シールドから生EX浮遊があたるならそれも可)</p>
<p>
<strong>・2A>2B>2C>ディレイC>3C>JBJC>JBJC>JBJC>投げ<br></strong>ダメージ+ゲージ回収率がもっとも高いエリアル<br>
素の構成だけで猫に5000近く出ます<br>
さっちんにだけはどうあがいても決まらない<br>
シエルはかなり難しい<br>
<br>
<br>
<strong>・2A>2B>2C>C>3C>JCJB>JBJC>JBJC>投げ</strong><br>
今主流はこれなのかな?<br>
一回目のJBは省いてもよし<br>
<br>
<br>
<strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>A蹴りorEX蹴り</strong><br>
ワンツースリーを絡めた基本コンボ。<br>
最後の蹴りをA破裂設置にした方が、ダメージは下がるがその後の状況がいい。<br>
A蹴り後にバウンド復帰しない場合は、ダッシュ2C>C>3Cからエリアルへ持っていける。<br>
<br>
<strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>AD>2A>3C>エリアル</strong><br>
ADを絡めた画面端限定コンボ。<br>
2Aは目押しで。<br>
<br>
<strong>・BEJC(クリティカル)>C>エリアル</strong><br>
BEJCクリティカルヒット時限定のコンボ。<br>
補正がかかってないので、かからない運びからエリアルへ<br>
<br>
<strong>・A火(地上で全段ヒット)>最速JB>以降エリアル</strong><br>
A火が地上の相手にヒットした時限定のコンボ。<br>
JAでも拾えるが、JBのがタイミングが楽。<br>
<br>
<strong>・ワンツースリー>破裂>派生中段>ダッシュJB>2A>2B>B>ワンツースリー>下段追加</strong><br>
破裂設置からのコンボ。<br>
上記のコンボよりも難易度は上がるが、ダメは高くダウンを奪えるため覚えておいて損は無い。<br>
この後は破裂設置からさらに崩していく。<br>
<br>
<strong>・A風(空中カウンター)>EX火</strong><br>
相手の低空攻撃や、ワラキア等のキャラには結構使える。<br>
ダメージもソコソコ。<br>
ただし、これを狙うより拾ってエリアルに行った方がダメージも高く、ゲージも回収できる。<br>
<br>
<strong>・対空EXシールド>2C>EX浮遊</strong><br>
EX浮遊後は受身不能なため、BEワンツースリーや、BECを決めることが出来る。<br>
そこからのコンボには一考の余地ありか。<br>
また、A蹴りのバウンドに受身を取らない場合にも、同様のコンボが可能。<br>
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<strong>・2B>ワンツースリー>破裂>追加中段>ダッシュJA>JB(JC)>JB>JC>JA>JA>2A>2B>ワンツースリー>下段追加>AD>2A>3C>エリアル</strong><br>
画面端かつ破裂設置済みかつ相手立ち状態限定のコンボ。<br>
決まるとかなりカッコイイ。<br>
さつきには不可。<br>
また、ネロになら二段ジャンプ後にさらにJB>JC>JA>JAが追加可能。<br>
ただし難易度がさらに三段階アップ。</p>
<center><strong><font size="5"><font color=
"#0000FF">相手空中落下時の追撃について</font></font></strong></center>
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<strong>・2C>C>3C</strong><br>
基本構成<br>
2Cでの拾いが難しいようなら、2Cを高めに当ててCにディレイをかけると安定する<br>
<br>
<strong>・2A>3C</strong><br>
相手が遠いときもしくは相手に近づきすぎているときはこれ<br>
至近距離で2Cをやると、裏回ってしまいすかるため<br>
両志貴にはめくりヒットから永久を狙ってもいいが<br>
<br>
<strong>・C</strong><br>
補正がかかっていない状態での拾い<br>
余裕があるならBECで</p>
<center><strong><font size="5"><font color=
"#0000FF">ダウン追い打ち</font></font></strong></center>
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<strong>・2A*4>3C>2C>5A>5B</strong><br>
全キャラ安定。<br>
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<strong>・2A*4>5B>2C>5A>3C</strong><br>
その2<br>
全キャラ安定。<br>
<br>
<strong>・2A*4>3C>5A*2>2C>ワンツースリー</strong><br>
その3<br>
キャラ限?<br>
ワンツーで止めたほうがいいやも。<br>
<br>
<strong>・2A*4>3C>2C>5A*3>jc破裂爆破>JC>JA*4>JB>jc>JA*5>JB>jc>JA*5>JB>空投げ</strong><br>
ネロ限定ダウン追い打ち。<br>
要破裂。<br>
<br>
<strong>・2A*4>3C>5A*2>2C>低空ダ破裂爆破>JA>JB>2A*2>3C>5A*2>2C>ワンツースリー</strong><br>
さっちん・レン・他数キャラ限定のダウン追い打ち。</p>
<center><strong><font size="5"><font color=
"#0000FF">永久</font></font></strong></center>
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<br>
<strong>・2C>ディレイ3C>EX浮遊>ちょい前歩き2C>ちょい溜めC>A*n</strong><br>
両志貴限定の永久。<br>
画面端以外どこでも狙える。<br>
狙いどころは、<br>
2A等がヒットした場合<br>
A・B蹴りで受身をとらなかった場合(>ダッシュ2C>EX浮遊から・生でも可)<br>
A蹴り初段空中CH(上に同じ)<br>
浮遊および破裂空中CH(上に同じ)<br>
対空EXシールド>2Cから(シールドから生EX浮遊があたるならそれも可)</p>