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連続技」(2007/11/27 (火) 19:24:34) の最新版変更点

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<p> <strong>・2A>2B>2C>ディレイC>3C>JBJC>JBJC>JBJC>投げ<br></strong>ダメージ+ゲージ回収率がもっとも高いエリアル<br> 素の構成だけで猫に5000近く出ます<br> さっちんにだけはどうあがいても決まらない<br> シエルはかなり難しい<br> <br> <br> <strong>・2A>2B>2C>C>3C>JCJB>JBJC>JBJC>投げ</strong><br> 今主流はこれなのかな?<br> 一回目のJBは省いてもよし<br> <br> <br> <strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>A蹴りorEX蹴り</strong><br> ワンツースリーを絡めた基本コンボ。<br> 最後の蹴りをA破裂設置にした方が、ダメージは下がるがその後の状況がいい。<br> A蹴り後にバウンド復帰しない場合は、ダッシュ2C>C>3Cからエリアルへ持っていける。<br> <br> <strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>AD>2A>3C>エリアル</strong><br> ADを絡めた画面端限定コンボ。<br> 2Aは目押しで。<br> <br> <strong>・BEJC(クリティカル)>C>エリアル</strong><br> BEJCクリティカルヒット時限定のコンボ。<br> 補正がかかってないので、かからない運びからエリアルへ<br> <br> <strong>・A火(地上で全段ヒット)>最速JB>以降エリアル</strong><br> A火が地上の相手にヒットした時限定のコンボ。<br> JAでも拾えるが、JBのがタイミングが楽。<br> <br> <strong>・ワンツースリー>破裂>派生中段>ダッシュJB>2A>2B>B>ワンツースリー>下段追加</strong><br> 破裂設置からのコンボ。<br> 上記のコンボよりも難易度は上がるが、ダメは高くダウンを奪えるため覚えておいて損は無い。<br> この後は破裂設置からさらに崩していく。<br> <br> <strong>・A風(空中カウンター)>EX火</strong><br> 相手の低空攻撃や、ワラキア等のキャラには結構使える。<br> ダメージもソコソコ。<br> ただし、これを狙うより拾ってエリアルに行った方がダメージも高く、ゲージも回収できる。<br> <br> <strong>・対空EXシールド>2C>EX浮遊</strong><br> EX浮遊後は受身不能なため、BEワンツースリーや、BECを決めることが出来る。<br> そこからのコンボには一考の余地ありか。<br> また、A蹴りのバウンドに受身を取らない場合にも、同様のコンボが可能。<br> <br> <strong>・2B>ワンツースリー>破裂>追加中段>ダッシュJA>JB(JC)>JB>JC>JA>JA>2A>2B>ワンツースリー>下段追加>AD>2A>3C>エリアル</strong><br> 画面端かつ破裂設置済みかつ相手立ち状態限定のコンボ。<br> 決まるとかなりカッコイイ。<br> さつきには不可。<br> また、ネロになら二段ジャンプ後にさらにJB>JC>JA>JAが追加可能。<br> ただし難易度がさらに三段階アップ。</p> <center><strong><font size="5"><font color= "#0000FF">相手空中落下時の追撃について</font></font></strong></center> <p><br> <strong>・2C>C>3C</strong><br> 基本構成<br> 2Cでの拾いが難しいようなら、2Cを高めに当ててCにディレイをかけると安定する<br> <br> <strong>・2A>3C</strong><br> 相手が遠いときもしくは相手に近づきすぎているときはこれ<br> 至近距離で2Cをやると、裏回ってしまいすかるため<br> 両志貴にはめくりヒットから永久を狙ってもいいが<br> <br> <strong>・C</strong><br> 補正がかかっていない状態での拾い<br> 余裕があるならBECで</p> <center><strong><font size="5"><font color= "#0000FF">ダウン追い打ち</font></font></strong></center> <p><br> <br> <strong>・2A*4>3C>2C>5A>5B</strong><br> <font size="3">全キャラ安定。<br> <br></font><strong>・2A*4>5B>2C>5A>3C</strong><br> その2<br> 全キャラ安定。<br> <br> <strong>・2A*4>3C>5A*2>2C>ワンツースリー</strong><br> その3<br> キャラ限?<br> ワンツーで止めたほうがいいやも。<br> <br> <strong>・2A*4&gt;3C&gt;2C&gt;5A*3&gt;jc破裂爆破&gt;JC&gt;JA*4&gt;JB&gt;jc&gt;JA*5&gt;JB&gt;jc&gt;JA*5&gt;JB&gt;空投げ</strong><br> ネロ限定ダウン追い打ち。<br> 要破裂。<br> <br> <strong>・2A*4&gt;3C&gt;5A*2&gt;2C&gt;低空ダ破裂爆破&gt;JA&gt;JB&gt;2A*2&gt;3C&gt;5A*2&gt;2C&gt;ワンツースリー</strong><br> さっちん・レン・他数キャラ限定のダウン追い打ち。</p> <center><strong><font size="5"><font color= "#0000FF">永久</font></font></strong></center> <p><br> <br> <strong>・2C>ディレイ3C>EX浮遊>ちょい前歩き2C>ちょい溜めC>A*n</strong><br> 両志貴限定の永久。<br> 画面端以外どこでも狙える。<br> 狙いどころは、<br> 2A等がヒットした場合<br> A・B蹴りで受身をとらなかった場合(>ダッシュ2C>EX浮遊から・生でも可)<br> A蹴り初段空中CH(上に同じ)<br> 浮遊および破裂空中CH(上に同じ)<br> 対空EXシールド>2Cから(シールドから生EX浮遊があたるならそれも可)</p>
<p> <strong>・2A>2B>2C>ディレイC>3C>JBJC>JBJC>JBJC>投げ<br></strong>ダメージ+ゲージ回収率がもっとも高いエリアル<br> 素の構成だけで猫に5000近く出ます<br> さっちんにだけはどうあがいても決まらない<br> シエルはかなり難しい<br> <br> <br> <strong>・2A>2B>2C>C>3C>JCJB>JBJC>JBJC>投げ</strong><br> 今主流はこれなのかな?<br> 一回目のJBは省いてもよし<br> <br> <br> <strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>A蹴りorEX蹴り</strong><br> ワンツースリーを絡めた基本コンボ。<br> 最後の蹴りをA破裂設置にした方が、ダメージは下がるがその後の状況がいい。<br> A蹴り後にバウンド復帰しない場合は、ダッシュ2C>C>3Cからエリアルへ持っていける。<br> <br> <strong>・2A>2B>ワンツースリー>追加下段>AD>2A>3C>エリアル</strong><br> ADを絡めた画面端限定コンボ。<br> 2Aは目押しで。<br> <br> <strong>・BEJC(クリティカル)>C>エリアル</strong><br> BEJCクリティカルヒット時限定のコンボ。<br> 補正がかかってないので、かからない運びからエリアルへ<br> <br> <strong>・A火(地上で全段ヒット)>最速JB>以降エリアル</strong><br> A火が地上の相手にヒットした時限定のコンボ。<br> JAでも拾えるが、JBのがタイミングが楽。<br> <br> <strong>・ワンツースリー>破裂>派生中段>ダッシュJB>2A>2B>B>ワンツースリー>下段追加</strong><br> 破裂設置からのコンボ。<br> 上記のコンボよりも難易度は上がるが、ダメは高くダウンを奪えるため覚えておいて損は無い。<br> この後は破裂設置からさらに崩していく。<br> <br> <strong>・A風(空中カウンター)>EX火</strong><br> 相手の低空攻撃や、ワラキア等のキャラには結構使える。<br> ダメージもソコソコ。<br> ただし、これを狙うより拾ってエリアルに行った方がダメージも高く、ゲージも回収できる。<br> <br> <strong>・対空EXシールド>2C>EX浮遊</strong><br> EX浮遊後は受身不能なため、BEワンツースリーや、BECを決めることが出来る。<br> そこからのコンボには一考の余地ありか。<br> また、A蹴りのバウンドに受身を取らない場合にも、同様のコンボが可能。<br> <br> <strong>・2B>ワンツースリー>破裂>追加中段>ダッシュJA>JB(JC)>JB>JC>JA>JA>2A>2B>ワンツースリー>下段追加>AD>2A>3C>エリアル</strong><br> 画面端かつ破裂設置済みかつ相手立ち状態限定のコンボ。<br> 決まるとかなりカッコイイ。<br> さつきには不可。<br> また、ネロになら二段ジャンプ後にさらにJB>JC>JA>JAが追加可能。<br> ただし難易度がさらに三段階アップ。</p> <center><strong><font size="5"><font color= "#0000FF">相手空中落下時の追撃について</font></font></strong></center> <p><br> <strong>・2C>C>3C</strong><br> 基本構成<br> 2Cでの拾いが難しいようなら、2Cを高めに当ててCにディレイをかけると安定する<br> <br> <strong>・2A>3C</strong><br> 相手が遠いときもしくは相手に近づきすぎているときはこれ<br> 至近距離で2Cをやると、裏回ってしまいすかるため<br> 両志貴にはめくりヒットから永久を狙ってもいいが<br> <br> <strong>・C</strong><br> 補正がかかっていない状態での拾い<br> 余裕があるならBECで</p> <center><strong><font size="5"><font color= "#0000FF">ダウン追い打ち</font></font></strong></center> <p><br> <br> <strong>・2A*4>3C>2C>5A>5B</strong><br> 全キャラ安定。<br> <br> <strong>・2A*4>5B>2C>5A>3C</strong><br> その2<br> 全キャラ安定。<br> <br> <strong>・2A*4>3C>5A*2>2C>ワンツースリー</strong><br> その3<br> キャラ限?<br> ワンツーで止めたほうがいいやも。<br> <br> <strong>・2A*4&gt;3C&gt;2C&gt;5A*3&gt;jc破裂爆破&gt;JC&gt;JA*4&gt;JB&gt;jc&gt;JA*5&gt;JB&gt;jc&gt;JA*5&gt;JB&gt;空投げ</strong><br> ネロ限定ダウン追い打ち。<br> 要破裂。<br> <br> <strong>・2A*4&gt;3C&gt;5A*2&gt;2C&gt;低空ダ破裂爆破&gt;JA&gt;JB&gt;2A*2&gt;3C&gt;5A*2&gt;2C&gt;ワンツースリー</strong><br> さっちん・レン・他数キャラ限定のダウン追い打ち。</p> <center><strong><font size="5"><font color= "#0000FF">永久</font></font></strong></center> <p><br> <br> <strong>・2C>ディレイ3C>EX浮遊>ちょい前歩き2C>ちょい溜めC>A*n</strong><br> 両志貴限定の永久。<br> 画面端以外どこでも狙える。<br> 狙いどころは、<br> 2A等がヒットした場合<br> A・B蹴りで受身をとらなかった場合(>ダッシュ2C>EX浮遊から・生でも可)<br> A蹴り初段空中CH(上に同じ)<br> 浮遊および破裂空中CH(上に同じ)<br> 対空EXシールド>2Cから(シールドから生EX浮遊があたるならそれも可)</p>

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