ドミネーション

s3つの拠点を制圧して得られる制圧ポイントで争う対戦ルール。

■勝敗の付き方

拠点を制圧している状態を維持すると制圧ポイントが加算される。結果的にその制圧ポイントが高い軍が勝利。最終的にすべての拠点を制圧しても総ポイントが負けていると敗北となる。

■拠点の状態

●緑色の拠点(中立)

どちらの軍も占拠してない状態。エリア上空に滞在してゲージを貯めると占拠できる。いち早く占拠して自軍のテリトリーにしよう。

●青色の拠点(自軍)

自軍が占拠している状態。地上に味方NPCが設置される。侵入してきた敵を叩き落そう。

●赤色の拠点(敵軍)

敵軍が占拠している状態。奪い返すには、地上にある赤TGTをすべて破壊し、緑色の拠点に戻さなければいけない。赤色の状態で上空に滞在しても奪い返すことはできない。

■立ち回り/戦術など

●ドミネはヘリが活躍できるルール

空中で静止できるヘリは拠点占拠に圧倒的な存在力を見せつける。
各拠点の範囲が狭く、戦闘機で占領しようとすると超低速で敵からの格好の的になる。そうなると脚光をあびるのがヘリ。空中静止したままカウンター回避できるので占領時の要となる。
だからと言って全機ヘリで勝てるかといったらそういうワケでもないので、味方機の機体数を見て判断すべし。

●臨機応変に搭乗機体を変えるべき

ドックファイト中心のルールだと思われがちだが、敵拠点奪取には地上攻撃が必須になる。
万能なM機体、全拠点制圧後に制空権を維持するF機体、拠点占拠を中心に行うA/H機体
今の自軍がおかれている立場を理解して、機体を乗りこなそう。
ヘリはもちろんのこと、A機体は低速度の安定性が高いためASMで地上攻撃後に占拠ゲージを進めやすい。

●有効なスキル

  • グローバルASM+ワイドASM
    敵拠点に対してASM攻撃が行えるようになる。味方機にワイドASMが発動していれば、数十秒で拠点を奪取できる性能。FAS枠にあれば心強いが、ASM中は敵側から見れば絶好のカモなので制空権も同時に維持する必要がある。
※グローバルASMはFASがないので注意。
  • アドバンスミサイル・アドバンスボム
    アドバンスボム付きの戦闘機であれば1回のASMで確実に落とせる。ASM開始後早めに撃てる対地ミサイルと使い分けたい。
  • クイックターン
    戦闘機で拠点を取る場合、急旋回でUターンが必要になってくる。拠点に集中するのは危険だが、これがあると短時間での奪取に役立つ。

●フライトアシスト

フライトアシストをONにしていると低空時に揚力が得られる?ため安定性が上がる。低空飛行が苦手なら考慮してもいいだろう。

●リスポンの活用

スタートボタンを押して選ぶことでその場で自爆し、即時再出撃が可能となる。開幕など手薄な拠点への侵攻に活用したい。
ただし生存時間はリセットされるようなので、サバイバーが欲しい場合は使えない。
またスタートボタンからのメニューには戦場(部屋)からの離脱もあるので誤って退出しないように。

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最終更新:2011年10月20日 09:26
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