首都攻防戦



首都攻防戦について

開始時にまずすること。

最終目標は敵HQの撃破であるが、始めに赤TGT(SAM)を破壊する必要があり。それを破壊すると敵HQへASM攻撃が可能になる。(赤TGT(SAM)の位置は敵と味方のHQの中間あたり)
(なお開幕一撃目以降は赤TGTにSAM以外に高耐久値のレーダーが含まれている。リスポーン地点よりも硬い。)

敵HQへASM攻撃可能になったら

晴れてレーダーを破壊と相成ったら敵HQへのASM攻撃が可能になる。アタッカーは敵HQへありったけのミサイルをプレゼントし、ファイターはASM中の味方機を援護しよう。
ASMはDFMを仕掛けられると解除されてしまうので(その前に長距離ミサイルを撃たれてると思うけど)味方機へ接近中の敵機に対して積極的に交戦状態へ持ち込むこと。
またASM中でないと敵HQや付近のSAM等の目標にロックオンできない。(しかしノーロックでも敵HQ自体にダメージを与える事は可能)

味方HQへASM攻撃可能になってしまった場合

赤TGT(レーダー以外)をすべて破壊することによって敵のASMを阻止することができる。なのでファイターは敵アタッカーの排除。アタッカーは赤TGTを破壊する。
赤TGTを破壊し敵の自軍HQへの攻撃を阻止出来た場合は=残るレーダーだけを破壊すれば敵HQへのASM攻撃が可能という一歩手前の状態なので攻守逆転することが出来る。
また味方HQの耐久力が著しく損耗している場合に爆撃機による出撃が可能になる。(爆撃機による出撃は後述する)
ちなみに、GPBのHQに対する攻撃力はすさまじいので、もしHQにF-35やSu-34等の、GPB搭載可能機体が向かっているのが見えたら優先して破壊したい。

爆撃機を使用したHQ攻撃

自軍HQの残り耐久値が20%以下になると、機体選択画面で「B」カテゴリの機体(爆撃機)が選択できるようになる。
ASM攻撃のみの攻撃手段しか持たないが、爆撃性能が絶大で一発逆転が狙える。
爆撃機を使用する場合、ASM攻撃が可能になっていることを確認して搭乗しないと役立たずになる。
またただでさえ大きい的の爆撃機がHQから敵HQへお散歩気分で出撃したらほぼ間に合わない。
爆撃機を使用する際は敵HQ付近の拠点を制圧している事も大事。

リスポーン地点について

どのステージにも複数のリスポーン地点が存在している。
地上ターゲット(赤TGTではない)でBASEというタグが付いているのが敵リスポーン地点である。
これを破壊することによって自軍のリスポーン地点として奪うことが可能。
開戦直後、敵リスポーン地点は広域MAPには表示されていない。しかし、誰かがロックオンor攻撃を行うことによって、広域MAPに表示されるようになるので、チームでの攻撃が容易になる。※詳細は未検証なため誤りの可能性あり。
また拠点からのリスポーン時は必ず敵HQに機首が向いた状態でリスポーンされる。


ホスト時の設定可能項目

  • マップセレクト
    ワシントンD.C.・拠点2
    パリ・拠点2
    モスクワ・拠点2
    ドバイ・拠点3
    マイアミ・拠点4
  • 制限時間
    10分~30分迄で5分刻みに可能。
  • 対戦人数
    4vs4 もしくは 8vs8
  • プライベートスロット
    0~7人迄
  • チーム選択設定
    自動もしくは手動
  • HQ耐久力
    高中低の3種類
  • CPU機補充
    オンかオフ *オン推奨
  • 機体制限
    制限なし、高ランク機のみ、低ランク機のみ、使用不可。
    戦闘機、マルチロール、攻撃機、ヘリ毎に選択可能。 *ヘリのみとかも出来る。
  • スキル使用
    オンもしくはオフ
  • セッション検索設定
    制限なしもしくは検索されない。*検索されない場合には招待しない限り誰も来ない。仲間内でやりたい時だけ。
  • 追加マップ使用
    11/10/20現在追加マップなしなのでグレーアウト。
  • 互換データパック
    なし、互換データパック○○まで(DLC配信毎に追番されていく)
  • ルームポリシー
    語句の一覧の中から選択できる。


脱初心者を目指すために

スキルセットの準備

スキルセットは重要である。6枠あるスキルセットの内、一番上の枠はFAS枠になっている。
最大で自分がセットした6スキル+小隊員全体付与のFASで付けている3スキル、合計9スキルが自分に発動するようになる
初期設定ではFAS枠に「ルーキー」スキルがセットされているが、この「ルーキー」スキルはFAS効果が無効となっているため、小隊にとって何もメリットにならない。
予約特典やCOOP/フリーミッションの高得点で貰える特殊スキル(+系スキル)もデメリットが存在している場合が多いのでノーマルスロットに入れたほうが良い。
また味方が何の機体を使用するかによって機体選択をせざるを得ない状況もあるのでファイター用、アタッカー用など複数のスキルセットを予め準備しておく必要がある。

戦況を理解する。

  • ①FRND TGT残数
    FRND(製品版はALLY。つまるところ敵側から見た赤TGT。)と赤TGTの残数が表示されている。
    これが残り1とかになっていると、そろそろ敵HQへASM攻撃できる。もしくはされそうになってる等を判断出来る為に状況判断に必要な情報のひとつとなる。
  • ②爆撃機マーク
    これが光りだすと爆撃機による出撃が可能。スタートボタンを押して即リスポーンからの爆撃芸の夢を見たくなるが、遅いし大きい的だしで中々成功率は低い。

目標がどこにあるのかわからない。

図のように、目標(赤TGTかASMパス)の場所は矢印マークで指定されている。そこへ行ってファイターなら制空権確保。アタッカーなら対地攻撃を行う。

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最終更新:2011年10月23日 02:05
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