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■サーベイジファング

  • 1F=1/60秒
  • 発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間
  • 基底00%=基底ダメージ補正
  • 攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。
1〜5の五段階ある。
<Lv1>
  • 発生=3+2F
  • 攻撃Lv3
<Lv2>
  • 発生=3+0F
  • 攻撃Lv3
<Lv3>
  • 発生=3+1F
  • 基底80%
  • 攻撃Lv5

地面から巨大な炎を1本噴出させる。
Lv2は3本に増え、暗転と同時に攻撃判定が発生する。
Lv3は巨大な火柱に変化し、ダウンさせる。

連続技だけでなく、削り量が2倍なので相手へのとどめとしても優秀。
ただし、暗転と同時に相手に攻撃を重ねられると潰されてしまうのでリバーサルには若干不向き。
Lv1or2ならば画面端、Lv3ならばどこでも追撃可能。
(以下、用途)


  • 2サベは相変わらず最後の削りに重宝する -- 名無しさん (2007-07-29 21:42:56)
  • LV2サベを6HS後の追撃として使用。レバガチャで回復されたとしても相手はガードするのはかなり困難。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:22:40)
  • JHS→JD(着地)から拾う。LV3ならば安定した追撃ができるのでよりダメージを与えることが可能。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:26:37)
  • Lv.2は暗転と同時に攻撃判定が出現する。相手が動いたと思った瞬間にこれを出せば、相手はガードが間に合わず、間違いなくヒットする。また上でも書かれている通り、削りダメージもすさまじい。 -- 名無しさん (2007-08-23 12:34:28)
  • 猶予はあまり無いが、6P通常ヒットから連続技になる。吹っ飛んで行く最中の相手に決まる -- 名無しさん (2007-09-02 18:23:27)
  • ソルやカイ・ロボカイのダストをガードしたあとに出すと確定でヒットする -- 名無しさん (2007-09-05 02:56:33)
  • スラバ後の反撃として使用する。LV2ならば相手は回避不能。 -- 名無しさん (2007-10-04 09:07:31)
最終更新:2012年11月16日 11:16