文字通り相手の起き上がりを攻めること。
相手は必ず一定のタイミングで起き上がるため、スキの小さい技を重ねるなど、優位に攻められる(ロボカイのみ、時間差起き上がりが存在する)。
ただし、起き攻めを行う際にリバサ投げ、
無敵技の
割り込みに注意すること。
聖ソルでの起き攻めは他のキャラに比べ数多く存在する。
発生が3Fとかなり速い(立Pは4F)。こちらの攻撃を持続させるためにも、ガトリングの始動でもクセをつけておくこと。
発生は23Fと遅いものの、対投げ
無敵、14~22F下半身
無敵かつ
中段となかなか使い勝手がいい。
おまけにCH時は
地面バウンドを誘発するため、連続技のパーツとして機能する。
全キャラ共通のシンプルな起き攻め。
Dなら連続技に。2Dなら再び起き攻めへ。ガトリングから出せばさらに幻惑効果が高い。
ただし、リバサ投げや
無敵技に注意すること。
聖ソルの2DがCHした時は、CCを行うことで連続技として機能する。普段からCCの癖を付けておこう。
一部のキャラクターの2Dはリバサ対策にも使える。
ただの蹴りの様に見えるが、さりげなくコマンド入力時から対投げ
無敵が付加される。投げで切り返そうとする相手にはかなり効果的。
ヒット時は2Dでダウンを奪い再び起き攻めへ。
CH時はよろけを誘発するので、6HSが連続ヒットする。
Lv2以上なら
二択で迫る。Lv1でも
AC>FRCと行えば充分に機能する。立Kなどで攻めを継続しよう。
無敵技で切り返そうとする相手にかなり有効。CHしたらエリアルヘ。
それ以外にも、
2D(ディレイ)>GB>GBと行えば、ガード方向を逆にすることができる。
この現象はLv3BRPやLv2レイブ オメガで跳ね返ってきた相手をジャンプなどで飛び越え、GBを重ねることでも発生する。
<詳しくは
コチラへ>
最終更新:2008年10月02日 10:29