(聖騎士団ソル:主な変更点-8/26~8/27-)


GGXXSLASHのロケ時とは違い、第一回ロケから製品としての型が出来ていた。開発はわりと前から行われていた模様。(第一回ロケではキャラセレクト用の全身画だけは大半が未完成で、変更されていたのはソルとポチョムキンのみだった。カラーも、半分はSLASHのまま。GGACの新カラーはまだ1キャラに2~3。)


  • PS2版/のSP:KカラーをSボタンに確認。銀髪+青服カラーもあった。Dカラーは/から変わらず。

  • ボイスは全て変更済み。石渡さんが相当無理して低い声出してる

  • 一撃必殺技は相変わらず無い。ドライン殺界のほうは健在。演出もそのまま


  • VSスレイヤーの開幕演出が変更。さらに派手に。各動作が全体的に/より速い。
1:ロックイットとマッパハンチが相殺後、突進の勢いを緩めず、お互いにすれ違う。
(振り向き時、ガンブレイズと同じ振り向きモーション)
2:振り向きモーションから勢いをつけ、聖ソルはソルのJDでジャンプ突撃。
3:スレイヤーはそれにデッドオンタイムで反撃。またも相殺。
4:聖ソルはオールガンズブレイジングのポーズで着地。
5:背中を見せている聖ソルにスレイヤーが近付くが、Lv1サーベイジファングで牽制。
6:サベをバックステップで回避するスレイヤー。
7:互いに新録ボイスで挑発(/と同じポーズ)。



  • 必殺技が軒並み強化。出が早い、判定強い、硬直少ない。/第4回ロケ性能の聖ソルみたい。間違いなく強化されている。弱体化面がまるで見当たらず。

  • 通常技・必殺技の見た目は、基本的に同じ。2HSなどは性能も特に変わっていないようだった。削除された必殺技は無い。見た目が同じと言っても、どれも新たに描き直されているらしい。立HSなど/の時と同じ見た目ながら、剣を突き出す動作が迫力を増している。


  • 見た目が全く変わった通常技は遠SとJS。
  • 遠Sのモーションはジョニーの6HS風。 発生はSLASHでの遠Sと同等か。ソルの立HS以上?のリーチを誇り、JC可能。 やはりCH時は6HSに繋がる。/の遠Sと違いやられ判定が前に出ないみたいで牽制に使い易い。


  • JSはチップのJSに酷似。/が縦回転攻撃なら、ACは横回転攻撃。リーチが伸びている。さらにヒット時、相手が多少浮く。JS>JS>JHSはきつい。

  • JHSはカウンター時に床吹き飛びになる。この後はコンボに行ってもいいし、Lvを上げてもいい。2Sなどで拾うことも出来た。



  • 2Sは健在、しかもリーチ増。発生・硬直の面はあまり変わらないかと。

  • 足払いのリーチも長くなった。ソル並みかそれ以上。6K先端ヒットからでも十分繋がってしまう。さらに、使用時に若干前方へ移動するようにもなった。ダッシュから出すとあたかもスライディングキックしているようで、ジョニーの立Kを避けつつ足をヒットさせることまで出来るという性能。


  • LV1ロックイットがCHすると、本作で新登場の「スライドダウン」になる。LV2~3ロックイットの初段もこの効果を持っているかは未確認。床吹き飛び後、画面端なら追撃可能。床吹き飛び中に攻撃を当てると、タイミング次第で空中食らいになる。立Kを使えばエリアルへもっていくことも可能。


  • 全キャラに追加された、テンション25%消費必殺技。聖騎士団ソルの場合は、41236+Dで出す「ファフニール」が該当。
アバの断獄を炎で行うかのような豪快極まる技。ほんとにファフニールかこれ。
ヒット時は、スライドダウンになる。
ダメージが低く、キャンセルで出せないが、発生は7Fほどで早い。
屈ガで防げなかったので中段技だと思われる。ガード不能という可能性も?
チャージLVには対応していないと思われる。


  • 空中投げの受身不能時間が増えた?

  • ジャンプ中の喰らい判定が縮小した

  • ジャンプの軌道が多少は高くなった


  • ドライン殺界の出始めに無敵がついた。さらに発生がボスソル並みに。よってリバサで発動時、相手が起き攻めしてれば確定でヒット。/で例えるならカイの起き攻め6HSなどを返せる。ダウン中にエディに影を重ねられていても、本体に衝撃波が直撃した。


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最終更新:2006年11月25日 20:21