• 単位は%
  • 通常技は、ヒットさせた場合のみ増加
  • 必殺技は、(発動時の増加量 / ヒット時の増加量)と記載している
  • 状況に応じて様々な補正を受ける。


立ち技

  • P → 1.44
  • K → 2.64
  • 近S → 2.64
  • 遠S → 2.64
  • HS → 3.84
  • D → 2.64
  • DAA → 2.64


しゃがみ技

  • P → 1.44
  • K → 1.44
  • S → 2.64
  • HS → 3.84
  • D → 3.84


ジャンプ技

  • P → 1.44
  • K → 2.64
  • S → 2.64
  • HS → 3.84
  • D → 3.84


特殊技

  • 6P → 2.64
  • 6K → 2.64
  • 6HS → 3.84


通常投げ

  • 地上 → 4.00
  • 空中 → 4.00


必殺技

  • Lv1BHB → 2.00 / 1.20
  • Lv2BHB → 2.00 / 1.20×2
  • Lv3BHB → 2.00 / 0

  • Lv1GB → 3.00 / 1.20
  • Lv2GB → 3.00 / 1.20×2
  • Lv3GB → 3.00 / 1.20×3

  • Lv1SV → 2.00 / 4.80×2
  • Lv2SV → 2.00 / 4.80×3
  • Lv3SV → 2.00 / 4.80×3、2.90(四段目)
※空中版も全て同じ増加量

  • Lv1BRP → 0 / 4.80
  • Lv2BRP → 0 / 4.80×2
  • Lv3BRP → 0 / 4.80×2
※空中版も全て同じ増加量

  • Lv1RI → 1.50 / 2.40
  • Lv2RI → 1.50 / 3.60、2.40
  • Lv3RI → 1.50 / 4.80、3.60×2

  • チャージバースト → 0 / 1.20


FBと覚醒必殺技使用によるテンション上昇は無く、テンションバランスに補正がかかってしまう。
必殺技に関してはSVとBRPは相変わらず増加量が高い。連続技に組み込もう。

最終更新:2008年12月11日 12:03