参考:ACムック。
SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。
記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。
- 1F:1フレーム=1/60秒
- 発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間
- 持続:攻撃判定が出ている時間の長さ
- 硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ
- 硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
- 攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い
チャージシステム
- 必殺技使用後、徐々にゲージが減少するように(Lv3BRP>Lv2ロックなどの行動が出来る)。
チャージキープ
- 必殺技使用時、D同時押し、またはD押しっぱなしで現在のLvに関わらず、Lv1の必殺技を使用可能に(覚醒必殺技含む)。
人によって「(チャージ)レベルキープ」、「Dホールド」など、様々な呼び方があるようだ。
FBファフニールの追加
アクションチャージ>FRCの受付時間
- 2F→6F(+4F) 受付が伸びたため、簡単になった。
最終更新:2008年12月11日 11:28