参考:ACムック。
SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。
記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。
- 1F:1フレーム=1/60秒
- 発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間
- 持続:攻撃判定が出ている時間の長さ
- 硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ
- 硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
- 攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い
遠S
- モーション変更 リーチ増加
- 発生8F → 10F(+2F)
- 持続6F → 2F(-4F)
- ガード時五分からガード時不利3Fに
立HS
- ダメージ30×2から47に
- 攻撃LV4 → LV5
- 発生11F → 13F(+2F)
- 持続3F.2F → 2F(-3F)
- ガード時不利1Fからガード時有利1Fに
屈S
- 硬直10F → 12F(+2F)
- ガード時有利1Fからガード時不利1Fに
屈HS
※SLASHのときと同じタイミングで投げ
無敵があることは確認
屈D
- リーチ増加(ソル並に)
- 少し前進するように
- 低姿勢が6〜22F → 6〜21Fに
- 攻撃判定強化?
6P
- 「基底90%」が追加
- 1〜17F上半身のみ無敵、18〜28F膝上無敵、29〜31F上半身のみ無敵
→ 1〜17F上半身のみ
無敵、18〜27F膝上
無敵、28〜31F上半身のみ
無敵に
6K
JS
JHS
JD
- 相手の吹き飛び軌道が低く
- CH時壁バウンド(受身不能時間52F)
地上投げ
空中投げ
- 投げ間合いの広さ110ドットから88ドットに(全キャラ縮小)
デッドアングル
ムックによると他に一つだけ変更があり、「硬直12F」となっている。
SLASHでは24Fだったので-12Fにもなっているが、不利時間には変化無し。明らかに誤植。
データだけを見ると微細な弱体化がわりと多い。データを鵜呑みにするなら、
ACの6Pは、SLASHの6Pより
無敵が弱体化していることになるが・・・
最終更新:2008年12月11日 11:29