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*[[BACK>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/45.html]] ---- **■ドラゴンインストール:殺界 ・1F=1/60秒 ・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 >・発生=7+1F >・攻撃Lv5,3×6,3×6,3 ---- 連続攻撃後、タイランレイブVER.Ω三段目で締める。 条件次第でその後、トドメにナパームデスまで発動。 TGを100%、チャージLV3を必要とする。 前作では隠し技扱いだった。 前作と違い発生が早く、キャンセルからも出すことが出来る。 さらに、入力ミス(異なったボタンを押す)しない限りは気絶ポーズをとらない。 ナパームデスへの移行は、ライフが一定値以下の相手に決めるだけで条件が成立する。 目安として、ライフが全体の3.5割くらいまで減っていればまず問題無いが、 対象となるキャラクターの防御力によってわずかに値は変動するので注意。 この辺の仕様は、前作から特に変わっていない。 (以下、用途) ---- - 近S>遠S>殺界という連続技に使用。 -- 名無しさん (2007-07-15 12:43:18) - 画面中央で気絶した相手に、手っ取り早く大ダメージを与える手段として使用(画面端ならばタイランLV3RCからの連続技の方が高ダメージ)。魅せに拘るなら殺界に勝るもの無し -- 名無しさん (2007-07-18 02:15:40) - 近Sや立HSからキャンセルして使用。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:18:39) - 相手のわずかな隙に割り込む。リーチは短くとも攻撃判定はかなり強いので生半可な連携には一方的に打ち勝てる。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:20:42) - 今日は よろしくお願いしますね^^すごいですね^^ シャネル 財布 http://www.chanelhandbagsoutletonlines.com/ -- シャネル 財布 (2013-07-02 04:10:37) - カッコいい!興味をそそりますね(^m^) フェラガモ 店舗 http://ferragamo.nukenin.jp/ -- フェラガモ 店舗 (2013-07-22 14:38:54) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*[[BACK>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/45.html]] ---- **■ドラゴンインストール:殺界 ・1F=1/60秒 ・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 >・発生=7+1F >・攻撃Lv5,3×6,3×6,3 ---- 連続攻撃後、タイランレイブVER.Ω三段目で締める。 条件次第でその後、トドメにナパームデスまで発動。 TGを100%、チャージLV3を必要とする。 前作では隠し技扱いだった。 前作と違い発生が早く、キャンセルからも出すことが出来る。 さらに、入力ミス(異なったボタンを押す)しない限りは気絶ポーズをとらない。 ナパームデスへの移行は、ライフが一定値以下の相手に決めるだけで条件が成立する。 目安として、ライフが全体の3.5割くらいまで減っていればまず問題無いが、 対象となるキャラクターの防御力によってわずかに値は変動するので注意。 この辺の仕様は、前作から特に変わっていない。 (以下、用途) ---- - 近S>遠S>殺界という連続技に使用。 -- 名無しさん (2007-07-15 12:43:18) - 画面中央で気絶した相手に、手っ取り早く大ダメージを与える手段として使用(画面端ならばタイランLV3RCからの連続技の方が高ダメージ)。魅せに拘るなら殺界に勝るもの無し -- 名無しさん (2007-07-18 02:15:40) - 近Sや立HSからキャンセルして使用。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:18:39) - 相手のわずかな隙に割り込む。リーチは短くとも攻撃判定はかなり強いので生半可な連携には一方的に打ち勝てる。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:20:42)

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