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*[[BACK>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/45.html]] ---- **■サーベイジファング ・1F=1/60秒 ・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・基底00%=基底ダメージ補正 ・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 <Lv1> >・発生=3+2F >・攻撃Lv3 <Lv2> >・発生=3+0F >・攻撃Lv3 <Lv3> >・発生=3+1F >・基底80% >・攻撃Lv5 ---- 地面から巨大な炎を1本噴出させる。 Lv2は3本に増え、暗転と同時に攻撃判定が発生する。 Lv3は巨大な火柱に変化し、ダウンさせる。 連続技だけでなく、削り量が2倍なので相手へのとどめとしても優秀。 ただし、暗転と同時に相手に攻撃を重ねられると潰されてしまうのでリバーサルには若干不向き。 Lv1or2ならば画面端、Lv3ならばどこでも追撃可能。 (以下、用途) ---- - 2サベは相変わらず最後の削りに重宝する -- 名無しさん (2007-07-29 21:42:56) - LV2サベを6HS後の追撃として使用。レバガチャで回復されたとしても相手はガードするのはかなり困難。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:22:40) - JHS→JD(着地)から拾う。LV3ならば安定した追撃ができるのでよりダメージを与えることが可能。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:26:37) - Lv.2は暗転と同時に攻撃判定が出現する。相手が動いたと思った瞬間にこれを出せば、相手はガードが間に合わず、間違いなくヒットする。また上でも書かれている通り、削りダメージもすさまじい。 -- 名無しさん (2007-08-23 12:34:28) - 猶予はあまり無いが、6P通常ヒットから連続技になる。吹っ飛んで行く最中の相手に決まる -- 名無しさん (2007-09-02 18:23:27) - ソルやカイ・ロボカイのダストをガードしたあとに出すと確定でヒットする -- 名無しさん (2007-09-05 02:56:33) - スラバ後の反撃として使用する。LV2ならば相手は回避不能。 -- 名無しさん (2007-10-04 09:07:31) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*[[BACK>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/45.html]] ---- **■サーベイジファング ・1F=1/60秒 ・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・基底00%=基底ダメージ補正 ・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 <Lv1> >・発生=3+2F >・攻撃Lv3 <Lv2> >・発生=3+0F >・攻撃Lv3 <Lv3> >・発生=3+1F >・基底80% >・攻撃Lv5 ---- 地面から巨大な炎を1本噴出させる。 Lv2は3本に増え、暗転と同時に攻撃判定が発生する。 Lv3は巨大な火柱に変化し、ダウンさせる。 連続技だけでなく、削り量が2倍なので相手へのとどめとしても優秀。 ただし、暗転と同時に相手に攻撃を重ねられると潰されてしまうのでリバーサルには若干不向き。 Lv1or2ならば画面端、Lv3ならばどこでも追撃可能。 (以下、用途) ---- - 2サベは相変わらず最後の削りに重宝する -- 名無しさん (2007-07-29 21:42:56) - LV2サベを6HS後の追撃として使用。レバガチャで回復されたとしても相手はガードするのはかなり困難。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:22:40) - JHS→JD(着地)から拾う。LV3ならば安定した追撃ができるのでよりダメージを与えることが可能。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:26:37) - Lv.2は暗転と同時に攻撃判定が出現する。相手が動いたと思った瞬間にこれを出せば、相手はガードが間に合わず、間違いなくヒットする。また上でも書かれている通り、削りダメージもすさまじい。 -- 名無しさん (2007-08-23 12:34:28) - 猶予はあまり無いが、6P通常ヒットから連続技になる。吹っ飛んで行く最中の相手に決まる -- 名無しさん (2007-09-02 18:23:27) - ソルやカイ・ロボカイのダストをガードしたあとに出すと確定でヒットする -- 名無しさん (2007-09-05 02:56:33) - スラバ後の反撃として使用する。LV2ならば相手は回避不能。 -- 名無しさん (2007-10-04 09:07:31)

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