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**■ガンブレイズ
・1F=1/60秒
・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間
・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。
1〜5の五段階ある。
<Lv1>
>・発生=23F
>・攻撃Lv4
<Lv2>
>・発生=23F
>・攻撃Lv4
<Lv3>
>・発生=17F
>・攻撃Lv4
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コマンド入力直後から姿勢を低くして、地面を疾走しながら火柱を繰り出す。
Lvが一つ上がる毎に比例して火柱の本数が一つ増加する。
特性として、この技は動作中に いつ攻撃を受けても、
ガードレベルゲージが点滅していない限りはCHにならない。
また、移動中に相手と接触した場合はすれ違える。
なお前作より低姿勢になるのが遅くなった。
さらに攻撃をくらった場合は絶対に火柱が出ず、相討ちもとれなくなった。
しかし弱体化こそしたものの、相変わらず便利な技である。
(以下、用途)
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- 対空技として使用する。相手のジャンプキャンセルからの特攻を読み切った際に使うと効果的 -- 名無しさん (2007-07-12 00:45:24)
- ファフニールを警戒し、起き攻めで上方向に判定のある通常技を重ねられる事を読んで使用。ソルやメイの立K、スレイヤーの6Pなどはラクにかわせる -- 名無しさん (2007-07-12 00:47:15)
- ダッシュ2Kのあとすぐにキャンセルして出し、裏に回りつつさらに攻める -- 名無しさん (2007-07-12 00:48:00)
- 足払いが確定でCHする際の追撃として使う。CH時に限り繋がるので大ダメージを期待出来る -- 名無しさん (2007-07-12 00:49:03)
- 遠Sキャンセルから出し、青キャンから通常投げを狙う -- 名無しさん (2007-07-12 00:49:29)
- LV2以上なら相手にガードさせた後、再びGBやダスト、2HSなどでガードを崩す。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:14:13)
- 多々ある起き攻めの一つとして有効。相手を転ばせた後ダッシュで接近し、相手が起き上がる瞬間にガンブレイズを出す。先にリバサや通常投げを入力していた相手にヒットする。しかし、少しでもタイミングが遅いと通常投げなどで反撃されてしまう。 -- 名無しさん (2007-08-23 12:29:47)
- テスタ戦で裏の選択肢として立ち回りで使用。6Kは出されたタイミングに関わらず必ず避けられ、2HSとはすれ違える。どちらの技とも距離次第でCHをとれる。また、前エグゼも相手と同時出しなら避けられる。ここで青キャンできればテスタを投げてしまえる -- 名無しさん (2007-08-31 17:21:17)
- リバサで出せば、起き上がりに重ねられたスタンエッジチャージアタック、タンデムトップ、ダークエンジェル、疾、喰らっとくカイ?などを避けられる。相手がこれを警戒せず闇雲に走ってきた場合はヒットする。前作と違い1F目から低姿勢ではなく、膝上無敵になる程度だが、それでも全LVにおいて避けてしまうことが本作でもできる。 -- 名無しさん (2007-09-05 02:26:50)
- 梅喧戦にて、近Sの間合いから通常技キャンセルで出せば、縛を含むすべてのガードキャンセル技を避けられ、場合によってはCHまでとれる。近S→GBがお手頃 -- 名無しさん (2007-09-05 02:39:04)
- ガトリングからキャンセルで出されたグリードセバー、レレレの突き、痛そうっていうか痛い、BRP&ロックイットへの反撃手段 -- 名無しさん (2007-09-11 08:28:26)
- 起き上がりに来るジョニーの低空エンセンガを避けるのに使う。距離にもよるが、LV1はジョニーの間近で停止して投げられる恐れがあるので、LV2以上推奨 -- 名無しさん (2007-09-16 01:18:21)
- 根元の攻撃範囲が薄いカイのヴェイパースラストとスレイヤーの永遠の翼には、例え密着でもガンブレイズが出てさえいれば避けられる。聖ソルのシュトルムヴァイパーにもほぼ当たらない -- 名無しさん (2007-09-16 02:52:08)
- ポチョムキンの6HS起き攻めにGBで反撃する。成功時はACしても追撃が間に合うのでとてもお得。ただしポチョ6HSは青キャン可能なので、やり過ぎるとかえってピンチになる -- 名無しさん (2007-09-30 23:04:20)
- ソルの立HS>ジャンプキャンセル>低空ダッシュの連携を避けるのに使う。ACする余裕もある。 -- 名無しさん (2007-11-23 15:18:20)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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**■ガンブレイズ
・1F=1/60秒
・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間
・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。
1〜5の五段階ある。
<Lv1>
>・発生=23F
>・攻撃Lv4
<Lv2>
>・発生=23F
>・攻撃Lv4
<Lv3>
>・発生=17F
>・攻撃Lv4
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コマンド入力直後から姿勢を低くして、地面を疾走しながら火柱を繰り出す。
Lvが一つ上がる毎に比例して火柱の本数が一つ増加する。
特性として、この技は動作中に いつ攻撃を受けても、
ガードレベルゲージが点滅していない限りはCHにならない。
また、移動中に相手と接触した場合はすれ違える。
なお前作より低姿勢になるのが遅くなった。
さらに攻撃をくらった場合は絶対に火柱が出ず、相討ちもとれなくなった。
しかし弱体化こそしたものの、相変わらず便利な技である。
(以下、用途)
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- 対空技として使用する。相手のジャンプキャンセルからの特攻を読み切った際に使うと効果的 -- 名無しさん (2007-07-12 00:45:24)
- ファフニールを警戒し、起き攻めで上方向に判定のある通常技を重ねられる事を読んで使用。ソルやメイの立K、スレイヤーの6Pなどはラクにかわせる -- 名無しさん (2007-07-12 00:47:15)
- ダッシュ2Kのあとすぐにキャンセルして出し、裏に回りつつさらに攻める -- 名無しさん (2007-07-12 00:48:00)
- 足払いが確定でCHする際の追撃として使う。CH時に限り繋がるので大ダメージを期待出来る -- 名無しさん (2007-07-12 00:49:03)
- 遠Sキャンセルから出し、青キャンから通常投げを狙う -- 名無しさん (2007-07-12 00:49:29)
- LV2以上なら相手にガードさせた後、再びGBやダスト、2HSなどでガードを崩す。 -- 名無しさん (2007-08-18 13:14:13)
- 多々ある起き攻めの一つとして有効。相手を転ばせた後ダッシュで接近し、相手が起き上がる瞬間にガンブレイズを出す。先にリバサや通常投げを入力していた相手にヒットする。しかし、少しでもタイミングが遅いと通常投げなどで反撃されてしまう。 -- 名無しさん (2007-08-23 12:29:47)
- テスタ戦で裏の選択肢として立ち回りで使用。6Kは出されたタイミングに関わらず必ず避けられ、2HSとはすれ違える。どちらの技とも距離次第でCHをとれる。また、前エグゼも相手と同時出しなら避けられる。ここで青キャンできればテスタを投げてしまえる -- 名無しさん (2007-08-31 17:21:17)
- リバサで出せば、起き上がりに重ねられたスタンエッジチャージアタック、タンデムトップ、ダークエンジェル、疾、喰らっとくカイ?などを避けられる。相手がこれを警戒せず闇雲に走ってきた場合はヒットする。前作と違い1F目から低姿勢ではなく、膝上無敵になる程度だが、それでも全LVにおいて避けてしまうことが本作でもできる。 -- 名無しさん (2007-09-05 02:26:50)
- 梅喧戦にて、近Sの間合いから通常技キャンセルで出せば、縛を含むすべてのガードキャンセル技を避けられ、場合によってはCHまでとれる。近S→GBがお手頃 -- 名無しさん (2007-09-05 02:39:04)
- ガトリングからキャンセルで出されたグリードセバー、レレレの突き、痛そうっていうか痛い、BRP&ロックイットへの反撃手段 -- 名無しさん (2007-09-11 08:28:26)
- 起き上がりに来るジョニーの低空エンセンガを避けるのに使う。距離にもよるが、LV1はジョニーの間近で停止して投げられる恐れがあるので、LV2以上推奨 -- 名無しさん (2007-09-16 01:18:21)
- 根元の攻撃範囲が薄いカイのヴェイパースラストとスレイヤーの永遠の翼には、例え密着でもガンブレイズが出てさえいれば避けられる。聖ソルのシュトルムヴァイパーにもほぼ当たらない -- 名無しさん (2007-09-16 02:52:08)
- ポチョムキンの6HS起き攻めにGBで反撃する。成功時はACしても追撃が間に合うのでとてもお得。ただしポチョ6HSは青キャン可能なので、やり過ぎるとかえってピンチになる -- 名無しさん (2007-09-30 23:04:20)
- ソルの立HS>ジャンプキャンセル>低空ダッシュの連携を避けるのに使う。ACする余裕もある。 -- 名無しさん (2007-11-23 15:18:20)