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[[通常技&必殺技]]へ ・1F=1/60秒 ・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・基底00%=基底ダメージ補正 ・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 ---- **立P ・基底80% ・攻撃Lv1 発生が4Fと速く、おまけにこちらの[[有利]]時間が+3Fと扱いやすい。 ただ、立Kの[[発生]]が3Fなのでガトリングの始動はそちらのほうがいいだろう。 基本的には当て投げを狙う際に活用して行こう。 ヴェノムの低空ストラグルや、チップの幻朧斬、イノの連携に割り込むことにも使える。 **立K ・基底90% 攻撃Lv2 [[発生]]が3Fと非常に速いため、連続技の始動に便利。相手の僅かな隙への[[割り込み]]にも適している。 通常技の[[発生]]の中でも一番速い(ソルの立Kの1段目も3F)。 浮かした相手を拾うのにもオススメだ。立K→近S>HJSの流れでどのキャラも拾える。 **近S 攻撃Lv3 剣は上の方向に攻撃しているようなモーションだが、[[対空]]として機能しにくい。基本はガトリングの繋ぎとして使用する程度でいいだろう。 **遠S 攻撃Lv3 聖ソルの通常技でリーチがもっとも長い。中距離での牽制として活躍する。距離に応じて2Sと使い分けよう。 ただし、喰らい[[判定]]が若干前に出るのでそこは気を付けるべし。 CH時は6HSが繋がるが、距離に注意しないと空振りする可能性あり。 **立HS 攻撃Lv5 ヒット数が1になったものの、攻撃Lvが5に上がったため、Lv3BRPや[[発生]]が遅くなったLv1RIを繋げる事が出来る。空中連続技にも安定して持って行ける様になった。 問題は、この技の[[発生]]自体も13Fと、かなり遅くなってしまった点。 立Kからはしゃがみヒットでないと繋がらないし、[[対空]]にも使いにくい。 相手の受身直後を狙ったり、聖ソルのJP連打や、ファウストのいきなりオイッスを潰すのには役立つ。 特に、GBヒット後の拾い役として使える技だ。 なお技中にソルの喰らい[[判定]]が大幅に前に出るのは相変わらずで、 密着しているときに立HSを先出ししていると、喰らい[[判定]]が相手より前にいくため 相手の小技暴れや投げを避けることがある。 **ダスト 攻撃Lv3 遅いように見えるが、実は[[発生]]22Fとトップクラス。 最も早いダストは20F=ロボカイ、ABA(極諸刃時)。 ついで22F=ソル(DI時は16F)、スレイヤー、ザッパ(ラオウ憑依時)、ABA(諸刃時)、聖ソル、となっている。 ただし聖ソルのダストはリーチに優れず、ソルのものとほぼ同じ。 かなり近付いていないと当たらないので注意が必要だ。 ---- [[通常技&必殺技]]へ
[[通常技&必殺技]]へ ・1F=1/60秒 ・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・基底00%=基底ダメージ補正 ・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 1〜5の五段階ある。 ---- **立P ・発生=4F ・基底80% ・攻撃Lv1 発生が4Fと速く、おまけにこちらの[[有利]]時間が+3Fと扱いやすい。 ただ、立Kの[[発生]]が3Fなのでガトリングの始動はそちらのほうがいいだろう。 基本的には当て投げを狙う際に活用して行こう。 ヴェノムの低空ストラグルや、チップの幻朧斬、イノの連携に割り込むことにも使える。 **立K ・発生=3F ・基底90% ・攻撃Lv2 [[発生]]が3Fと非常に速いため、連続技の始動に便利。相手の僅かな隙への[[割り込み]]にも適している。 通常技の[[発生]]の中でも一番速い(ソルの立Kの1段目も3F)。 浮かした相手を拾うのにもオススメだ。立K→近S>HJSの流れでどのキャラも拾える。 **近S ・発生=5F ・攻撃Lv3 剣は上の方向に攻撃しているようなモーションだが、[[対空]]として機能しにくい。基本はガトリングの繋ぎとして使用する程度でいいだろう。 **遠S ・発生=10F ・攻撃Lv3 聖ソルの通常技でリーチがもっとも長い。中距離での牽制として活躍する。距離に応じて2Sと使い分けよう。 ただし、喰らい[[判定]]が若干前に出るのでそこは気を付けるべし。 CH時は6HSが繋がるが、距離に注意しないと空振りする可能性あり。 **立HS ・発生=13F ・攻撃Lv5 ヒット数が1になったものの、攻撃Lvが5に上がったため、Lv3BRPや[[発生]]が遅くなったLv1RIを繋げる事が出来る。空中連続技にも安定して持って行ける様になった。 問題は、この技の[[発生]]自体も13Fと、かなり遅くなってしまった点。 立Kからはしゃがみヒットでないと繋がらないし、[[対空]]にも使いにくい。 相手の受身直後を狙ったり、聖ソルのJP連打や、ファウストのいきなりオイッスを潰すのには役立つ。 特に、GBヒット後の拾い役として使える技だ。 なお技中にソルの喰らい[[判定]]が大幅に前に出るのは相変わらずで、 密着しているときに立HSを先出ししていると、喰らい[[判定]]が相手より前にいくため 相手の小技暴れや投げを避けることがある。 **ダスト ・発生=22F ・攻撃Lv3 遅いように見えるが、実は[[発生]]22Fとトップクラス。 最も早いダストは20F=ロボカイ、ABA(極諸刃時)。 ついで22F=ソル(DI時は16F)、スレイヤー、ザッパ(ラオウ憑依時)、ABA(諸刃時)、聖ソル、となっている。 ただし聖ソルのダストはリーチに優れず、ソルのものとほぼ同じ。 かなり近付いていないと当たらないので注意が必要だ。 ---- [[通常技&必殺技]]へ

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