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 ・1F=1/60秒
 ・発生=コマンド成立から攻撃判定が出るまでにかかる時間
 ・基底00%=基底ダメージ補正
 ・攻撃レベル:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、ダウン復帰不能時間が長い。 
 1〜5の五段階ある。
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 **立P
+・発生=4F
 ・基底80%
 ・攻撃Lv1
 発生が4Fと速く、おまけにこちらの[[有利]]時間が+3Fと扱いやすい。
 ただ、立Kの[[発生]]が3Fなのでガトリングの始動はそちらのほうがいいだろう。
 基本的には当て投げを狙う際に活用して行こう。
 ヴェノムの低空ストラグルや、チップの幻朧斬、イノの連携に割り込むことにも使える。
 
 **立K
+・発生=3F
 ・基底90%
-攻撃Lv2
+・攻撃Lv2
 [[発生]]が3Fと非常に速いため、連続技の始動に便利。相手の僅かな隙への[[割り込み]]にも適している。
 通常技の[[発生]]の中でも一番速い(ソルの立Kの1段目も3F)。
 浮かした相手を拾うのにもオススメだ。立K→近S>HJSの流れでどのキャラも拾える。
 
 **近S
-攻撃Lv3
+・発生=5F
+・攻撃Lv3
 剣は上の方向に攻撃しているようなモーションだが、[[対空]]として機能しにくい。基本はガトリングの繋ぎとして使用する程度でいいだろう。
 
 **遠S
-攻撃Lv3
+・発生=10F
+・攻撃Lv3
 聖ソルの通常技でリーチがもっとも長い。中距離での牽制として活躍する。距離に応じて2Sと使い分けよう。
 ただし、喰らい[[判定]]が若干前に出るのでそこは気を付けるべし。
 CH時は6HSが繋がるが、距離に注意しないと空振りする可能性あり。
 
 **立HS
-攻撃Lv5
+・発生=13F
+・攻撃Lv5
 ヒット数が1になったものの、攻撃Lvが5に上がったため、Lv3BRPや[[発生]]が遅くなったLv1RIを繋げる事が出来る。空中連続技にも安定して持って行ける様になった。
 問題は、この技の[[発生]]自体も13Fと、かなり遅くなってしまった点。
 立Kからはしゃがみヒットでないと繋がらないし、[[対空]]にも使いにくい。
 
 相手の受身直後を狙ったり、聖ソルのJP連打や、ファウストのいきなりオイッスを潰すのには役立つ。
 特に、GBヒット後の拾い役として使える技だ。
 
 なお技中にソルの喰らい[[判定]]が大幅に前に出るのは相変わらずで、
 密着しているときに立HSを先出ししていると、喰らい[[判定]]が相手より前にいくため
 相手の小技暴れや投げを避けることがある。
 
 
 **ダスト
-攻撃Lv3
+・発生=22F
+・攻撃Lv3
 遅いように見えるが、実は[[発生]]22Fとトップクラス。
 最も早いダストは20F=ロボカイ、ABA(極諸刃時)。
 ついで22F=ソル(DI時は16F)、スレイヤー、ザッパ(ラオウ憑依時)、ABA(諸刃時)、聖ソル、となっている。
 
 ただし聖ソルのダストはリーチに優れず、ソルのものとほぼ同じ。
 かなり近付いていないと当たらないので注意が必要だ。
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